Sistema Elemental

Elementos do personagem
Os elementos que você carrega aparecem ao lado da barra de vida.

Todo monstro do Shinra pode carregar um elemento, e todo personagem pode carregar bônus e resistência contra cada um deles. É um sistema de casamento: o bônus só rende de verdade quando bate no elemento certo, e a resistência só protege do monstro que ataca com aquele elemento.

São seis elementos, e eles não se anulam entre si — não existe "fogo vence gelo". O que existe é o seu número contra o elemento do monstro.

Os seis elementos

Cada elemento tem um pingente próprio, um papiro para encantar a arma e uma pedra do dragão que o carrega. Os nomes abaixo são os que o jogo mostra na dica do item.

ElementoComo aparece na dicaPingentePapiro da armaPedra do Dragão
Elemento Fogo FogoBônus contra Fogo
Resistência contra Fogo
Pingente do Fogo Pingente do FogoPapiro do Fogo Papiro do FogoRubi Rubi
Elemento Gelo GeloBônus contra Gelo
Resistência contra Gelo
Pingente do Gelo Pingente do GeloPapiro do Gelo Papiro do GeloDiamante Diamante
Elemento Terra TerraBônus contra Terra
Resistência contra Terra
Pingente da Terra Pingente da TerraPapiro da Terra Papiro da TerraSafira Safira
Elemento Vento VentoBônus contra Vento
Resistência contra Vento
Pingente do Vento Pingente do VentoPapiro do Vento Papiro do VentoJade Jade
Elemento Trevas TrevasBônus contra Trevas
Resistência contra Trevas
Pingente das Trevas Pingente das TrevasPapiro das Trevas Papiro das TrevasÔnix Ônix
Elemento Relâmpago RelâmpagoBônus contra Relâmpago
Resistência contra Relâmpago
Pingente do Trovão Pingente do TrovãoPapiro do Relâmpago Papiro do RelâmpagoGranada Granada

Uma pegadinha de nome: o pingente do relâmpago chama-se Pingente do Trovão, mas o atributo que ele entrega aparece como Bônus contra Relâmpago. É o mesmo elemento.

O bônus elemental

Elementos do monstro
A janela do alvo mostra o elemento do monstro em Elementos.

O bônus elemental entra depois de todo o resto do cálculo de ataque, como um acréscimo por cima do dano que você já ia dar. Quanto ele acrescenta depende de uma coisa só: se o alvo tem ou não o elemento do seu bônus.

Contra quem você bateQuanto cada ponto de bônus rende
Monstro do mesmo elemento do seu bônus+1% de dano por ponto
Qualquer outro alvo (monstro de outro elemento, monstro sem elemento, pedra Metin, jogador)+0,05% de dano por ponto

Na prática: +100 de Bônus contra Fogo dobra o dano que você dá num monstro de fogo, e ainda soma +5% em tudo o mais que você bater. É por isso que subir um pingente até o topo muda a caçada inteira num mapa do elemento certo, e ajuda um pouco em todos os outros.

O monstro pode ter resistência ao próprio elemento, e ela desconta direto da sua eficiência: um monstro com 40 de resistência a fogo deixa o seu Bônus contra Fogo rendendo 60% do normal. Alguns chefes trazem resistência negativa — nesses o bônus rende mais que o normal. Mesmo no pior caso o bônus nunca fica abaixo do que renderia contra um monstro sem elemento.

No Shinra o bônus também vale em pedra Metin e em PvP. Contra outro jogador ou contra a pedra você fica na segunda linha da tabela, os 0,05% por ponto — sempre, porque nem pedra nem jogador têm elemento.

A resistência elemental

A resistência trabalha do outro lado: ela só entra quando o monstro é o do elemento e está batendo em você. Cada ponto corta 0,75% do golpe.

Resistência contra o elemento do monstroQuanto do golpe some
2015%
5037,5%
7556,25%
10075%

Repare que a resistência é por elemento: Resistência contra Gelo não faz nada contra um monstro de fogo. Num mapa de um elemento só, empilhar a resistência daquele elemento é a defesa mais barata que existe. Contra jogador ela não faz efeito nenhum.

Onde ganhar bônus

São cinco fontes: o pingente, o encanto da arma, a Pedra do Dragão, os pets e o traje de arma. Fora do traje, nenhuma outra peça sorteia bônus elemental como atributo — ele não sai na armadura, no elmo, no bracelete nem em pérola.

O pingente elemental

Pingente do Fogo
O pingente é a fonte principal: sozinho vai a +200.

