Alquimia de Pedra do Dragão

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Alquimia de Pedra do Dragão

A Alquimia de Pedra do Dragão é a camada de poder que fica por cima do seu equipamento. São sete pedras, uma de cada cor, que você encaixa em um conjunto e ativa. Enquanto o conjunto está ligado, todos os bônus das sete valem ao mesmo tempo.

O que separa uma pedra fraca de uma pedra forte são três coisas: a classe, a clareza e o nível. Melhorar as três é o trabalho de longo prazo do sistema.

A janela abre pela tecla O, pelo botão do inventário ou pelo botão da barra de chat. Qualquer personagem pode abri-la, mas a caçada de pedras começa no nível 30.

Como conseguir pedras

Ao chegar ao nível 30 você recebe uma carta e o Alquimista, na primeira aldeia de cada reino, passa a oferecer a conversa sobre as pedras. É com ele que tudo acontece.

O caminho é sempre o mesmo: você abre o dia falando com o Alquimista, sai para caçar, e cada monstro morto pode largar uma Lasca de Pedra Dragão. A cada dez lascas você recebe um baú com uma pedra dentro.

ItemPapel
Lasca de Pedra Dragão Lasca de Pedra DragãoCai dos monstros enquanto o dia está aberto. Dez delas viram um baú, e a troca é automática assim que a décima entra.
Pedra do Dragão (D) Pedra do Dragão (D)O baú comum. Abre com uma pedra de classe D, de cor e clareza sorteadas.

Quantas por dia

Há um teto diário de baús, e ele cresce com o seu nível. O dia vira à meia-noite, no horário de Brasília.

Seu nívelBaús por dia
30 a 7410
75 a 8920
90 ou mais30

Duas regras acompanham o teto. Você não junta lascas além do que ainda cabe no dia, então não adianta estocar. E dentro das masmorras não cai lasca: a caçada precisa ser no mundo aberto.

Subir o grau do dia

O dia comum entrega pedras de classe D. Dois itens abrem o dia em uma classe melhor, e com eles as lascas nem passam pelo inventário: elas entram em um contador e o baú sai sozinho a cada dez.

ItemO que faz
Ampola Incomum Ampola IncomumAbre o dia em classe C. Os baús do dia saem em C.
Essência Rara Essência RaraAbre o dia em classe B. Os baús do dia saem em B.

Vale um por dia, e só antes de abrir o dia. Se você já falou com o Alquimista e começou o dia no comum, o item não é aceito e não é gasto — guarde para o dia seguinte.

Além disso, a Loja de Gemas vende os baús Pedra do Dragão (C) Pedra do Dragão (C) e Pedra do Dragão (B) Pedra do Dragão (B) prontos, para quem prefere pular a caçada.

As sete pedras

Cada cor cuida de uma frente. Os valores abaixo são os máximos que uma pedra pode dar, ou seja, com classe, clareza e nível no topo. Uma pedra recém-saída do baú dá uma fração disso.

PedraBônus fixosBônus extras possíveis
Diamante DiamanteInteligência +16, Resistência ao Gelo +16% e Poder do Gelo +16%Ataque Mágico +24, Defesa contra Magia +24, Dano de Habilidade +24%, Resistência a Habilidades +24%
Rubi RubiForça +16, Resistência ao Fogo +16% e Poder do Fogo +16%Valor de Ataque +480, Defesa +320, Dano Médio +24%, Resistência a Dano Médio +24%
Jade JadeMana máxima +800, Resistência ao Vento +16% e Poder do Vento +16%Vida máxima +4.800 e +32%, Regeneração de Vida +16%, Absorção de Vida +16%, Recuperar Vida ao matar +8%
Safira SafiraDestreza +16, Resistência à Terra +16% e Poder da Terra +16%Bônus contra cada classe +24% e Resistência contra cada classe +24%
Granada GranadaVida máxima +2.400, Resistência ao Raio +16% e Poder do Raio +16%Mana máxima +2.400 e +32%, Regeneração de Mana +16%, Absorção de Mana +16%, Recuperar Mana ao matar +8%
Ônix ÔnixVitalidade +16, Resistência às Trevas +16% e Poder das Trevas +16%Bloquear ataque físico +16%, Desviar de flechas +16%, Refletir ataque físico +16%, Resistência a Crítico +16%, Resistência a Perfurar +16%
Ametista AmetistaBônus contra Demônios +16%, Precisão +16 e Sung Ma VIT +16Sung Ma FOR, RES e INT +16 e Dano contra Metin +8%

Os bônus fixos vêm sempre, na ordem da tabela. Os extras são sorteados quando a pedra nasce, e quanto melhor a classe, mais deles a pedra carrega.

Classe, clareza e nível

Esquema da pedra
A moldura mostra a classe; a gema por dentro, a clareza.

Classe é o degrau principal. São seis, e cada uma dá direito a mais bônus:

ClasseQuantos bônus
D1
C2
B3
A4
S5
SS6

Clareza é o segundo degrau, e vale para o tamanho dos números. São cinco: Fosca, Clara, Limpa, Brilhante e Resplandecente. A classe muda a moldura da pedra; a clareza muda o desenho da gema por dentro.

Nível é o acabamento, de +0 a +6, e só aparece na descrição. O teto do nível depende das outras duas: uma pedra fraca trava cedo.

