Templo do Hai


Templo do Zodíaco

Descrição

O Templo do Hai é o templo do signo do Porco, o décimo segundo dos doze do Templo do Zodíaco. Entra-se por ele pelo Portal Hai (Porco), no saguão do templo, e esse portal só existe aos sábados e aos domingos — nos outros dias da semana ele não está no mapa.

É um templo de fogo: do primeiro bicho ao General, o elenco vivo daqui ataca com fogo e é frágil a fogo. Divide as duas famílias de monstros de elite com o Templo do Yin, o templo irmão, e está entre os mais pesados do Zodíaco: junto com o Templo de Zi, é um dos dois em que o Guardião e o General nascem reforçados.

Ficha do Templo do Hai
Signo Porco — 12.º portal do Zodíaco
Portal Portal Hai (Porco)
Dias em que abre Sábado e domingo
Elemento Fogo Fogo — os inimigos atacam com fogo e são fracos a fogo
Templo irmão Templo do Yin — mesmo elemento, mesmas elites
Insígnia Insígnia Hai (Porco) Insígnia Hai (Porco)
Chefes Oficial Hai (Porco) · Guardião Hai (Porco) (6.º andar) · General Hai (Porco) (34.º andar)
Estátua Estátua Hai (Porco) — 14.º e 28.º andares
Só aqui Fogo-Fátuo Zodiacal e Tigre Lutador Zodiacal

O elemento Fogo

  • Os inimigos vivos do Hai — monstro comum, elite e os três chefes — atacam com fogo e têm resistência ao fogo negativa, 50 abaixo de zero. As metins e a estátua ficam de fora dessa conta: não têm elemento nenhum.
  • Por isso o bônus de fogo do equipamento é o que mais rende aqui. Contra um inimigo com resistência de fogo em 50 negativo, cada ponto de bônus de fogo vale 1,5% do ataque; contra um inimigo que não carrega aquele elemento, o mesmo ponto vale 0,05%. Os outros cinco elementos continuam contando — só rendem bem menos que o fogo.
  • Na defesa vale o contrário: os três chefes batem com fogo, então resistência ao fogo é o que mais segura o dano deles.
  • O atributo Forte contra monstros do Zodíaco vale contra quase todo o elenco do templo, metins incluídas; só a estátua fica de fora.

A subida, em resumo

Zodíaco Exibição.png
  • A entrada custa 12 Animasferas por jogador e, em grupo, só o líder abre o portal — mas cada um paga as suas.
  • São 40 andares: 10 minutos nos normais e 5 nos bônus (7.º, 14.º, 21.º, 28.º e do 35.º ao 40.º).
  • O 6.º, o 12.º, o 19.º e o 24.º são andares sem morrer: se qualquer um do grupo cair, a subida acaba para todo mundo.
  • Terminar um andar depressa acende um botão que salta andares. O salto é sempre opcional e quem confirma é o líder. O canto da tela mostra o andar atual, o tempo que resta e o andar-alvo do salto.
  • O 34.º andar começa com 80 monstros e só depois solta o General Hai (Porco) ao lado do Canhão de Guarda; o 40.º não tem missão nenhuma e fecha a subida.
  • Regras completas, tabela de recompensa andar a andar e o quadro de recompensas do Zodiwahdan: veja Templo do Zodíaco.

Os chefes do Hai

Chefe Onde aparece Nível Vida
Oficial Hai (Porco) andares de chefe, do 3.º ao 29.º; fora deles, chamado por metin 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º andar em diante 724.253 a 964.253
Guardião Hai (Porco) 6.º andar, guardado por duas metins 40 754.253
General Hai (Porco) 34.º andar, ao lado do Canhão de Guarda 130 1.024.253
  • Batem mais forte que a média. O Guardião e o General do Hai nascem com 30.000 de vida a mais e com multiplicador de dano 4, contra 3 do resto do Zodíaco. Só o Templo de Zi repete esse par reforçado; no Templo do Xu quem foge da curva é o Oficial.
  • Chamam reforço. De tempos em tempos nasce um Ogro Executor Zodiacal ao lado do chefe, até três ao mesmo tempo. Matar os reforços não adianta muito — o chefe chama outros. O reforço não é de fogo: o Ogro ataca com terra e é frágil a terra.
  • Três golpes, todos anunciados. Cerca de dois segundos antes de bater, o chão acende um círculo amarelo. São três padrões: um círculo em volta do próprio chefe; um círculo largo cinco metros à frente, na direção para onde ele está virado; e um terceiro círculo em volta dele que, além do dano, atordoa por 5 segundos — o Oficial faz esse mesmo golpe, mas sem o atordoamento.
  • Devolvem parte do dano. Cada golpe normal acertado no chefe volta como 10% do dano no próprio atacante.
  • Couro grosso. Defesa 142 nos três. O Oficial e o Guardião cortam 60% do dano de qualquer arma física e o General corta 80%; contra magia os três cortam 30%. São imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror, e não sangram.
  • Quando o chefe nasce acompanhado de metins de guarda — o caso do 6.º andar e das variantes de andar de chefe com metins — ele fica intocável: os golpes saem como falha até a última metin cair.

