Templo do Chen

- Templo do Zodíaco
- Templo do Chen

Descrição
O Templo do Chen é o portal do Dragão, o quinto dos doze do saguão do Templo do Zodíaco. Abre às quartas-feiras e, como todos os outros, também aos domingos.
Lá dentro tudo é Raios: tropa, elite e os três chefes atacam com Raios e levam dano extra de Raios. O Chen divide esse elemento — e os mesmos dois grupos de elite — com o Templo do Wei, então o equipamento montado para um serve no outro.
| Ficha do Templo do Chen | |
|---|---|
| Signo | Chen — o Dragão |
| Portal | Portal Chen (Dragão), o 5.º dos doze |
| Dias em que abre | Quarta-feira e domingo |
| Elemento | |
| Templo irmão | Templo do Wei — mesmo elemento, mesma elite |
| Insígnia do templo | |
| Talismãs da quarta | |
| Chefe final | General Chen (Dragão), no 34.º andar |
| Estátua | Estátua Chen (Dragão) — andares 14 e 28 |
| Entrada | 12 Animasferas, sozinho ou em grupo |
Elemento: Raios
Todo monstro do Chen ataca com Raios e tem resistência a Raios de −50. É o número negativo que muda o jogo: em vez de aparar o bônus elemental de quem bate, ele multiplica.
- A eficácia do bônus elemental é 100 menos a resistência do monstro. Com −50 o resultado é 150: cada ponto de Ataque de Raios no equipamento vale 1,5% do ataque contra os monstros daqui.
- Com o elemento errado a conta cai no piso de 0,05% por ponto — trinta vezes menos que o elemento certo, e não zero: o dano normal continua saindo, só sem o empurrão elemental.
- Vale para o templo inteiro — tropa, elite e os três chefes.
- O atributo Forte contra Monstros do Zodíaco funciona em qualquer inimigo daqui, pedras metin incluídas.
- A tropa temática é semi-humana nos dois primeiros grupos e de insetos no terceiro, então os atributos de raça correspondentes ajudam contra ela — mas não contra a elite nem contra os chefes, que só carregam a marca do Zodíaco.
A subida, em resumo
- A entrada custa 12 Animasferas por jogador. Em grupo, só o líder abre o portal, e cada um paga as suas.
- São 40 andares: 10 minutos em cada andar comum e 5 nos andares bônus.
- Os andares 6, 12, 19 e 24 são sem morrer: a morte de qualquer um do grupo encerra a subida de todos.
- Terminar um andar depressa acende o botão de salto, que só o líder confirma. O painel do canto mostra o andar atual, o tempo que resta e o andar-alvo do salto.
- O chefe final espera no 34.º andar; do 35.º ao 39.º vêm andares bônus, de 5 minutos cada.
Regras completas, tabela de andares, escada de saltos e o quadro de recompensas: Templo do Zodíaco.
Os chefes do Chen
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Chen (Dragão) | Andares com missão de chefe, do 3.º ao 29.º | 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º em diante | 724.253 a 964.253 |
| Guardião Chen (Dragão) | Andar 6, o primeiro andar sem morrer | 40 | 724.253 |
| General Chen (Dragão) | Andar 34, o fim da subida | 130 | 994.253 |
Os três têm a mesma casca: defesa 142, 60% de resistência a todas as armas físicas no Oficial e no Guardião e 80% no General, 30% à magia, 100% contra veneno e sangramento, e imunidade a atordoamento, lentidão, veneno e terror. O caminho curto é o elemento do templo.
A vida registrada é 1.009.253, e o servidor desconta 3.000 por nível abaixo de 135 no momento em que o chefe nasce — por isso o Guardião do andar 6, que nasce nível 40, entra em campo com 724.253, e o General do 34, que nasce nível 130, com 994.253.
As três investidas do chefe. As zonas aparecem marcadas no chão cerca de dois segundos antes do golpe, então dá para sair a tempo.
- Fileira — quatro zonas pequenas enfileiradas à frente do chefe, uma atrás da outra. Sair da linha resolve.
- Chuva — quatro zonas largas dispostas em anel em torno do chefe. O único ponto que as quatro deixam de fora é o centro, em cima do próprio chefe; a meia distância não há para onde correr.
- Círculo com atordoamento — um círculo largo centrado no próprio chefe. Quem for pego leva o golpe e fica atordoado por 5 segundos. Só o Guardião e o General atordoam; o Oficial não.
No andar 6 o Guardião nasce acompanhado de duas metins, e enquanto houver metin de pé todo golpe no chefe falha. Convém quebrar as metins antes de encarar o Guardião — e lembrar que o 6 é andar sem morrer.
No andar 34, depois de limpar os 80 monstros da primeira fase, o mapa é varrido e nasce o General Chen ao lado do Canhão de Guarda. Bater no canhão pode fazê-lo disparar, e o tiro arranca 10% da vida máxima do chefe.
Monstros do Chen
| Tropa do Chen | Elite — dividida com o Templo do Wei |
|---|---|
|
|
A mistura muda conforme a subida: do 1.º ao 8.º andar só aparece o primeiro grupo da tropa; do 9.º ao 20.º a tropa domina e a elite entra de vez em quando; do 21.º em diante inverte — a elite passa a ser a regra e a tropa é que fica rara.
As metins do Zodíaco são as mesmas nos doze templos, mas quem as quebra no Chen chama ondas da tropa do Chen. De vez em quando vem um Oficial junto — nunca nos andares que já têm chefe, nem no 6, nem no 34.
Recompensas do Chen
Nada cai de monstro. Nenhum inimigo do Templo do Zodíaco tem tabela de drop: quem paga é o servidor, ao concluir o andar. Todos os jogadores que estiverem na instância recebem — a quantidade de cada um é sorteada à parte, então dois companheiros do mesmo andar podem sair com números diferentes.
Insígnia Chen (Dragão) — a insígnia deste templo, a única que sai por aqui. Começa a sair no 4.º andar e a quantidade cresce a cada bloco de andares; o 34 é o que mais paga.
Talismã Mu e
Talismã Ji — os talismãs de quarta-feira. O talismã não depende do signo do templo, e sim do dia: quem entrar no Chen num domingo pode receber qualquer um dos dez.
Cofre Dourado do Zodíaco — um, garantido, ao derrubar o General Chen no andar 34. O conteúdo do cofre fica na página do próprio cofre.
No saguão, o Zodiwahdan troca 10 Insígnias Chen iguais por 1
Cápsula Zodiacal Vermelha, e 10 talismãs iguais por 1
Cápsula Zodiacal Azul. Nos dois casos dá para pedir uma
Flor Elemental no lugar. As cápsulas são material de refino do equipamento Zodiacal — a vermelha nas armas, a azul nas armaduras — e a Flor Elemental entra no refino dos pingentes elementais.
Gold e experiência: os monstros e os chefes do Chen carregam de 526 a 1.289 Gold e valem 1 de experiência. O que se ganha aqui são insígnias, não nível.