Labirinto dos Orcs


Bandeira Neutra.png Labirinto dos Orcs
Informação

O Labirinto dos Orcs é a masmorra das hordas orcs. A entrada fica no Vale de Seungryong, com o Guarda do Labirinto, e abre a partir do nível 30.
São seis andares, cada um com um objetivo próprio: cumprido o objetivo, o grupo é levado ao andar seguinte sete segundos depois.

É a única masmorra permanente do servidor com teto de nível: quem passa do nível 60 deixa de poder entrar. Também é obrigatório estar em grupo, de dois a oito membros — não dá para fazer sozinho.
Quem tiver o Mapa do Labirinto Mapa do Labirinto pode pedir a entrada direta no 5.º andar; nesse caso o item é cobrado de cada membro do grupo.

O grupo tem 45 minutos para concluir a masmorra, com aviso do tempo restante a cada 5 minutos. Esgotado o prazo, todos são teleportados para fora. Concluir o labirinto não desbloqueia nenhuma outra masmorra.

Nível Mínimo

Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?

30 a 60

Bilhete de Entrada

Que item é cobrado para entrar na masmorra?

nenhum

Entrada Direta

Dá para pular direto para um andar avançado?

5.º andar, 1x Mapa do Labirinto

Tempo de Espera

Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?

1 hora

Número de Jogadores

Quantos jogadores podem entrar na masmorra?

obrigatório, de 2 a 8

Reentrada

Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?

até 5 minutos

Duração Máxima

Qual é a duração máxima da masmorra?

45 minutos no total

Chefe Final

Quem é o chefe que encerra a masmorra?

Grande Orc Rei



Andares do Labirinto dos Orcs:

Andar 1
O grupo nasce cercado de orcs, mas não é preciso matar ninguém: o objetivo é encontrar o Espírito Guerreiro, parado num ponto a noroeste de onde o grupo entra, e falar com ele.
Quando o grupo tem mais de um membro, somente o líder consegue conversar. Confirmada a resposta, o andar é limpo e o grupo sobe sete segundos depois.

NPC: Espírito Guerreiro

Andar 2
Nascem seis Metin das Sombras em pontos fixos do andar e apenas uma é a verdadeira. Quebre-as até acertar; errar apenas mostra um aviso, sem punição.
Quebrada a correta, o andar é limpo e o grupo sobe.
Metin: Metin das Sombras
Andar 3
Aparecem cinco totens espalhados pelo andar. Os orcs derrubados deixam cair a Pedra do Destravamento Pedra do Destravamento: arraste uma para cada totem para abri-lo. O jogo avisa quantos totens ainda faltam.
Abertos os cinco, o grupo sobe.

NPC: Totem

Andar 4
Quatro Grande Chefe dos Orcs nascem em pontos fixos, dois a dois, em volta do lugar onde o grupo entra. É preciso derrubar os quatro — o jogo avisa quantos restam a cada morte.
Andar 5
Aqui o andar precisa ficar completamente vazio: mate todos os orcs. Quando o último cai, o Grande Orc Chefe Negro aparece perto do ponto de entrada; derrotá-lo libera a subida.
É neste andar que começa quem usa a entrada direta com o Mapa do Labirinto Mapa do Labirinto.
Andar 6
O andar do chefe final. O Grande Orc Rei tem 624.618 de vida e é de longe o inimigo mais forte do labirinto; os orcs em volta são apenas cenário.
Derrotá-lo conclui a masmorra. Depois da morte dele resta 1 minuto antes do teleporte para fora — recolha o loot na hora.

Monstros
  • Grande Chefe dos Orcs
  • Grande Orc Chefe Negro
  • Grande Orc Rei

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Recompensas
Grande Chefe dos Orcs (Andar 4)

Não deixa tesouro próprio.

Gold: 644 a 768

São quatro no andar.

Grande Orc Chefe Negro (Andar 5)

Não deixa tesouro próprio.

Gold: 608 a 910

Grande Orc Rei (Andar 6)

  • Tesouro do Grande Rei Orc Tesouro do Grande Rei Orc  ×1 a 3
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×10
  • Arca de Prata Sagrada Arca de Prata Sagrada
  • Livro da Missão Difícil Livro da Missão Difícil

Gold: 2.500.000 a 3.500.000

O conteúdo do tesouro fica na página do próprio tesouro.

Itens de Progressão

Pedra do DestravamentoAndar 3 — arraste uma para cada Totem
Mapa do LabirintoEntrada direta no 5.º andar — cobrado de cada membro do grupo
Mapa do Labirinto (B)Versão vinculada, serve para a mesma entrada direta

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