Templo de Zi

- Templo do Zodíaco
- Templo de Zi

Descrição
O Templo de Zi é o portal do Rato, o primeiro dos doze signos do Templo do Zodíaco. O portal fica no saguão do templo, ao lado do Zodiwahdan, e abre às segundas-feiras e aos domingos.
Zi é um templo de Trevas: os três chefes, as elites e quase toda a tropa atacam com esse elemento e, ao mesmo tempo, são vulneráveis a ele. É também um dos signos mais duros do Zodíaco — o Guardião e o General de Zi têm mais vida e batem mais forte que os dos demais templos.
| O Templo de Zi | |
|---|---|
| Signo | Zi — o Rato, o 1.º dos doze portais |
| Portal | Portal Zi (Rato) |
| Dias de abertura | Segunda-feira e domingo |
| Elemento | |
| Insígnia do templo | |
| Chefes | Oficial Zi (Rato), Guardião Zi (Rato) e General Zi (Rato) |
| Estátua | Estátua Zi (Rato), nos andares bônus 14 e 28 |
| Elites | bando de Moloch e bando de Uruk |
| Templo irmão | Templo do Xu (Cão) — mesmo elemento e as mesmas elites |
Elemento: Trevas
- Os três chefes, as duas elites e quase toda a tropa de Zi têm −50 de resistência a Trevas. As exceções são os javalis — Javali Zodiacal, Javali Rubro Zodiacal e Scrofa Zodiacal, fracos a Terra — e o Tigris Zodiacal, fraco a Fogo.
- Em troca, os inimigos atacam com Trevas: as elites e a tropa de Trevas carregam 50 de bônus do elemento, o Oficial e o Guardião carregam 80, e o General, 100.
- A resistência negativa amplia o bônus elemental de quem ataca: cada ponto de bônus de Trevas do equipamento vale 1,5% do ataque contra esses monstros, contra 0,05% por ponto de qualquer outro elemento. Os demais elementos continuam funcionando — só rendem trinta vezes menos —, mas entrar em Zi com equipamento de Trevas muda a subida inteira.
- Os chefes ainda resistem 30% à magia e 60% às armas físicas (80% no General), e são imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror.
A subida, em resumo
- A entrada custa 12 Animasferas por jogador. A recarga é de 1 por hora e o máximo acumulado é 36.
- Dá para subir sozinho ou em grupo. Em grupo, só o líder abre o portal, e cada integrante paga as suas 12 Animasferas.
- São 40 andares. Os andares comuns têm 10 minutos; os bônus (7, 14, 21, 28 e 35 a 40), 5 minutos.
- Os andares 6, 12, 19 e 24 são andares sem morrer: se qualquer integrante cair, a subida termina para o grupo inteiro.
- Concluir um andar depressa acende uma seta abaixo da tela que salta andares. O salto é sempre opcional e só o líder do grupo (ou quem joga sozinho) confirma. O canto superior direito mostra o andar atual, o tempo restante e o andar-alvo do salto.
- Não há tempo de espera entre uma entrada e outra: o que limita é a Animasfera.
O calendário dos doze portais, a tabela completa de saltos e as regras de morte e ressurreição estão na página do Templo do Zodíaco.
Chefes de Zi
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Zi (Rato) | andares de chefe, do 3.º ao 29.º | de 40 a 120, conforme o andar | de 724.253 a 964.253 |
| Guardião Zi (Rato) | 6.º andar, um dos andares sem morrer | 40 | 754.253 |
| General Zi (Rato) | 34.º andar, o último chefe da subida | 130 | 1.024.253 |
- O Guardião e o General de Zi têm 30.000 de vida a mais que os dos outros signos e multiplicam o dano por quatro, em vez de três. No Zodíaco inteiro só há cinco chefes assim: esses dois, o Guardião e o General do Templo do Hai (Porco) e o Oficial do Templo do Xu (Cão).