É a fonte grande. Existem seis pingentes, um por elemento, e cada um vai de +0 a +200. Cada degrau vale exatamente 1 ponto de bônus daquele elemento, então um pingente no topo entrega +200 sozinho.

O nível exigido sobe junto com o pingente:

A partir deBônus que ele dáNível exigido
+0+020
+40+4030
+80+8040
+120+12050
+160+16060

Quem sobe o pingente é o Ferreiro, no mesmo balcão do refino de equipamento. Todo degrau pede a Flor Elemental, um pingente de reserva e um material que muda conforme a faixa em que o pingente está:

O que entra em todo degrauQuantidade
Flor Elemental Flor Elemental10
Um pingente +0 do mesmo elemento, de reserva1
O material da faixa (tabela abaixo) — é o primeiro item da janela do Ferreiro2
Gold do refino1.000.000

Os 200 degraus são divididos em oito faixas de 25. Cada faixa pede três materiais em sequência: o primeiro nos 8 degraus iniciais, o segundo nos 8 seguintes e o terceiro nos 9 últimos.

FaixaDegrausMaterial da faixa
0 – 25+1 a +8Pêlo de Lobo+ Pêlo de Lobo+
+9 a +16Bílis de Urso Bílis de Urso
+17 a +25Presa de Javali Presa de Javali
26 – 50+26 a +33Brinquedo Brinquedo
+34 a +41Lâmina Enferrujada Lâmina Enferrujada
+42 a +50Porcelana Quebrada Porcelana Quebrada
51 – 75+51 a +58Amuleto Orc Amuleto Orc
+59 a +66Dente de Orc+ Dente de Orc+
+67 a +75Dogmas do Culto Secreto Dogmas do Culto Secreto
76 – 100+76 a +83Olhos de Aranha Olhos de Aranha
+84 a +91Rabo de Escorpião+ Rabo de Escorpião+
+92 a +100Pele de Cobra Pele de Cobra
101 – 125+101 a +108Pedaço de Tecido Pedaço de Tecido
+109 a +116Esfera de Gelo+ Esfera de Gelo+
+117 a +125Fragmento de Gelo+ Fragmento de Gelo+
126 – 150+126 a +133Símbolo do Guerreiro Símbolo do Guerreiro
+134 a +141Presas de Tigre Lutador Presas de Tigre Lutador
+142 a +150Cachos-Flamejantes Cachos-Flamejantes
151 – 175+151 a +158Essência Verde Essência Verde
+159 a +166Sementes Mágicas Sementes Mágicas
+167 a +175Poeira de Ouro Poeira de Ouro
176 – 200+176 a +183Pote com Cinzas Pote com Cinzas
+184 a +191Safira Safira
+192 a +200Azure Azure

O custo em Gold é fixo em 1.000.000 por degrau, do +1 ao +200. Os materiais das faixas são drops comuns de monstros, na ordem em que aparecem pelos mapas; o gargalo continua sendo a Flor Elemental e o pingente de reserva.

Onde saem o pingente e a Flor Elemental

A Flor Elemental já está em circulação: quem tem insígnias do Templo do Zodíaco troca com o Zodiwahdan, a dez insígnias por flor. Os materiais das faixas são drops comuns dos monstros de cada região.

Os pingentes ainda não estão em circulação. A receita existe — eles saem do Baú do Ornamento, montado no Cubo — mas o material que abre essa porta, o Fragmento Único, não tem fonte nenhuma no servidor por enquanto. Quando a aquisição abrir, esta seção volta com o caminho completo.

Até lá, o bônus elemental vem do encanto da arma, das Pedras do Dragão de classe SS e dos pets, que são as três fontes já abertas.

O encanto da arma

Papiro

A arma pode receber até três encantos elementais. Para abrir a janela do encanto a arma precisa estar +7 ou mais; depois de encantada ela mantém o encanto mesmo se cair para +6.

Os três encantos são obrigatoriamente do mesmo elemento — o jogo recusa o papiro de um elemento numa arma que já carrega outro. Cada encanto que dá certo soma de 1 a 8 de bônus daquele elemento e de 2 a 12 de Valor de Ataque, então uma arma nos três degraus pode chegar a +24 de bônus e +36 de Valor de Ataque.

PapiroO que fazCusto em Gold
Papiro do elemento Papiro do elementoSobe um degrau do encanto (um por elemento)5.000.000
Papiro Amaldiçoado Papiro AmaldiçoadoDesce um degrau; no último, apaga o elemento da arma10.000.000
Papiro da Conversão Papiro da ConversãoTroca o elemento da arma sem perder os degraus100.000.000

Os três são vendidos pelo Mercador de Medalhas, e o preço é em Medalhas de Valor: 300 por papiro de elemento, 400 pelo Amaldiçoado e 1.000 pelo da Conversão. O Gold da tabela acima é cobrado à parte, na hora de usar.

