Sistema Elemental

Todo monstro do Shinra pode carregar um elemento, e todo personagem pode carregar bônus e resistência contra cada um deles. É um sistema de casamento: o bônus só rende de verdade quando bate no elemento certo, e a resistência só protege do monstro que ataca com aquele elemento.
São seis elementos, e eles não se anulam entre si — não existe "fogo vence gelo". O que existe é o seu número contra o elemento do monstro.
Índice
Os seis elementos
Cada elemento tem um pingente próprio, um papiro para encantar a arma e uma pedra do dragão que o carrega. Os nomes abaixo são os que o jogo mostra na dica do item.
Uma pegadinha de nome: o pingente do relâmpago chama-se Pingente do Trovão, mas o atributo que ele entrega aparece como Bônus contra Relâmpago. É o mesmo elemento.
O bônus elemental

O bônus elemental entra depois de todo o resto do cálculo de ataque, como um acréscimo por cima do dano que você já ia dar. Quanto ele acrescenta depende de uma coisa só: se o alvo tem ou não o elemento do seu bônus.
Na prática: +100 de Bônus contra Fogo dobra o dano que você dá num monstro de fogo, e ainda soma +5% em tudo o mais que você bater. É por isso que subir um pingente até o topo muda a caçada inteira num mapa do elemento certo, e ajuda um pouco em todos os outros.
O monstro pode ter resistência ao próprio elemento, e ela desconta direto da sua eficiência: um monstro com 40 de resistência a fogo deixa o seu Bônus contra Fogo rendendo 60% do normal. Alguns chefes trazem resistência negativa — nesses o bônus rende mais que o normal. Mesmo no pior caso o bônus nunca fica abaixo do que renderia contra um monstro sem elemento.
No Shinra o bônus também vale em pedra Metin e em PvP. Contra outro jogador ou contra a pedra você fica na segunda linha da tabela, os 0,05% por ponto — sempre, porque nem pedra nem jogador têm elemento.
A resistência elemental
A resistência trabalha do outro lado: ela só entra quando o monstro é o do elemento e está batendo em você. Cada ponto corta 0,75% do golpe.
Repare que a resistência é por elemento: Resistência contra Gelo não faz nada contra um monstro de fogo. Num mapa de um elemento só, empilhar a resistência daquele elemento é a defesa mais barata que existe. Contra jogador ela não faz efeito nenhum.
Onde ganhar bônus
São cinco fontes: o pingente, o encanto da arma, a Pedra do Dragão, os pets e o traje de arma. Fora do traje, nenhuma outra peça sorteia bônus elemental como atributo — ele não sai na armadura, no elmo, no bracelete nem em pérola.
O pingente elemental

É a fonte grande. Existem seis pingentes, um por elemento, e cada um vai de +0 a +200. Cada degrau vale exatamente 1 ponto de bônus daquele elemento, então um pingente no topo entrega +200 sozinho.
O nível exigido sobe junto com o pingente:
Quem sobe o pingente é o Ferreiro, no mesmo balcão do refino de equipamento. Todo degrau pede a Flor Elemental, um pingente de reserva e um material que muda conforme a faixa em que o pingente está:
Os 200 degraus são divididos em oito faixas de 25. Cada faixa pede três materiais em sequência: o primeiro nos 8 degraus iniciais, o segundo nos 8 seguintes e o terceiro nos 9 últimos.
O custo em Gold é fixo em 1.000.000 por degrau, do +1 ao +200. Os materiais das faixas são drops comuns de monstros, na ordem em que aparecem pelos mapas; o gargalo continua sendo a Flor Elemental e o pingente de reserva.
Onde saem o pingente e a Flor Elemental
A Flor Elemental já está em circulação: quem tem insígnias do Templo do Zodíaco troca com o Zodiwahdan, a dez insígnias por flor. Os materiais das faixas são drops comuns dos monstros de cada região.
Os pingentes ainda não estão em circulação. A receita existe — eles saem do Baú do Ornamento, montado no Cubo — mas o material que abre essa porta, o Fragmento Único, não tem fonte nenhuma no servidor por enquanto. Quando a aquisição abrir, esta seção volta com o caminho completo.
Até lá, o bônus elemental vem do encanto da arma, das Pedras do Dragão de classe SS e dos pets, que são as três fontes já abertas.
O encanto da arma