Monstros do templo

  • Do 1.º ao 8.º andar aparece só a leva mais leve: Raposa do Deserto, Arqueiro Selvagem, Infante Selvagem, Lacaio Selvagem Zodiacal e Tigre Zodiacal.
  • Do 9.º ao 20.º entram as levas pesadas — Escorpião Rei Zodiacal, General Selvagem, Tigre Branco Zodiacal, Fogo-Fátuo Zodiacal, Tigre Lutador Zodiacal, Chama Zodiacal, Chama Guerreira Zodiacal e Capitão Bestial Zodiacal — e as duas famílias de elite começam a dar as caras.
  • Do 21.º em diante a proporção se inverte: as elites passam a ser a regra e os temáticos é que ficam raros. As elites do Hai são Cérbero, Cérbero Serpente e Cérbero Dragão, de um lado, e Zéfiro, Guerreiro Zéfiro e General Zéfiro, do outro — as mesmas do Templo do Yin.
  • O nível dos monstros é acertado pelo andar em que nascem, então o mesmo bicho do 3.º andar reaparece bem mais forte no 30.º.
  • Fogo-Fátuo Zodiacal e Tigre Lutador Zodiacal são o que o Hai tem a mais que o templo irmão; no resto a família é a mesma nos dois.
  • As metins do Hai são as mesmas dos doze templos — sorteadas entre as sete do Zodíaco, sem relação com o signo do portal.

Recompensas do Hai

Nenhum monstro, metin ou chefe do Hai tem tabela de queda própria: tudo o que se ganha é entregue pelo servidor ao concluir o andar. Todo mundo que estiver na instância recebe, mas a quantidade é sorteada para cada jogador — dois companheiros do mesmo grupo terminam o andar com contas diferentes. O talismã do andar, esse sim, é o mesmo para o grupo inteiro.

  • Insígnia Hai (Porco) Insígnia Hai (Porco) — a insígnia deste signo, e só o Hai a paga como recompensa de andar. Começa a cair no 4.º andar e a quantidade cresce com a altura: de 1 a 3 nos primeiros andares até 8 a 16 no 34.º.
  • Talismã — do 7.º andar em diante o andar paga também um talismã, e qual deles cai depende do dia da semana. Aqui está uma vantagem própria do Hai: como ele só abre no sábado e no domingo, que são os dois dias em que qualquer um dos dez pode sair, quem sobe este templo nunca fica preso a um par do dia. Vantagem que o Hai divide só com o Templo do Xu.
    Talismã Jia Talismã Yi Talismã Bing Talismã Ding Talismã Mu Talismã Ji Talismã Geng Talismã Xin Talismã Ren Talismã Gui Jia, Yi, Bing, Ding, Mu, Ji, Geng, Xin, Ren e Gui
  • Cofre Dourado do Zodíaco Cofre Dourado do Zodíaco  ×1 — garantido ao derrubar o General Hai (Porco) no 34.º andar. O conteúdo fica na página do próprio cofre.
  • Troca no saguão — com o Zodiwahdan, 10 Insígnias Hai (Porco) viram 1 Cápsula Zodiacal Vermelha Cápsula Zodiacal Vermelha e 10 talismãs iguais viram 1 Cápsula Zodiacal Azul Cápsula Zodiacal Azul. Em qualquer um dos dois casos dá para pedir Flor Elemental Flor Elemental no lugar.
  • Gold e experiência — cada monstro e cada chefe do Hai carrega de 526 a 1.289 Gold e dá 1 de experiência; as metins não deixam Gold, mas são as únicas que pagam experiência de verdade. Sobe-se o Hai pelas insígnias, não pela experiência.