Templo do Wei

- Templo do Zodíaco
- Templo do Wei

Descrição
O Templo do Wei (Cabra) é o oitavo dos doze portais do Templo do Zodíaco. O portal fica no saguão do templo, ao lado do Zodiwahdan, e abre às quintas-feiras e aos domingos.
De um templo para outro mudam quatro coisas: o elemento, os chefes, os monstros e a insígnia que a subida paga. O resto — os 40 andares, o tempo de cada andar, o salto de andares e os andares em que ninguém pode morrer — é igual nos doze e está reunido na página do Templo do Zodíaco. Aqui fica o que é próprio do Wei.
| Templo do Wei (Cabra) | |
|---|---|
| Signo | Cabra — oitavo dos doze portais |
| Elemento | |
| Dias de abertura | Quinta-feira e domingo |
| Portal | Portal Wei (Cabra), no saguão do templo |
| Entrada | 12 Animasferas por jogador |
| Templo irmão | Templo do Chen — mesmo elemento e as mesmas elites |
| Insígnia | |
| Estátua | Estátua Wei (Cabra), nos andares bônus 14 e 28 |
| Chefes | Oficial, Guardião e General Wei (Cabra) |
O elemento do templo
- Todo o elenco do Wei — monstros, elites e os três chefes — ataca com Raios e carrega 50 pontos negativos de resistência a Raios.
- Contra essas criaturas, cada ponto de bônus elemental de Raios no equipamento acrescenta 1,5% do ataque; um ponto de qualquer outro elemento acrescenta 0,05%. Raios é, de longe, o que mais rende aqui — os outros elementos não somam zero, apenas somam muito pouco.
- Os chefes do Wei e os do Mao são os únicos dos doze templos com 70% de resistência à magia — nos outros dez os chefes ficam em 30%. Dano mágico rende bem menos contra os chefes daqui.
- Resistência a armas físicas, igual para todos os tipos de arma: 60% no Oficial e no Guardião e 80% no General do 34.º andar. Monstros e elites ficam em 30%.
- Os três chefes são imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror e têm 100% de resistência a veneno e a sangramento.
A subida, em resumo
- Do 1.º andar em diante, o canto superior direito da tela mostra o andar atual (em amarelo), o tempo que resta e o andar até onde é possível saltar (em vermelho).
- Entrada: 12 Animasferas por jogador. Elas recarregam 1 por hora e acumulam até 36. Em grupo, só o líder abre o portal, e cada membro paga as suas.
- São 40 andares. Cada andar normal tem 10 minutos; os bônus (7, 14, 21, 28 e do 35 ao 40) têm 5.
- Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém do grupo pode morrer: uma morte encerra a subida para todos.
- Terminar um andar depressa acende uma seta na parte de baixo da tela; clicar nela leva o grupo ao andar marcado em vermelho. O salto é opcional e só o líder do grupo confirma.
- Não há tempo de espera entre uma entrada e outra — o limite é a recarga das Animasferas.
- A tabela completa dos andares, das missões de cada um e das regras de salto está na página do Templo do Zodíaco.
Os chefes do templo
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Wei (Cabra) | Nos andares em que a missão sorteada é derrotar chefe, do 3.º ao 29.º. No 11.º são sempre três de uma vez; no 22.º podem ser três e, no 29.º, cinco | 40 nos primeiros andares, subindo até 120 | 724.253 a 964.253, conforme o nível do andar |
| Guardião Wei (Cabra) | Só no 6.º andar | 40 | 724.253 |
| General Wei (Cabra) | Só no 34.º andar | 130 | 994.253 |
- No 6.º andar o Guardião nasce protegido por duas metins: enquanto houver metin de pé, todo golpe nele sai como falha. Quebre as metins primeiro. Este é um dos andares em que ninguém do grupo pode morrer. O mesmo bloqueio vale nas missões de chefe dos andares 8, 10 e 11, que nascem com quatro metins de guarda.
- O 34.º andar começa com uma leva de 80 monstros; só depois nasce o General, junto com o Canhão de Guarda. Cada golpe do jogador no canhão vale 1 de dano e pode fazê-lo disparar; o tiro alcança o chefe em qualquer ponto da arena, tira 10% da vida máxima dele, e o canhão explode dois segundos depois. É um canhão por andar.
- Os três chefes usam os mesmos três padrões de ataque, todos anunciados por um círculo amarelo no chão: um círculo sobre o próprio chefe; dois círculos, um sobre ele e outro logo à frente; e um círculo grande que, além do dano, atordoa por 5 segundos. O atordoamento é só do Guardião e do General — o Oficial não atordoa. Sair do círculo antes de o golpe cair evita as três coisas.
- Os chefes do Wei chamam reforço: durante a luta podem invocar Metins do Rato, até três ao mesmo tempo.
- Cada chefe vale 1 de experiência: o que paga a subida são as insígnias, não o nível.
Monstros do templo
| Elites | Monstros comuns |
|---|---|
|
|
- As duas famílias de elite do Wei são as mesmas do Templo do Chen e também têm 50 pontos negativos de resistência a Raios — o mesmo equipamento serve nos dois templos.
- As pedras metin são as mesmas nos doze templos e não mudam com o signo.
Recompensas
| Recompensa | Onde | Quantidade |
|---|---|---|
| Ao concluir os andares premiados, a partir do 4.º | De 1 a 3 nos primeiros; de 8 a 16 no 34.º andar | |
| Nos andares premiados a partir do 7.º, às quintas-feiras | De 1 a 12, conforme o andar | |
| Ao derrubar o General no 34.º andar | 1 |
- Nenhum monstro, metin ou chefe do templo deixa cair itens. Tudo é entregue pelo servidor ao concluir o andar, a todos os jogadores que estiverem na instância; a quantidade é sorteada jogador a jogador, dentro da faixa daquele andar.
- Qual talismã sai depende do dia da semana, não do templo: na quinta-feira saem o Geng e o Xin; no domingo pode sair qualquer um dos dez. O tipo é sorteado uma vez por andar, o mesmo para o grupo inteiro.
- O conteúdo do Cofre Dourado do Zodíaco fica na página do próprio cofre.
- Com 10 Insígnias Wei (Cabra) o Zodiwahdan entrega 1
Cápsula Zodiacal Vermelha ou, à escolha do jogador, 1
Flor Elemental. A cápsula vermelha é o material do refino das armas Zodiacais. - Monstros, elites e chefes carregam de 526 a 1.289 Gold; as pedras metin não deixam Gold.