Templo Shen


Templo Shen

Descrição

O Templo Shen (Macaco) é o nono dos doze portais do Templo do Zodíaco. Dentro do saguão ele aparece como Portal Shen (Macaco) e fica de pé às sextas-feiras e aos domingos.
Quem manda aqui é a terra: chefes, elites e monstros comuns atacam com terra e é também contra a terra que se defendem pior. A tropa é a família orc e ogro, a mesma que serve ao Templo de Chou — o templo irmão de Shen, com quem divide os dois grupos de elite.

Ficha do templo Templo Shen (Macaco)
Signo Shen, o Macaco — 9.º dos doze portais
Portal Portal Shen (Macaco), no saguão do templo
Dias de abertura Sexta-feira e domingo
Elemento Terra Terra
Templo irmão Templo de Chou (mesmos grupos de elite)
Chefe final General Shen (Macaco), no andar 34
Insígnia Insígnia Shen (Macaco) Insígnia Shen (Macaco)
Estátua Estátua Shen (Macaco), nos andares bônus 14 e 28

O elemento Terra

  • O templo inteiro é de terra. Chefes, elites e monstros comuns atacam com terra e têm resistência à terra negativa — do primeiro orc do 1.º andar ao General do 34.º.
  • Traga bônus de terra. Com a resistência negativa, cada ponto de bônus de terra do equipamento vale 1,5% do ataque contra eles; o mesmo ponto em outro elemento vale 0,05%. Os demais elementos não ficam em zero — só rendem muito menos.
  • O golpe comum não muda. A conta acima vale para a parte elemental do dano; arma, força e habilidade continuam pesando igual. Quem sobe sem bônus de terra avança, só avança mais devagar.
  • Como montar o bônus está na página do Sistema Elemental; a Flor Elemental também sai da troca de insígnias do próprio templo.

A subida, em resumo

Zodíaco Exibição.png
  • Abrir o portal custa 12 Animasferas de cada jogador. Em grupo, quem clica no portal é o líder; só entra e só paga quem estiver no saguão na hora.
  • São 40 andares, cada um com sua missão. Os andares comuns têm 10 minutos e os bônus, 5.
  • Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém pode morrer: se um jogador cair, a subida acaba para o grupo inteiro.
  • Terminar um andar depressa acende o botão de salto no alto da tela. O salto é opcional e só o líder do grupo — ou quem joga sozinho — confirma. O painel do canto superior direito mostra o andar atual, o tempo que resta e, em vermelho, o andar até onde dá para saltar.
  • As regras completas — Animasferas, tabela de saltos, andares bônus, morte e ressurreição, quadro de recompensas — estão na página do Templo do Zodíaco.

Os chefes do templo

Chefe Onde aparece Nível Vida
Oficial Shen (Macaco) andares de chefe sorteados, do 3.º ao 29.º 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º em diante 724.253 a 964.253, conforme o nível
Guardião Shen (Macaco) andar 6, o primeiro andar sem morrer 40 724.253
General Shen (Macaco) andar 34, o último andar de missão 130 994.253
  • Os três têm 142 de defesa e cortam 60% do dano de todas as armas físicas (80% no General).
  • Magia funciona bem aqui. Os chefes de Shen cortam 30% do dano mágico, e não os 70% que os chefes de Mao e de Wei cortam.
  • São imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror e não sofrem sangramento — conte com dano direto, não com controle.
  • Enquanto houver pedra metin de guarda de pé ao lado do chefe, todo golpe nele falha. Quebre as metins primeiro; isso vale no andar 6 e em todo andar em que o chefe nasce escoltado.
  • No andar 34 o Canhão de Guarda nasce junto com o General: bater no canhão pode disparar um tiro que arranca 10% da vida máxima do chefe.
  • Os três chefes de Shen têm a vida padrão do sistema; os reforçados, com 30.000 de vida a mais e dano multiplicado por 4, estão em Zi, Xu e Hai.

Monstros do templo

Do 1.º ao 8.º andar Andares altos Elites (também no Templo de Chou)
  • Orc de Elite Zodiacal
  • Batedor Orc Zodiacal
  • Guerreiro Orc Zodiacal
  • Feiticeiro Orc Zodiacal
  • General Orc Zodiacal
  • Orc Negro Zodiacal
  • Orc Gigante Zodiacal
  • Ogro Executor Zodiacal
  • Ogro Arqueiro Zodiacal
  • Ogro Brigão Zodiacal
  • Mordedor Gigante
  • Carniceiro Gigante
  • Magus Zodiacal
  • Twiant Zodiacal
  • Vargulf
  • Soldado Vargulf
  • General Vargulf
  • Gladiador de Osso
  • Soldado de Osso
  • General de Osso
  • Os oito primeiros andares só trazem a família orc. Do 9.º ao 20.º os grupos do templo continuam mandando e os elites aparecem de vez em quando; a partir do 21.º a relação se inverte e são os elites que dominam o andar.
  • Os elites são os mesmos do Templo de Chou, o templo irmão de terra: o Vargulf e o Gladiador de Osso, que também atacam com terra e sofrem mais com ela.
  • O nível dos monstros acompanha o andar: começa na casa dos 10 e chega aos 130 nos últimos.
  • As pedras metin são as mesmas nos doze templos — Metin do Rato, do Boi, do Tigre, do Dragão, da Serpente, do Macaco e do Cão. Bater numa metin chama reforço em ondas, e em andar sem chefe o reforço pode vir com um Oficial junto.
  • Nos andares bônus 14 e 28 nasce a Estátua Shen (Macaco): cada golpe nela tira apenas 1 de vida e pode fazer nascer uma pedra metin. Quem termina o andar são as metins, não a estátua.

Recompensas

Andares concluídos Insígnia Shen (Macaco) Insígnia Shen (Macaco)
1 a 3 —
4 a 6 1 a 3
8 a 13 1 a 3
15 a 20 1 a 4
22 a 24 2 a 6
25 a 27 3 a 7
29 a 31 4 a 10
32 e 33 5 a 13
34 8 a 16
  • A insígnia é entregue pelo servidor a todos os jogadores da instância quando o andar termina, e a quantidade dentro da faixa é sorteada jogador a jogador. Nenhum monstro, metin ou chefe do templo deixa itens no chão.
  • Junto com a insígnia, do andar 7 em diante vem também o talismã do dia: Talismã Ren Talismã Ren ou Talismã Gui Talismã Gui na sexta-feira, qualquer um dos dez no domingo.
  • No andar 34, derrubar o General entrega ainda Cofre Dourado do Zodíaco 1 Cofre Dourado do Zodíaco. O conteúdo fica na página do próprio cofre.
  • Os monstros e os chefes carregam de 526 a 1.289 Gold e dão 1 de experiência: o que se busca aqui são as insígnias, não o nível.
  • Troca com o Zodiwahdan (o NPC do saguão): 10 Insígnia Shen (Macaco) Insígnias Shen (Macaco) valem Cápsula Zodiacal Vermelha 1 Cápsula Zodiacal Vermelha — ou 1 Flor Elemental, à escolha de quem troca.
  • Quadro de recompensas. A Insígnia Shen ocupa uma das seis colunas da grade amarela. Cada uma das cinco casas dessa coluna consome 50 insígnias mais 50 do talismã da linha (Talismã Jia Jia, Talismã Bing Bing, Talismã Mu Mu, Talismã Geng Geng ou Talismã Ren Ren), num total de 250 Insígnias Shen. Fechar as trinta casas da grade amarela entrega Tesouro Aureolino 1 Tesouro Aureolino.