A arma pode receber até três encantos elementais. Para abrir a janela do encanto a arma precisa estar +7 ou mais; depois de encantada ela mantém o encanto mesmo se cair para +6.
Os três encantos são obrigatoriamente do mesmo elemento — o jogo recusa o papiro de um elemento numa arma que já carrega outro. Cada encanto que dá certo soma de 1 a 8 de bônus daquele elemento e de 2 a 12 de Valor de Ataque, então uma arma nos três degraus pode chegar a +24 de bônus e +36 de Valor de Ataque.
Os três são vendidos pelo Mercador de Medalhas, e o preço é em Medalhas de Valor: 300 por papiro de elemento, 400 pelo Amaldiçoado e 1.000 pelo da Conversão. O Gold da tabela acima é cobrado à parte, na hora de usar.
A Pedra do Dragão
Cada uma das seis pedras elementais carrega o bônus do seu elemento, mas só na classe SS: é a única classe que libera o terceiro bônus fixo da pedra. Nas classes A e S a pedra entrega só a resistência; de B para baixo, nem isso.
No topo — classe SS, resplandecente, nível +6 — cada uma dá +16% de bônus e +16% de resistência do seu elemento. Detalhe: as seis pedras elementais ocupam encaixes diferentes do conjunto, então dá para carregar as seis ao mesmo tempo. Os detalhes estão em Alquimia de Pedra do Dragão.
Tem mais: o bônus de conjunto também é elemental. Quando o conjunto ativo fecha em classe S ou SS, cada pedra daquela classe repete uma fatia dos próprios bônus — e isso inclui o Bônus e a Resistência do elemento dela.
Como o acréscimo vale por pedra, um conjunto SS completo entrega +3% de bônus e +3% de resistência em cada um dos seis elementos, de uma vez.
Os pets
Os seis Espíritos carregam bônus e resistência fixos do seu elemento. São a fonte de bônus mais fácil de conseguir, e a única que não pede refino nem material.
O traje de arma
O traje de arma é a única exceção à regra de que atributo aleatório não dá bônus elemental. Ao rodar os atributos do traje, bônus de elemento está entre os que podem cair, e o elemento sorteado pode ser qualquer um dos seis. O valor sai em três degraus: 5%, 7% ou 10%.
Como o elemento é sorteado junto com o atributo, não dá para pedir o que você quer: se quiser casar o traje com o pingente, é rodar até sair o elemento certo. Um traje com 10% do elemento do mapa é um degrau de graça em cima do que você já carrega.
Onde ganhar resistência
A resistência é bem mais fácil de conseguir que o bônus, porque ela sai como atributo aleatório de equipamento. Onde ela pode sair depende do elemento:
Nos três casos o teto é o mesmo: +15% no atributo mais alto. Pingente, traje de corpo e penteado podem carregar a mesma resistência ao mesmo tempo, e elas somam.
Fora do atributo, a Pedra do Dragão do elemento também dá resistência a partir da classe A — até +16% na SS no topo — mais o bônus de conjunto, que soma +1% no conjunto S e +3% no SS em cada elemento.
Os peixes grelhados
A pesca também entra nessa conta. Três peixes, depois de grelhados, dão +10% de resistência do seu elemento por dez minutos. É pouco tempo, mas é de graça e não ocupa espaço de equipamento nenhum — vale acender antes de entrar numa masmorra do elemento.
Os três saem da pesca: pesque o peixe cru e grelhe. Repare que são justamente os três elementos que não têm sapato nem colar antigo — a pesca cobre a outra metade.
Os sapatos e colares antigos
Antes de qualquer atributo, o jogo já dava resistência elemental em seis peças de nível baixo. Todas seguem a mesma escala: +1% no +0, subindo um por degrau até +10% no +9. São números pequenos, mas chegam cedo e não dependem de sorte nenhuma.
Repare que os seis cobrem só Fogo, Relâmpago e Vento — os três que os peixes não cobrem. As duas listas se completam: peça antiga para um lado, peixe grelhado para o outro.
Os atributos do pingente
Além do bônus elemental, que vem do próprio degrau, o pingente sorteia atributos só de resistência elemental: Gelo, Terra e Trevas, cada uma em dois degraus, +10% ou +15%. Como a mesma resistência não entra duas vezes, o pingente carrega no máximo três atributos:
O pingente não aceita pergaminho comum. Nem o de adicionar, nem o de trocar atributo, nem as pérolas de Jolla e Arumaka funcionam nele. Os atributos do pingente só se mexem com a linha de Aprimoramento Elemental, e esses itens, ao contrário, só funcionam em pingente:
Existe uma versão (Brinde) de cada um dos três, entregue em eventos. Fazem o mesmo, mas não podem ser negociadas.
Ver o elemento do monstro
Clique no monstro e abra a janela de informações do alvo. O quadro Elementos mostra, em ícone, com que elemento aquele monstro ataca; logo abaixo, na lista de resistências, aparece o quanto ele aguenta de cada um.

Do seu lado, os elementos que você carrega ficam ao lado da barra de vida, em ordem do maior para o menor. Se dois empatarem, a ordem entre eles é aleatória.

Onde estão os monstros elementais
A tabela abaixo saiu direto dos monstros que nascem em cada mapa. Um elemento só está marcado quando ele tem presença real ali — bicho solitário e engano de tabela ficaram de fora.
As Terras dos Espíritos são o único lugar do jogo desenhado em torno do sistema: cada uma junta dois elementos, e a quarta junta os seis. É lá que o pingente certo mais aparece.
E onde o sistema não entra: as três cidades, as áreas de guilda, o Templo do Zodíaco, a Masmorra dos Macacos e o Labirinto dos Orcs não têm um único monstro com elemento. Ali o seu bônus rende os 0,05% por ponto, e mais nada.