ClasseFoscaClaraLimpaBrilhanteResplandecente
D+2+2+3+3+4
C+3+3+3+4+4
B+4+4+4+4+4
A+4+4+4+4+5
S+4+4+4+5+6
SS+4+4+4+5+6

Ou seja: o +6 só existe em uma pedra S ou SS que também esteja Resplandecente. Subir nível em pedra baixa é desperdício.

Refinar uma pedra

Fale com o Alquimista e escolha o refino. A janela tem três abas, uma para cada eixo, e cada uma cobra uma taxa em Gold.

Classe

Aba de classe
A aba da classe.

Junte duas pedras da mesma classe e refine. Dá certo ou não; quando não dá, você fica com uma pedra da mesma classe de volta, sem perder tudo.

PassoPedrasTaxa
D para C250.000 Gold
C para B2100.000 Gold
B para A2200.000 Gold
A para S2300.000 Gold
S para SS2400.000 Gold

Clareza

Aba de clareza
A aba da clareza.

Mesma ideia: duas pedras por etapa. Na falha, a pedra volta com a classe e a clareza que tinha.

PassoPedrasTaxa
Fosca para Clara2200.000 Gold
Clara para Limpa2300.000 Gold
Limpa para Brilhante2400.000 Gold
Brilhante para Resplandecente2500.000 Gold

Nível

Aba de nível
A aba do nível.

Aqui não entram outras pedras: entra a pedra e um feijão. Quanto melhor o feijão, melhor o resultado — e mais cara a taxa.

FeijãoTaxa por tentativa
Feijão do Dragão Verde Feijão do Dragão Verde50.000 Gold
Feijão do Dragão Azul Feijão do Dragão Azul100.000 Gold
Feijão do Dragão Rosa Feijão do Dragão Rosa500.000 Gold

Os três estão à venda na Loja de Gemas. Quando a tentativa não dá certo, o nível da pedra pode cair ou ficar onde estava.

Trocar os bônus

Uma pedra de classe S ou SS pode ter os bônus sorteados de novo. Fale com o Alquimista e escolha a troca de bônus. O material é a Chamas de Dragão Chamas de Dragão, e a quantidade depende da clareza da pedra:

Clareza da pedraChamas de Dragão
Fosca1
Clara3
Limpa9
Brilhante27
Resplandecente81

Equipar e ativar

Conjunto montado
Um conjunto com as sete pedras encaixadas.

Na janela da alquimia há dois conjuntos, cada um com sete espaços, um por cor. Arraste a pedra para o espaço da cor dela, ou clique nela com o botão direito.

Os dois conjuntos são iguais em regra. A graça é montar um para PvM e outro para PvP e trocar com um clique. Só um fica ativo por vez: ao ligar um, o outro desliga sozinho. Também dá para escolher uma tecla para cada conjunto na configuração de teclas.

O relógio só corre com o conjunto ligado. Cada pedra tem 24 horas de uso, e elas param de contar assim que você desativa. Um símbolo no canto da tela mostra o conjunto ativo, e passar o cursor nele mostra o tempo que resta.

Bônus de conjunto

Quando o conjunto ativo tem seis pedras da mesma classe, e essa classe é S ou SS, entra um bônus a mais em cima do que cada pedra já dá. Como são sete espaços, dá para ter uma pedra fora do padrão sem perder o conjunto.

O acréscimo vale por pedra, e vale para todos os bônus dela — inclusive os elementais. Cada pedra da classe do conjunto repete uma fatia dos próprios números: 10% deles no conjunto S e 30% no conjunto SS. Na prática, um conjunto SS soma +3 em cima de cada bônus fixo de valor 10, como o Bônus e a Resistência de elemento.

Pedra sem tempo ou desativada não conta para o total: se o número de pedras válidas da classe cair abaixo de seis, o bônus do conjunto some, e volta assim que elas voltam a valer.

Tempo e retirada

As pedras gastam tempo, e cedo ou tarde você vai querer recarregar uma ou tirar outra do conjunto. Para as duas coisas existem ferramentas próprias.

FerramentaPara que serveOnde conseguir
Pinça do Tempo Pinça do TempoArraste sobre uma pedra fora do conjunto: a pedra vira um Elixir do Tempo.Alquimista, 1.000.000 Gold
Elixir do Tempo (P) Elixir do Tempo (P)Arraste sobre uma pedra para devolver tempo a ela. Funciona com a pedra encaixada, sem precisar tirá-la do conjunto.Feito com a Pinça do Tempo
Pinça do Dragão Pinça do DragãoMelhora a chance de a pedra sair inteira quando você a retira do conjunto.Alquimista, 100.000 Gold
Pinça do Dragão+ Pinça do Dragão+A retirada passa a ser garantida.Loja de Itens

Retirar sem pinça é arriscado: se der errado, a pedra se parte e sobra apenas uma Lasca de Pedra Dragão. Para tirar, arraste a pedra para fora da janela ou clique nela com o botão direito e confirme.

Sobre as lascas e as pedras, duas diferenças que confundem: a lasca pode ser largada no chão e vendida, mas não vai para o armazém. A pedra é o contrário: vai para o armazém e pode ser passada a outro jogador direto pela janela da alquimia, mas não é vendida a NPC.