Templo do Hai

- Templo do Zodíaco
- Templo do Hai

Descrição
O Templo do Hai é o templo do signo do Porco, o décimo segundo dos doze do Templo do Zodíaco. Entra-se por ele pelo Portal Hai (Porco), no saguão do templo, e esse portal só existe aos sábados e aos domingos — nos outros dias da semana ele não está no mapa.
É um templo de fogo: do primeiro bicho ao General, o elenco vivo daqui ataca com fogo e é frágil a fogo. Divide as duas famílias de monstros de elite com o Templo do Yin, o templo irmão, e está entre os mais pesados do Zodíaco: junto com o Templo de Zi, é um dos dois em que o Guardião e o General nascem reforçados.
| Ficha do Templo do Hai | |
|---|---|
| Signo | Porco — 12.º portal do Zodíaco |
| Portal | Portal Hai (Porco) |
| Dias em que abre | Sábado e domingo |
| Elemento | |
| Templo irmão | Templo do Yin — mesmo elemento, mesmas elites |
| Insígnia | |
| Chefes | Oficial Hai (Porco) · Guardião Hai (Porco) (6.º andar) · General Hai (Porco) (34.º andar) |
| Estátua | Estátua Hai (Porco) — 14.º e 28.º andares |
| Só aqui | Fogo-Fátuo Zodiacal e Tigre Lutador Zodiacal |
O elemento Fogo
- Os inimigos vivos do Hai — monstro comum, elite e os três chefes — atacam com fogo e têm resistência ao fogo negativa, 50 abaixo de zero. As metins e a estátua ficam de fora dessa conta: não têm elemento nenhum.
- Por isso o bônus de fogo do equipamento é o que mais rende aqui. Contra um inimigo com resistência de fogo em 50 negativo, cada ponto de bônus de fogo vale 1,5% do ataque; contra um inimigo que não carrega aquele elemento, o mesmo ponto vale 0,05%. Os outros cinco elementos continuam contando — só rendem bem menos que o fogo.
- Na defesa vale o contrário: os três chefes batem com fogo, então resistência ao fogo é o que mais segura o dano deles.
- O atributo Forte contra monstros do Zodíaco vale contra quase todo o elenco do templo, metins incluídas; só a estátua fica de fora.
A subida, em resumo
- A entrada custa 12 Animasferas por jogador e, em grupo, só o líder abre o portal — mas cada um paga as suas.
- São 40 andares: 10 minutos nos normais e 5 nos bônus (7.º, 14.º, 21.º, 28.º e do 35.º ao 40.º).
- O 6.º, o 12.º, o 19.º e o 24.º são andares sem morrer: se qualquer um do grupo cair, a subida acaba para todo mundo.
- Terminar um andar depressa acende um botão que salta andares. O salto é sempre opcional e quem confirma é o líder. O canto da tela mostra o andar atual, o tempo que resta e o andar-alvo do salto.
- O 34.º andar começa com 80 monstros e só depois solta o General Hai (Porco) ao lado do Canhão de Guarda; o 40.º não tem missão nenhuma e fecha a subida.
- Regras completas, tabela de recompensa andar a andar e o quadro de recompensas do Zodiwahdan: veja Templo do Zodíaco.
Os chefes do Hai
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Hai (Porco) | andares de chefe, do 3.º ao 29.º; fora deles, chamado por metin | 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º andar em diante | 724.253 a 964.253 |
| Guardião Hai (Porco) | 6.º andar, guardado por duas metins | 40 | 754.253 |
| General Hai (Porco) | 34.º andar, ao lado do Canhão de Guarda | 130 | 1.024.253 |
- Batem mais forte que a média. O Guardião e o General do Hai nascem com 30.000 de vida a mais e com multiplicador de dano 4, contra 3 do resto do Zodíaco. Só o Templo de Zi repete esse par reforçado; no Templo do Xu quem foge da curva é o Oficial.
- Chamam reforço. De tempos em tempos nasce um Ogro Executor Zodiacal ao lado do chefe, até três ao mesmo tempo. Matar os reforços não adianta muito — o chefe chama outros. O reforço não é de fogo: o Ogro ataca com terra e é frágil a terra.
