Templo do Mao


Templo do Zodíaco.png

Descrição

O Templo do Mao é o quarto dos doze portais do Templo do Zodíaco. O signo é o Coelho, o elemento da casa é o vento e o portal fica de pé às terças-feiras e aos domingos. A subida tem 40 andares e cada entrada custa 12 Animasferas por jogador.

As regras que valem igual para os doze templos — relógio dos andares, salto de andares, mortes e quadro de recompensas — estão reunidas na página do Templo do Zodíaco. Aqui fica o que é próprio do Mao.

Ficha do templo Mao — o signo do Coelho
Signo Coelho — 4.º portal dos doze
Portal Portal Mao (Coelho)
Dias em que abre Terça-feira e domingo
Elemento da casa Vento Vento
Custo da entrada 12 Animasferas por jogador
Chefe final General Mao (Coelho), no andar 34
Insígnia do templo Insígnia Mao Insígnia Mao (Coelho)
Estátua dos andares 14 e 28 Estátua Mao (Coelho)
Elites da casa As famílias de Ferro e de Carnifante, as mesmas do Templo do Yu (Galo)
Talismã que cai no dia Terça: Talismã Bing Talismã Bing e Talismã Ding Talismã Ding.
Domingo: qualquer um dos dez talismãs.
Quadro de recompensas A Insígnia Mao é uma das seis colunas da grade verde

O elemento do templo

  • Vento nos dois sentidos. Os chefes, os monstros comuns e as elites do Mao atacam com vento e, ao mesmo tempo, carregam resistência a vento negativa. Na prática, cada ponto de bônus de ataque de vento do seu equipamento vale 1,5% do seu ataque contra eles; com qualquer outro elemento o mesmo ponto vale 0,05%. Os demais elementos não ficam zerados — só rendem muito menos. Vir de vento para este templo é a decisão de equipamento que mais muda a subida.
  • As pedras metin são a exceção. Elas não têm elemento nenhum, então o bônus de vento não rende nada contra elas — vale contra todo o resto do templo.
  • Tudo aqui conta como monstro do Zodíaco, dos monstros comuns aos chefes, então o bônus de ataque contra monstros do Zodíaco vale a subida inteira.

A subida, em resumo

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  • Entrar custa 12 Animasferas por jogador. Elas voltam de uma em uma por hora e param em 36.
  • Dá para subir sozinho ou em grupo. Em grupo, só o líder abre o portal, e só ele confirma o salto de andares.
  • Cada andar normal dura 10 minutos; os andares de bônus, 5 minutos.
  • Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém pode morrer: a morte de um do grupo encerra a subida de todos.
  • Não há tempo de espera entre uma entrada e outra — o limite são as Animasferas.

O passo a passo dos 40 andares, a tabela de salto, o que acontece ao morrer e o funcionamento do quadro de recompensas estão na página do Templo do Zodíaco.

Os chefes do Mao

Chefe Onde aparece Nível Vida
Oficial Mao (Coelho) Nos andares em que a missão sorteada é derrotar um chefe, do 3.º ao 29.º — sozinho, em grupo de três ou de cinco, e às vezes atrás de quatro pedras metin de guarda. Também pode nascer de uma pedra metin, fora dos andares de chefe 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º andar em diante de 724.253 a 964.253, conforme o nível
Guardião Mao (Coelho) Andar 6, ao lado de duas pedras metin de guarda. É um andar em que ninguém pode morrer 40 724.253
General Mao (Coelho) Andar 34, depois de derrubar os 80 monstros da primeira fase; o Canhão de Guarda nasce junto com ele 130 994.253
  • Os três têm a mesma blindagem: cortam 70% do dano mágico — o valor mais alto do Zodíaco, dividido apenas com o Templo do Wei —, aparam 100% do veneno e do sangramento e são imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror. Contra armas, o Oficial e o Guardião cortam 60% do dano; o General, 80%.
  • Enquanto houver pedra metin de guarda em pé, todo golpe no chefe sai como erro: as metins vêm primeiro.
  • Três desenhos de ataque, todos avisados no chão. Os círculos aparecem antes e o dano cai de um segundo e meio a dois segundos depois. São eles: um círculo em volta do próprio chefe; um círculo grande no chefe mais um médio meio passo à frente; e três círculos em fila à frente do chefe — pequeno, médio e grande, nessa ordem.
  • Como os desenhos nascem no chefe ou na direção para onde ele está virado, sair das marcas antes de o dano cair evita os três.