- Fora dos andares de chefe, uma pedra metin também pode acordar o Oficial no meio da onda de monstros — sempre no nível do andar em que aparece.
- No 6.º andar o Guardião nasce acompanhado de duas pedras metin. Enquanto houver metin de pé, todo golpe no chefe falha e o jogador é avisado disso: quebre as pedras primeiro.
- No 34.º andar, junto com o General, nasce o Canhão de Guarda. Bater no canhão tira 1 de vida por golpe e pode fazê-lo disparar; o tiro arranca 10% da vida máxima do chefe e o canhão explode logo depois. É um canhão por andar.
Monstros de Zi
Zi tem três bandos temáticos próprios — as feras e as aranhas do signo — e dois bandos de elite que divide com o Templo do Xu (Cão).
| Primeiro bando | Segundo bando | Terceiro bando |
|---|---|---|
|
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|
| Elites de Zi | ||
|
| Quando aparecem Até o 8.º andar só nasce o primeiro bando. Do 9.º ao 20.º os três bandos temáticos dominam e as elites aparecem de vez em quando. Do 21.º em diante isso se inverte: as elites passam a ser a regra e os bandos temáticos ficam raros. |
- As pedras metin do Zodíaco são as mesmas nos doze templos e não mudam de signo para signo.
Recompensas
Nenhum monstro, pedra metin ou chefe do Zodíaco deixa itens no chão. Tudo o que se ganha é entregue pelo servidor ao concluir o andar, e todos os jogadores que estiverem na instância recebem. A quantidade, porém, é sorteada dentro da faixa do andar para cada jogador: dois companheiros de grupo podem sair do mesmo andar com números diferentes.
| Andares | Quantidade |
|---|---|
| 1 a 3 | não pagam insígnia |
| 4 a 6 | 1 a 3 |
| 8 a 13 | 1 a 3 |
| 15 a 20 | 1 a 4 |
| 22 a 24 | 2 a 6 |
| 25 a 27 | 3 a 7 |
| 29 a 31 | 4 a 10 |
| 32 e 33 | 5 a 13 |
| 34 | 8 a 16 |
- Os andares bônus (7, 14, 21, 28 e 35 a 39) não pagam insígnia de signo: pagam talismã. Nos andares comuns, do 8.º em diante, o talismã vem junto com a insígnia. E o talismã que cai depende do dia da semana, não do templo — na segunda-feira sai
Talismã Jia ou
Talismã Yi; no domingo pode sair qualquer um dos dez. - Derrubar o General no 34.º andar entrega
Cofre Dourado do Zodíaco ×1. O conteúdo dos baús do Zodíaco fica na página de cada baú. - Cada monstro e cada chefe de Zi carrega de 526 a 1.289 Gold. Já a experiência é simbólica: 1 ponto por monstro e por chefe. Quem sobe o Templo sobe por insígnia, não por nível.
- Os andares bônus (7, 14, 21, 28 e 35 a 39) não pagam insígnia de signo: pagam talismã. Nos andares comuns, do 8.º em diante, o talismã vem junto com a insígnia. E o talismã que cai depende do dia da semana, não do templo — na segunda-feira sai
O que fazer com a Insígnia Zi
- Arraste 10 insígnias iguais até o Zodiwahdan, no saguão, e escolha entre
Cápsula Zodiacal Vermelha e
Flor Elemental. A troca é feita em lotes de dez. - A
Cápsula Zodiacal Vermelha é o material de refinação das armas do Zodíaco; a
Cápsula Zodiacal Azul, que vem da troca de talismãs, refina as armaduras do Zodíaco. - No quadro de recompensas do Zodiwahdan, a Insígnia Zi entra na grade amarela, ao lado das insígnias de Yin, Chen, Wu, Shen e Xu. Cada casa da grade consome 50 insígnias do signo e 50 do talismã da linha; fechar a grade rende um
Tesouro Aureolino.
- Arraste 10 insígnias iguais até o Zodiwahdan, no saguão, e escolha entre