A Pedra do Dragão

Cada uma das seis pedras elementais carrega o bônus do seu elemento, mas só na classe SS: é a única classe que libera o terceiro bônus fixo da pedra. Nas classes A e S a pedra entrega só a resistência; de B para baixo, nem isso.

Classe da pedraO que ela dá do elemento
D, C e BNada de elemental
A e SResistência contra o elemento
SSResistência e Bônus contra o elemento

No topo — classe SS, resplandecente, nível +6 — cada uma dá +16% de bônus e +16% de resistência do seu elemento. Detalhe: as seis pedras elementais ocupam encaixes diferentes do conjunto, então dá para carregar as seis ao mesmo tempo. Os detalhes estão em Alquimia de Pedra do Dragão.

Tem mais: o bônus de conjunto também é elemental. Quando o conjunto ativo fecha em classe S ou SS, cada pedra daquela classe repete uma fatia dos próprios bônus — e isso inclui o Bônus e a Resistência do elemento dela.

Conjunto fechado emO que cada pedra elemental soma a mais
Classe SBônus +1% e Resistência +1% do seu elemento
Classe SSBônus +3% e Resistência +3% do seu elemento

Como o acréscimo vale por pedra, um conjunto SS completo entrega +3% de bônus e +3% de resistência em cada um dos seis elementos, de uma vez.

Os pets

Os seis Espíritos carregam bônus e resistência fixos do seu elemento. São a fonte de bônus mais fácil de conseguir, e a única que não pede refino nem material.

PetElementoO que dá
Espírito do Fogo Espírito do FogoFogoBônus +15% e Resistência +10%
Espírito do Gelo Espírito do GeloGeloBônus +15% e Resistência +10%
Espírito do Relâmpago Espírito do RelâmpagoRelâmpagoBônus +15% e Resistência +10%
Espírito do Vento Espírito do VentoVentoBônus +15% e Resistência +10%
Espírito da Terra Espírito da TerraTerraBônus +15% e Resistência +10%
Espírito das Trevas Espírito das TrevasTrevasBônus +15% e Resistência +10%

O traje de arma

O traje de arma é a única exceção à regra de que atributo aleatório não dá bônus elemental. Ao rodar os atributos do traje, bônus de elemento está entre os que podem cair, e o elemento sorteado pode ser qualquer um dos seis. O valor sai em três degraus: 5%, 7% ou 10%.

Como o elemento é sorteado junto com o atributo, não dá para pedir o que você quer: se quiser casar o traje com o pingente, é rodar até sair o elemento certo. Um traje com 10% do elemento do mapa é um degrau de graça em cima do que você já carrega.

Onde ganhar resistência

A resistência é bem mais fácil de conseguir que o bônus, porque ela sai como atributo aleatório de equipamento. Onde ela pode sair depende do elemento:

ResistênciaSai emValor no atributo mais alto
Contra Fogo, Relâmpago e VentoArmadura, bracelete, elmo e trajes+15%
Contra Gelo, Terra e TrevasPingente+15%
Contra Gelo, Terra e TrevasTraje de corpo e traje de cabeça (penteado)+15%

Nos três casos o teto é o mesmo: +15% no atributo mais alto. Pingente, traje de corpo e penteado podem carregar a mesma resistência ao mesmo tempo, e elas somam.

Fora do atributo, a Pedra do Dragão do elemento também dá resistência a partir da classe A — até +16% na SS no topo — mais o bônus de conjunto, que soma +1% no conjunto S e +3% no SS em cada elemento.

Os peixes grelhados

A pesca também entra nessa conta. Três peixes, depois de grelhados, dão +10% de resistência do seu elemento por dez minutos. É pouco tempo, mas é de graça e não ocupa espaço de equipamento nenhum — vale acender antes de entrar numa masmorra do elemento.

Peixe grelhadoResistênciaQuantoPor quanto tempo
Skygazer Grelhado Skygazer GrelhadoContra Gelo+10%10 minutos
Cabeça-de-Cobra Grelhado Cabeça-de-Cobra GrelhadoContra Terra+10%10 minutos
Caranguejo-Real Grelhado Caranguejo-Real GrelhadoContra Trevas+10%10 minutos

Os três saem da pesca: pesque o peixe cru e grelhe. Repare que são justamente os três elementos que não têm sapato nem colar antigo — a pesca cobre a outra metade.