Monstros do templo

Vento Negro — andares 1 a 8 Arahan e Rubros — do 9.º em diante Elites do Mao
  • Arqueiro Vento Negro
  • Soldado Vento Negro
  • Maníaco Vento Negro
  • Fanático Negro Zodiacal
  • Arahan Zodiacal
  • Arahan Esotérico
  • Chefe Arahan Zodiacal
  • Executor Negro Zodiacal
  • Algoz Negro Zodiacal
  • Invocador Zodiacal
  • Amazona Rubra Zodiacal
  • Assassino Rubro Zodiacal
  • Mago Rubro Zodiacal
  • Arqueiro de Ferro
  • Guerreiro de Ferro
  • General de Ferro
  • Carnifante
  • Guerreiro Carnifante
  • General Carnifante

Do 1.º ao 8.º andar o templo manda apenas a família do Vento Negro. Do 9.º ao 20.º as três famílias se revezam e as elites aparecem de longe em longe; do 21.º ao 39.º a proporção se inverte e as elites viram a companhia de sempre. As pedras metin são as mesmas nos doze templos.

Recompensas

Andares Insígnia Mao Insígnia Mao Talismã do dia
1 a 3 — —
4 a 6 1 a 3 —
7 (bônus) — 1 a 3 por rodada vencida
8 a 13 1 a 3 1 a 2
14 (bônus) — 2 a 5
15 a 20 1 a 4 1 a 2
21 (bônus) — 4 a 12 por rodada vencida
22 a 24 2 a 6 1 a 3
25 a 27 3 a 7 2 a 4
28 (bônus) — 4 a 12
29 a 31 4 a 10 2 a 4
32 e 33 5 a 13 2 a 5
34 8 a 16 3 a 6
35 a 39 (bônus) — 2 a 6 por rodada vencida
40 — —
  • Quem paga é o servidor, ao fechar o andar — nenhum monstro, pedra metin ou chefe do Zodíaco tem lista de itens própria. Todos os jogadores da instância recebem, mas a quantidade é sorteada para cada um: dois companheiros de grupo saem do mesmo andar com números diferentes. Só qual talismã cai é igual para o grupo inteiro.
  • Nos andares 7, 21 e 35 a 39 a subida vira rodadas de duas pedras metin e o pagamento sai por rodada vencida: o 7.º tem duas rodadas, o 21.º tem três e os andares 35 a 39 têm uma cada. Já os andares 14 e 28 são os da estátua — dez pedras para quebrar e um pagamento só no fim.
  • Derrubar o General no andar 34 ainda entrega 1 Cofre Dourado do Zodíaco Cofre Dourado do Zodíaco.
  • Qual talismã cai depende do dia da semana, não do templo: na terça saem Bing e Ding; no domingo pode sair qualquer um dos dez.
  • Gold: monstros, elites e chefes carregam de 526 a 1.289 Gold. As pedras metin não dão Gold.
  • Experiência: os monstros e os chefes do Mao valem 1 de experiência — só as pedras metin pagam alguma coisa. O que se leva daqui são as insígnias.
  • O andar 40 não paga recompensa de andar.
Insígnia Mao (Coelho)
  • Entregue 10 Insígnias Mao ao Zodiwahdan e escolha entre 1 Cápsula Zodiacal Vermelha Cápsula Zodiacal Vermelha e 1 Flor Elemental Flor Elemental. A troca sai em lotes de dez insígnias iguais.
  • No quadro de recompensas a Insígnia Mao ocupa uma das seis colunas da grade verde. Cada casa cobra 50 insígnias de signo mais 50 talismãs, e a coluna do Mao tem cinco casas: são 250 Insígnias Mao para fechar a parte dele.
  • Fechar a grade verde inteira paga 1 Tesouro Aventurino Tesouro Aventurino.

O conteúdo dos cofres e tesouros do Zodíaco fica na página de cada um deles.