Descrição
O Templo Shen (Macaco) é o nono dos doze portais do Templo do Zodíaco. Dentro do saguão ele aparece como Portal Shen (Macaco) e fica de pé às sextas-feiras e aos domingos.
Quem manda aqui é a terra: chefes, elites e monstros comuns atacam com terra e é também contra a terra que se defendem pior. A tropa é a família orc e ogro, a mesma que serve ao Templo de Chou — o templo irmão de Shen, com quem divide os dois grupos de elite.
| Ficha do templo
| Templo Shen (Macaco)
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| Signo
| Shen, o Macaco — 9.º dos doze portais
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| Portal
| Portal Shen (Macaco), no saguão do templo
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| Dias de abertura
| Sexta-feira e domingo
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| Elemento
| Terra
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| Templo irmão
| Templo de Chou (mesmos grupos de elite)
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| Chefe final
| General Shen (Macaco), no andar 34
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| Insígnia
| Insígnia Shen (Macaco)
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| Estátua
| Estátua Shen (Macaco), nos andares bônus 14 e 28
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O elemento Terra
- O templo inteiro é de terra. Chefes, elites e monstros comuns atacam com terra e têm resistência à terra negativa — do primeiro orc do 1.º andar ao General do 34.º.
- Traga bônus de terra. Com a resistência negativa, cada ponto de bônus de terra do equipamento vale 1,5% do ataque contra eles; o mesmo ponto em outro elemento vale 0,05%. Os demais elementos não ficam em zero — só rendem muito menos.
- O golpe comum não muda. A conta acima vale para a parte elemental do dano; arma, força e habilidade continuam pesando igual. Quem sobe sem bônus de terra avança, só avança mais devagar.
- Como montar o bônus está na página do Sistema Elemental; a Flor Elemental também sai da troca de insígnias do próprio templo.
A subida, em resumo
- Abrir o portal custa 12 Animasferas de cada jogador. Em grupo, quem clica no portal é o líder; só entra e só paga quem estiver no saguão na hora.
- São 40 andares, cada um com sua missão. Os andares comuns têm 10 minutos e os bônus, 5.
- Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém pode morrer: se um jogador cair, a subida acaba para o grupo inteiro.
- Terminar um andar depressa acende o botão de salto no alto da tela. O salto é opcional e só o líder do grupo — ou quem joga sozinho — confirma. O painel do canto superior direito mostra o andar atual, o tempo que resta e, em vermelho, o andar até onde dá para saltar.
- As regras completas — Animasferas, tabela de saltos, andares bônus, morte e ressurreição, quadro de recompensas — estão na página do Templo do Zodíaco.
Os chefes do templo
| Chefe
| Onde aparece
| Nível
| Vida
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| Oficial Shen (Macaco)
| andares de chefe sorteados, do 3.º ao 29.º
| 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º em diante
| 724.253 a 964.253, conforme o nível
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| Guardião Shen (Macaco)
| andar 6, o primeiro andar sem morrer
| 40
| 724.253
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| General Shen (Macaco)
| andar 34, o último andar de missão
| 130
| 994.253
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- Os três têm 142 de defesa e cortam 60% do dano de todas as armas físicas (80% no General).
- Magia funciona bem aqui. Os chefes de Shen cortam 30% do dano mágico, e não os 70% que os chefes de Mao e de Wei cortam.
- São imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror e não sofrem sangramento — conte com dano direto, não com controle.
- Enquanto houver pedra metin de guarda de pé ao lado do chefe, todo golpe nele falha. Quebre as metins primeiro; isso vale no andar 6 e em todo andar em que o chefe nasce escoltado.
- No andar 34 o Canhão de Guarda nasce junto com o General: bater no canhão pode disparar um tiro que arranca 10% da vida máxima do chefe.
- Os três chefes de Shen têm a vida padrão do sistema; os reforçados, com 30.000 de vida a mais e dano multiplicado por 4, estão em Zi, Xu e Hai.
Monstros do templo
| Do 1.º ao 8.º andar
| Andares altos
| Elites (também no Templo de Chou)
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- Orc de Elite Zodiacal
- Batedor Orc Zodiacal
- Guerreiro Orc Zodiacal
- Feiticeiro Orc Zodiacal
- General Orc Zodiacal
| - Orc Negro Zodiacal
- Orc Gigante Zodiacal
- Ogro Executor Zodiacal
- Ogro Arqueiro Zodiacal
- Ogro Brigão Zodiacal
- Mordedor Gigante
- Carniceiro Gigante
- Magus Zodiacal
- Twiant Zodiacal
| - Vargulf
- Soldado Vargulf
- General Vargulf
- Gladiador de Osso
- Soldado de Osso
- General de Osso
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- Os oito primeiros andares só trazem a família orc. Do 9.º ao 20.º os grupos do templo continuam mandando e os elites aparecem de vez em quando; a partir do 21.º a relação se inverte e são os elites que dominam o andar.
- Os elites são os mesmos do Templo de Chou, o templo irmão de terra: o Vargulf e o Gladiador de Osso, que também atacam com terra e sofrem mais com ela.
- O nível dos monstros acompanha o andar: começa na casa dos 10 e chega aos 130 nos últimos.
- As pedras metin são as mesmas nos doze templos — Metin do Rato, do Boi, do Tigre, do Dragão, da Serpente, do Macaco e do Cão. Bater numa metin chama reforço em ondas, e em andar sem chefe o reforço pode vir com um Oficial junto.
- Nos andares bônus 14 e 28 nasce a Estátua Shen (Macaco): cada golpe nela tira apenas 1 de vida e pode fazer nascer uma pedra metin. Quem termina o andar são as metins, não a estátua.
Recompensas
| Andares concluídos
| Insígnia Shen (Macaco)
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| 1 a 3
| —
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| 4 a 6
| 1 a 3
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| 8 a 13
| 1 a 3
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| 15 a 20
| 1 a 4
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| 22 a 24
| 2 a 6
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| 25 a 27
| 3 a 7
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| 29 a 31
| 4 a 10
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| 32 e 33
| 5 a 13
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| 34
| 8 a 16
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- A insígnia é entregue pelo servidor a todos os jogadores da instância quando o andar termina, e a quantidade dentro da faixa é sorteada jogador a jogador. Nenhum monstro, metin ou chefe do templo deixa itens no chão.
- Junto com a insígnia, do andar 7 em diante vem também o talismã do dia:
Talismã Ren ou
Talismã Gui na sexta-feira, qualquer um dos dez no domingo.
- No andar 34, derrubar o General entrega ainda
1 Cofre Dourado do Zodíaco. O conteúdo fica na página do próprio cofre.
- Os monstros e os chefes carregam de 526 a 1.289 Gold e dão 1 de experiência: o que se busca aqui são as insígnias, não o nível.
- Troca com o Zodiwahdan (o NPC do saguão): 10
Insígnias Shen (Macaco) valem
1 Cápsula Zodiacal Vermelha — ou 1 Flor Elemental, à escolha de quem troca.
- Quadro de recompensas. A Insígnia Shen ocupa uma das seis colunas da grade amarela. Cada uma das cinco casas dessa coluna consome 50 insígnias mais 50 do talismã da linha (
Jia,
Bing,
Mu,
Geng ou
Ren), num total de 250 Insígnias Shen. Fechar as trinta casas da grade amarela entrega
1 Tesouro Aureolino.