Templo do Wei


Templo do Zodíaco

Descrição

O Templo do Wei (Cabra) é o oitavo dos doze portais do Templo do Zodíaco. O portal fica no saguão do templo, ao lado do Zodiwahdan, e abre às quintas-feiras e aos domingos.

De um templo para outro mudam quatro coisas: o elemento, os chefes, os monstros e a insígnia que a subida paga. O resto — os 40 andares, o tempo de cada andar, o salto de andares e os andares em que ninguém pode morrer — é igual nos doze e está reunido na página do Templo do Zodíaco. Aqui fica o que é próprio do Wei.

Templo do Wei (Cabra)
Signo Cabra — oitavo dos doze portais
Elemento Raios Raios
Dias de abertura Quinta-feira e domingo
Portal Portal Wei (Cabra), no saguão do templo
Entrada 12 Animasferas por jogador
Templo irmão Templo do Chen — mesmo elemento e as mesmas elites
Insígnia Insígnia Wei (Cabra) Insígnia Wei (Cabra)
Estátua Estátua Wei (Cabra), nos andares bônus 14 e 28
Chefes Oficial, Guardião e General Wei (Cabra)

O elemento do templo

  • Todo o elenco do Wei — monstros, elites e os três chefes — ataca com Raios e carrega 50 pontos negativos de resistência a Raios.
  • Contra essas criaturas, cada ponto de bônus elemental de Raios no equipamento acrescenta 1,5% do ataque; um ponto de qualquer outro elemento acrescenta 0,05%. Raios é, de longe, o que mais rende aqui — os outros elementos não somam zero, apenas somam muito pouco.
  • Os chefes do Wei e os do Mao são os únicos dos doze templos com 70% de resistência à magia — nos outros dez os chefes ficam em 30%. Dano mágico rende bem menos contra os chefes daqui.
  • Resistência a armas físicas, igual para todos os tipos de arma: 60% no Oficial e no Guardião e 80% no General do 34.º andar. Monstros e elites ficam em 30%.
  • Os três chefes são imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror e têm 100% de resistência a veneno e a sangramento.

A subida, em resumo

Zodíaco Exibição.png
  • Do 1.º andar em diante, o canto superior direito da tela mostra o andar atual (em amarelo), o tempo que resta e o andar até onde é possível saltar (em vermelho).
  • Entrada: 12 Animasferas por jogador. Elas recarregam 1 por hora e acumulam até 36. Em grupo, só o líder abre o portal, e cada membro paga as suas.
  • São 40 andares. Cada andar normal tem 10 minutos; os bônus (7, 14, 21, 28 e do 35 ao 40) têm 5.
  • Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém do grupo pode morrer: uma morte encerra a subida para todos.
  • Terminar um andar depressa acende uma seta na parte de baixo da tela; clicar nela leva o grupo ao andar marcado em vermelho. O salto é opcional e só o líder do grupo confirma.
  • Não há tempo de espera entre uma entrada e outra — o limite é a recarga das Animasferas.
  • A tabela completa dos andares, das missões de cada um e das regras de salto está na página do Templo do Zodíaco.

Os chefes do templo

Chefe Onde aparece Nível Vida
Oficial Wei (Cabra) Nos andares em que a missão sorteada é derrotar chefe, do 3.º ao 29.º. No 11.º são sempre três de uma vez; no 22.º podem ser três e, no 29.º, cinco 40 nos primeiros andares, subindo até 120 724.253 a 964.253, conforme o nível do andar
Guardião Wei (Cabra) Só no 6.º andar 40 724.253
General Wei (Cabra) Só no 34.º andar 130 994.253
  • No 6.º andar o Guardião nasce protegido por duas metins: enquanto houver metin de pé, todo golpe nele sai como falha. Quebre as metins primeiro. Este é um dos andares em que ninguém do grupo pode morrer. O mesmo bloqueio vale nas missões de chefe dos andares 8, 10 e 11, que nascem com quatro metins de guarda.
  • O 34.º andar começa com uma leva de 80 monstros; só depois nasce o General, junto com o Canhão de Guarda. Cada golpe do jogador no canhão vale 1 de dano e pode fazê-lo disparar; o tiro alcança o chefe em qualquer ponto da arena, tira 10% da vida máxima dele, e o canhão explode dois segundos depois. É um canhão por andar.
  • Os três chefes usam os mesmos três padrões de ataque, todos anunciados por um círculo amarelo no chão: um círculo sobre o próprio chefe; dois círculos, um sobre ele e outro logo à frente; e um círculo grande que, além do dano, atordoa por 5 segundos. O atordoamento é só do Guardião e do General — o Oficial não atordoa. Sair do círculo antes de o golpe cair evita as três coisas.
  • Os chefes do Wei chamam reforço: durante a luta podem invocar Metins do Rato, até três ao mesmo tempo.
  • Cada chefe vale 1 de experiência: o que paga a subida são as insígnias, não o nível.

Monstros do templo

Elites Monstros comuns
  • Asa da Morte
  • Asa da Morte Doentia
  • Asa da Morte Pútrida
  • Espartano
  • Soldado Espartano
  • General Espartano
  • Arqueiro Zodiacal
  • Mi-Jung Zodiacal
  • Eun-Jung Zodiacal
  • Se-Rang Zodiacal
  • Jin-Hee Zodiacal
  • Mahon Zodiacal
  • Bo Zodiacal
  • Goo-Pae Zodiacal
  • Chuong Zodiacal
  • Espadachim Serpente
  • Arqueiro Serpente
  • Fora-da-Lei Zodiacal
  • As duas famílias de elite do Wei são as mesmas do Templo do Chen e também têm 50 pontos negativos de resistência a Raios — o mesmo equipamento serve nos dois templos.
  • As pedras metin são as mesmas nos doze templos e não mudam com o signo.

Recompensas

Recompensa Onde Quantidade
Insígnia Wei (Cabra) Insígnia Wei (Cabra) Ao concluir os andares premiados, a partir do 4.º De 1 a 3 nos primeiros; de 8 a 16 no 34.º andar
Talismã Geng Talismã Geng e Talismã Xin Talismã Xin Nos andares premiados a partir do 7.º, às quintas-feiras De 1 a 12, conforme o andar
Cofre Dourado do Zodíaco Cofre Dourado do Zodíaco Ao derrubar o General no 34.º andar 1
  • Nenhum monstro, metin ou chefe do templo deixa cair itens. Tudo é entregue pelo servidor ao concluir o andar, a todos os jogadores que estiverem na instância; a quantidade é sorteada jogador a jogador, dentro da faixa daquele andar.
  • Qual talismã sai depende do dia da semana, não do templo: na quinta-feira saem o Geng e o Xin; no domingo pode sair qualquer um dos dez. O tipo é sorteado uma vez por andar, o mesmo para o grupo inteiro.
  • O conteúdo do Cofre Dourado do Zodíaco fica na página do próprio cofre.
  • Com 10 Insígnias Wei (Cabra) o Zodiwahdan entrega 1 Cápsula Zodiacal Vermelha Cápsula Zodiacal Vermelha ou, à escolha do jogador, 1 Flor Elemental Flor Elemental. A cápsula vermelha é o material do refino das armas Zodiacais.
  • Monstros, elites e chefes carregam de 526 a 1.289 Gold; as pedras metin não deixam Gold.