Os sapatos e colares antigos

Antes de qualquer atributo, o jogo já dava resistência elemental em seis peças de nível baixo. Todas seguem a mesma escala: +1% no +0, subindo um por degrau até +10% no +9. São números pequenos, mas chegam cedo e não dependem de sorte nenhuma.

PeçaResistênciaNo +9
Sapatos de Pele Animal Sapatos de Pele AnimalContra Fogo+10%
Sapatos de Couro Sapatos de CouroContra Relâmpago+10%
Sapatos Dourados Sapatos DouradosContra Vento+10%
Colar de Madeira Colar de MadeiraContra Fogo+10%
Colar de Cobre Colar de CobreContra Relâmpago+10%
Colar de Prata Colar de PrataContra Vento+10%

Repare que os seis cobrem só Fogo, Relâmpago e Vento — os três que os peixes não cobrem. As duas listas se completam: peça antiga para um lado, peixe grelhado para o outro.

Os atributos do pingente

Além do bônus elemental, que vem do próprio degrau, o pingente sorteia atributos só de resistência elemental: Gelo, Terra e Trevas, cada uma em dois degraus, +10% ou +15%. Como a mesma resistência não entra duas vezes, o pingente carrega no máximo três atributos:

AtributoValores possíveis
Resistência contra Gelo+10% ou +15%
Resistência contra Terra+10% ou +15%
Resistência contra Trevas+10% ou +15%

O pingente não aceita pergaminho comum. Nem o de adicionar, nem o de trocar atributo, nem as pérolas de Jolla e Arumaka funcionam nele. Os atributos do pingente só se mexem com a linha de Aprimoramento Elemental, e esses itens, ao contrário, só funcionam em pingente:

ItemO que faz
Aprimoramento Elemental Aprimoramento ElementalAdiciona um atributo ao pingente
Novo Aprimoramento Elemental Novo Aprimoramento ElementalTroca os atributos do pingente
Esfera da Bênção Elemental Esfera da Bênção ElementalMuda um atributo mantendo os outros

Existe uma versão (Brinde) de cada um dos três, entregue em eventos. Fazem o mesmo, mas não podem ser negociadas.

Ver o elemento do monstro

Clique no monstro e abra a janela de informações do alvo. O quadro Elementos mostra, em ícone, com que elemento aquele monstro ataca; logo abaixo, na lista de resistências, aparece o quanto ele aguenta de cada um.

Elementos do monstro
A janela do alvo: os ícones do quadro Elementos são o elemento de ataque do monstro.

Do seu lado, os elementos que você carrega ficam ao lado da barra de vida, em ordem do maior para o menor. Se dois empatarem, a ordem entre eles é aleatória.

Elementos do personagem

Onde estão os monstros elementais

A tabela abaixo saiu direto dos monstros que nascem em cada mapa. Um elemento só está marcado quando ele tem presença real ali — bicho solitário e engano de tabela ficaram de fora.

MapaElemento FogoElemento GeloElemento TerraElemento VentoElemento TrevasElemento Relâmpago
Vila Jayang, Bokujong e BakuraO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Montanha SohanO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Vale SuryongO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Campo DoyamaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Deserto de YongbiO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Templo MiokioO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Torre Sakita (Torre do Demônio)O elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Floresta GwimokO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Floresta JokuiO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Deserto SawanO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
SawangO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Gruta GomiO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Gruta Gomi 2O elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Gruta Gomi 3O elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Gruta Chun 1O elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Gruta Chun 2O elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Sala do Dragão da ÁguaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Caverna DemoníacaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Terras SagradasO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Terras Sagradas — NeveO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Península do DragãoO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Penhasco de GautamaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Baía NephriteO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Montanha TrovãoO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Floresta EncantadaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Templo OchaoO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Purgatório ArdenteO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Torre de NemereO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Covil do Dragão (guilda)O elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Masmorra de GuildaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Defesa do NavioO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Terra dos Espíritos IO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa
Terra dos Espíritos IIO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Terra dos Espíritos IIIO elemento não aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento não aparece neste mapa
Terra dos Espíritos IVO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapaO elemento aparece neste mapa

As Terras dos Espíritos são o único lugar do jogo desenhado em torno do sistema: cada uma junta dois elementos, e a quarta junta os seis. É lá que o pingente certo mais aparece.

E onde o sistema não entra: as três cidades, as áreas de guilda, o Templo do Zodíaco, a Masmorra dos Macacos e o Labirinto dos Orcs não têm um único monstro com elemento. Ali o seu bônus rende os 0,05% por ponto, e mais nada.