Alquimia de Pedra do Dragão
A Alquimia de Pedra do Dragão é a camada de poder que fica por cima do seu equipamento. São sete pedras, uma de cada cor, que você encaixa em um conjunto e ativa. Enquanto o conjunto está ligado, todos os bônus das sete valem ao mesmo tempo.
O que separa uma pedra fraca de uma pedra forte são três coisas: a classe, a clareza e o nível. Melhorar as três é o trabalho de longo prazo do sistema.
A janela abre pela tecla O, pelo botão do inventário ou pelo botão da barra de chat. Qualquer personagem pode abri-la, mas a caçada de pedras começa no nível 30.
Índice
Como conseguir pedras
Ao chegar ao nível 30 você recebe uma carta e o Alquimista, na primeira aldeia de cada reino, passa a oferecer a conversa sobre as pedras. É com ele que tudo acontece.
O caminho é sempre o mesmo: você abre o dia falando com o Alquimista, sai para caçar, e cada monstro morto pode largar uma Lasca de Pedra Dragão. A cada dez lascas você recebe um baú com uma pedra dentro.
Quantas por dia
Há um teto diário de baús, e ele cresce com o seu nível. O dia vira à meia-noite, no horário de Brasília.
Duas regras acompanham o teto. Você não junta lascas além do que ainda cabe no dia, então não adianta estocar. E dentro das masmorras não cai lasca: a caçada precisa ser no mundo aberto.
Subir o grau do dia
O dia comum entrega pedras de classe D. Dois itens abrem o dia em uma classe melhor, e com eles as lascas nem passam pelo inventário: elas entram em um contador e o baú sai sozinho a cada dez.
Vale um por dia, e só antes de abrir o dia. Se você já falou com o Alquimista e começou o dia no comum, o item não é aceito e não é gasto — guarde para o dia seguinte.
Além disso, a Loja de Gemas vende os baús Pedra do Dragão (C) e Pedra do Dragão (B) prontos, para quem prefere pular a caçada.
As sete pedras
Cada cor cuida de uma frente. Os valores abaixo são os máximos que uma pedra pode dar, ou seja, com classe, clareza e nível no topo. Uma pedra recém-saída do baú dá uma fração disso.
Os bônus fixos vêm sempre, na ordem da tabela. Os extras são sorteados quando a pedra nasce, e quanto melhor a classe, mais deles a pedra carrega.
Classe, clareza e nível
Classe é o degrau principal. São seis, e cada uma dá direito a mais bônus:
Clareza é o segundo degrau, e vale para o tamanho dos números. São cinco: Fosca, Clara, Limpa, Brilhante e Resplandecente. A classe muda a moldura da pedra; a clareza muda o desenho da gema por dentro.
Nível é o acabamento, de +0 a +6, e só aparece na descrição. O teto do nível depende das outras duas: uma pedra fraca trava cedo.
Ou seja: o +6 só existe em uma pedra S ou SS que também esteja Resplandecente. Subir nível em pedra baixa é desperdício.
Refinar uma pedra
Fale com o Alquimista e escolha o refino. A janela tem três abas, uma para cada eixo, e cada uma cobra uma taxa em Gold.
Classe

Junte duas pedras da mesma classe e refine. Dá certo ou não; quando não dá, você fica com uma pedra da mesma classe de volta, sem perder tudo.
Clareza

Mesma ideia: duas pedras por etapa. Na falha, a pedra volta com a classe e a clareza que tinha.
Nível

Aqui não entram outras pedras: entra a pedra e um feijão. Quanto melhor o feijão, melhor o resultado — e mais cara a taxa.
Os três estão à venda na Loja de Gemas. Quando a tentativa não dá certo, o nível da pedra pode cair ou ficar onde estava.
Trocar os bônus
Uma pedra de classe S ou SS pode ter os bônus sorteados de novo. Fale com o Alquimista e escolha a troca de bônus. O material é a Chamas de Dragão, e a quantidade depende da clareza da pedra:
Equipar e ativar
Na janela da alquimia há dois conjuntos, cada um com sete espaços, um por cor. Arraste a pedra para o espaço da cor dela, ou clique nela com o botão direito.
Os dois conjuntos são iguais em regra. A graça é montar um para PvM e outro para PvP e trocar com um clique. Só um fica ativo por vez: ao ligar um, o outro desliga sozinho. Também dá para escolher uma tecla para cada conjunto na configuração de teclas.
O relógio só corre com o conjunto ligado. Cada pedra tem 24 horas de uso, e elas param de contar assim que você desativa. Um símbolo no canto da tela mostra o conjunto ativo, e passar o cursor nele mostra o tempo que resta.
Bônus de conjunto
Quando o conjunto ativo tem seis pedras da mesma classe, e essa classe é S ou SS, entra um bônus a mais em cima do que cada pedra já dá. Como são sete espaços, dá para ter uma pedra fora do padrão sem perder o conjunto.
O acréscimo vale por pedra, e vale para todos os bônus dela — inclusive os elementais. Cada pedra da classe do conjunto repete uma fatia dos próprios números: 10% deles no conjunto S e 30% no conjunto SS. Na prática, um conjunto SS soma +3 em cima de cada bônus fixo de valor 10, como o Bônus e a Resistência de elemento.
Pedra sem tempo ou desativada não conta para o total: se o número de pedras válidas da classe cair abaixo de seis, o bônus do conjunto some, e volta assim que elas voltam a valer.
Tempo e retirada
As pedras gastam tempo, e cedo ou tarde você vai querer recarregar uma ou tirar outra do conjunto. Para as duas coisas existem ferramentas próprias.
Retirar sem pinça é arriscado: se der errado, a pedra se parte e sobra apenas uma Lasca de Pedra Dragão. Para tirar, arraste a pedra para fora da janela ou clique nela com o botão direito e confirme.
Sobre as lascas e as pedras, duas diferenças que confundem: a lasca pode ser largada no chão e vendida, mas não vai para o armazém. A pedra é o contrário: vai para o armazém e pode ser passada a outro jogador direto pela janela da alquimia, mas não é vendida a NPC.