Templo do Mao

- Templo do Zodíaco
- Templo do Mao

Descrição
O Templo do Mao é o quarto dos doze portais do Templo do Zodíaco. O signo é o Coelho, o elemento da casa é o vento e o portal fica de pé às terças-feiras e aos domingos. A subida tem 40 andares e cada entrada custa 12 Animasferas por jogador.
As regras que valem igual para os doze templos — relógio dos andares, salto de andares, mortes e quadro de recompensas — estão reunidas na página do Templo do Zodíaco. Aqui fica o que é próprio do Mao.
| Ficha do templo | Mao — o signo do Coelho |
|---|---|
| Signo | Coelho — 4.º portal dos doze |
| Portal | Portal Mao (Coelho) |
| Dias em que abre | Terça-feira e domingo |
| Elemento da casa | |
| Custo da entrada | 12 Animasferas por jogador |
| Chefe final | General Mao (Coelho), no andar 34 |
| Insígnia do templo | |
| Estátua dos andares 14 e 28 | Estátua Mao (Coelho) |
| Elites da casa | As famílias de Ferro e de Carnifante, as mesmas do Templo do Yu (Galo) |
| Talismã que cai no dia | Terça: Domingo: qualquer um dos dez talismãs. |
| Quadro de recompensas | A Insígnia Mao é uma das seis colunas da grade verde |
O elemento do templo
- Vento nos dois sentidos. Os chefes, os monstros comuns e as elites do Mao atacam com vento e, ao mesmo tempo, carregam resistência a vento negativa. Na prática, cada ponto de bônus de ataque de vento do seu equipamento vale 1,5% do seu ataque contra eles; com qualquer outro elemento o mesmo ponto vale 0,05%. Os demais elementos não ficam zerados — só rendem muito menos. Vir de vento para este templo é a decisão de equipamento que mais muda a subida.
- As pedras metin são a exceção. Elas não têm elemento nenhum, então o bônus de vento não rende nada contra elas — vale contra todo o resto do templo.
- Tudo aqui conta como monstro do Zodíaco, dos monstros comuns aos chefes, então o bônus de ataque contra monstros do Zodíaco vale a subida inteira.
A subida, em resumo
- Entrar custa 12 Animasferas por jogador. Elas voltam de uma em uma por hora e param em 36.
- Dá para subir sozinho ou em grupo. Em grupo, só o líder abre o portal, e só ele confirma o salto de andares.
- Cada andar normal dura 10 minutos; os andares de bônus, 5 minutos.
- Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém pode morrer: a morte de um do grupo encerra a subida de todos.
- Não há tempo de espera entre uma entrada e outra — o limite são as Animasferas.
O passo a passo dos 40 andares, a tabela de salto, o que acontece ao morrer e o funcionamento do quadro de recompensas estão na página do Templo do Zodíaco.
Os chefes do Mao
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Mao (Coelho) | Nos andares em que a missão sorteada é derrotar um chefe, do 3.º ao 29.º — sozinho, em grupo de três ou de cinco, e às vezes atrás de quatro pedras metin de guarda. Também pode nascer de uma pedra metin, fora dos andares de chefe | 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º andar em diante | de 724.253 a 964.253, conforme o nível |
| Guardião Mao (Coelho) | Andar 6, ao lado de duas pedras metin de guarda. É um andar em que ninguém pode morrer | 40 | 724.253 |
| General Mao (Coelho) | Andar 34, depois de derrubar os 80 monstros da primeira fase; o Canhão de Guarda nasce junto com ele | 130 | 994.253 |
- Os três têm a mesma blindagem: cortam 70% do dano mágico — o valor mais alto do Zodíaco, dividido apenas com o Templo do Wei —, aparam 100% do veneno e do sangramento e são imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror. Contra armas, o Oficial e o Guardião cortam 60% do dano; o General, 80%.