- Três golpes, todos anunciados. Cerca de dois segundos antes de bater, o chão acende um círculo amarelo. São três padrões: um círculo em volta do próprio chefe; um círculo largo cinco metros à frente, na direção para onde ele está virado; e um terceiro círculo em volta dele que, além do dano, atordoa por 5 segundos — o Oficial faz esse mesmo golpe, mas sem o atordoamento.
- Devolvem parte do dano. Cada golpe normal acertado no chefe volta como 10% do dano no próprio atacante.
- Couro grosso. Defesa 142 nos três. O Oficial e o Guardião cortam 60% do dano de qualquer arma física e o General corta 80%; contra magia os três cortam 30%. São imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror, e não sangram.
- Quando o chefe nasce acompanhado de metins de guarda — o caso do 6.º andar e das variantes de andar de chefe com metins — ele fica intocável: os golpes saem como falha até a última metin cair.
Monstros do templo
- Do 1.º ao 8.º andar aparece só a leva mais leve: Raposa do Deserto, Arqueiro Selvagem, Infante Selvagem, Lacaio Selvagem Zodiacal e Tigre Zodiacal.
- Do 9.º ao 20.º entram as levas pesadas — Escorpião Rei Zodiacal, General Selvagem, Tigre Branco Zodiacal, Fogo-Fátuo Zodiacal, Tigre Lutador Zodiacal, Chama Zodiacal, Chama Guerreira Zodiacal e Capitão Bestial Zodiacal — e as duas famílias de elite começam a dar as caras.
- Do 21.º em diante a proporção se inverte: as elites passam a ser a regra e os temáticos é que ficam raros. As elites do Hai são Cérbero, Cérbero Serpente e Cérbero Dragão, de um lado, e Zéfiro, Guerreiro Zéfiro e General Zéfiro, do outro — as mesmas do Templo do Yin.
- O nível dos monstros é acertado pelo andar em que nascem, então o mesmo bicho do 3.º andar reaparece bem mais forte no 30.º.
- Fogo-Fátuo Zodiacal e Tigre Lutador Zodiacal são o que o Hai tem a mais que o templo irmão; no resto a família é a mesma nos dois.
- As metins do Hai são as mesmas dos doze templos — sorteadas entre as sete do Zodíaco, sem relação com o signo do portal.
Recompensas do Hai
Nenhum monstro, metin ou chefe do Hai tem tabela de queda própria: tudo o que se ganha é entregue pelo servidor ao concluir o andar. Todo mundo que estiver na instância recebe, mas a quantidade é sorteada para cada jogador — dois companheiros do mesmo grupo terminam o andar com contas diferentes. O talismã do andar, esse sim, é o mesmo para o grupo inteiro.
Insígnia Hai (Porco) — a insígnia deste signo, e só o Hai a paga como recompensa de andar. Começa a cair no 4.º andar e a quantidade cresce com a altura: de 1 a 3 nos primeiros andares até 8 a 16 no 34.º.- Talismã — do 7.º andar em diante o andar paga também um talismã, e qual deles cai depende do dia da semana. Aqui está uma vantagem própria do Hai: como ele só abre no sábado e no domingo, que são os dois dias em que qualquer um dos dez pode sair, quem sobe este templo nunca fica preso a um par do dia. Vantagem que o Hai divide só com o Templo do Xu.
Jia, Yi, Bing, Ding, Mu, Ji, Geng, Xin, Ren e Gui
Cofre Dourado do Zodíaco ×1 — garantido ao derrubar o General Hai (Porco) no 34.º andar. O conteúdo fica na página do próprio cofre.- Troca no saguão — com o Zodiwahdan, 10 Insígnias Hai (Porco) viram 1
Cápsula Zodiacal Vermelha e 10 talismãs iguais viram 1
Cápsula Zodiacal Azul. Em qualquer um dos dois casos dá para pedir
Flor Elemental no lugar. - Gold e experiência — cada monstro e cada chefe do Hai carrega de 526 a 1.289 Gold e dá 1 de experiência; as metins não deixam Gold, mas são as únicas que pagam experiência de verdade. Sobe-se o Hai pelas insígnias, não pela experiência.