- Enquanto houver pedra metin de guarda em pé, todo golpe no chefe sai como erro: as metins vêm primeiro.
- Três desenhos de ataque, todos avisados no chão. Os círculos aparecem antes e o dano cai de um segundo e meio a dois segundos depois. São eles: um círculo em volta do próprio chefe; um círculo grande no chefe mais um médio meio passo à frente; e três círculos em fila à frente do chefe — pequeno, médio e grande, nessa ordem.
- Como os desenhos nascem no chefe ou na direção para onde ele está virado, sair das marcas antes de o dano cair evita os três.
Monstros do templo
| Vento Negro — andares 1 a 8 | Arahan e Rubros — do 9.º em diante | Elites do Mao |
|---|---|---|
|
|
|
Do 1.º ao 8.º andar o templo manda apenas a família do Vento Negro. Do 9.º ao 20.º as três famílias se revezam e as elites aparecem de longe em longe; do 21.º ao 39.º a proporção se inverte e as elites viram a companhia de sempre. As pedras metin são as mesmas nos doze templos.
Recompensas
| Andares | Insígnia Mao |
Talismã do dia |
|---|---|---|
| 1 a 3 | — | — |
| 4 a 6 | 1 a 3 | — |
| 7 (bônus) | — | 1 a 3 por rodada vencida |
| 8 a 13 | 1 a 3 | 1 a 2 |
| 14 (bônus) | — | 2 a 5 |
| 15 a 20 | 1 a 4 | 1 a 2 |
| 21 (bônus) | — | 4 a 12 por rodada vencida |
| 22 a 24 | 2 a 6 | 1 a 3 |
| 25 a 27 | 3 a 7 | 2 a 4 |
| 28 (bônus) | — | 4 a 12 |
| 29 a 31 | 4 a 10 | 2 a 4 |
| 32 e 33 | 5 a 13 | 2 a 5 |
| 34 | 8 a 16 | 3 a 6 |
| 35 a 39 (bônus) | — | 2 a 6 por rodada vencida |
| 40 | — | — |
- Quem paga é o servidor, ao fechar o andar — nenhum monstro, pedra metin ou chefe do Zodíaco tem lista de itens própria. Todos os jogadores da instância recebem, mas a quantidade é sorteada para cada um: dois companheiros de grupo saem do mesmo andar com números diferentes. Só qual talismã cai é igual para o grupo inteiro.
- Nos andares 7, 21 e 35 a 39 a subida vira rodadas de duas pedras metin e o pagamento sai por rodada vencida: o 7.º tem duas rodadas, o 21.º tem três e os andares 35 a 39 têm uma cada. Já os andares 14 e 28 são os da estátua — dez pedras para quebrar e um pagamento só no fim.
- Derrubar o General no andar 34 ainda entrega 1
Cofre Dourado do Zodíaco. - Qual talismã cai depende do dia da semana, não do templo: na terça saem Bing e Ding; no domingo pode sair qualquer um dos dez.
- Gold: monstros, elites e chefes carregam de 526 a 1.289 Gold. As pedras metin não dão Gold.
- Experiência: os monstros e os chefes do Mao valem 1 de experiência — só as pedras metin pagam alguma coisa. O que se leva daqui são as insígnias.
- O andar 40 não paga recompensa de andar.
- Entregue 10 Insígnias Mao ao Zodiwahdan e escolha entre 1
Cápsula Zodiacal Vermelha e 1
Flor Elemental. A troca sai em lotes de dez insígnias iguais. - No quadro de recompensas a Insígnia Mao ocupa uma das seis colunas da grade verde. Cada casa cobra 50 insígnias de signo mais 50 talismãs, e a coluna do Mao tem cinco casas: são 250 Insígnias Mao para fechar a parte dele.
- Fechar a grade verde inteira paga 1
Tesouro Aventurino.
O conteúdo dos cofres e tesouros do Zodíaco fica na página de cada um deles.