Templo de Chou


Templo de Chou

Descrição

O Templo de Chou (Boi) é o segundo dos doze portais do Templo do Zodíaco. O portal fica no saguão do templo, ao lado do Zodiwahdan, e abre na segunda-feira e no domingo — nos outros dias ele nem aparece no saguão.
A casa toda responde ao elemento Terra: os três chefes, as duas famílias de elite e a tropa temática atacam com Terra e, ao mesmo tempo, são fracos contra Terra. Os andares concluídos pagam a Insígnia Chou (Boi) Insígnia Chou (Boi), a moeda própria deste portal.

Ficha do templo Templo de Chou (Boi)
Signo Boi — Chou, o 2.º portal
Elemento Terra Terra
Dias de abertura Segunda-feira e domingo
NPC do portal Portal Chou (Boi)
Chefe final General Chou (Boi), no 34.º andar
Demais chefes Oficial Chou (Boi) e Guardião Chou (Boi)
Estátua Estátua Chou (Boi), nos andares bônus 14 e 28
Elites Vargulf e Gladiador de Osso
Templo irmão Templo Shen — usa as mesmas duas elites
Insígnia Insígnia Chou (Boi) Insígnia Chou (Boi)
Quadro do Zodiwahdan Grade verde — fecha em Tesouro Aventurino Tesouro Aventurino

O elemento Terra

Esta é a informação que mais muda a vida de quem entra em Chou. Os três chefes, as duas famílias de elite e a tropa temática do templo carregam ataque de Terra e resistência a Terra negativa — é o que transforma o bônus de Terra do equipamento em dano de verdade.

  • Com Poder da Terra no equipamento, cada ponto do bônus vale cerca de 1,5% do ataque contra os monstros de Chou.
  • Com qualquer outro elemento, o mesmo ponto rende cerca de 0,05%. Os demais elementos continuam causando o dano normal — só não ganham o acréscimo. Trocar o conjunto elemental antes de entrar é o maior ganho de dano disponível neste templo.
  • Os chefes também batem com Terra: resistência a Terra no equipamento reduz o que eles causam.
  • Duas exceções dentro do templo: o Urso Pardo Zodiacal, da primeira faixa, e as pedras metin são neutros — não têm elemento nem fraqueza elemental.

A subida em resumo

Zodíaco Exibição.png

O que vale para Chou vale igual para os outros onze portais. Em resumo, e com todos os detalhes em Templo do Zodíaco:

  • São 40 andares. Cada entrada custa 12 Animasferas por jogador, que voltam a 1 por hora e se acumulam até 36.
  • Em grupo, só o líder abre o portal, e cada integrante paga as próprias Animasferas. Também dá para subir sozinho.
  • Cada andar tem 10 minutos — 5 nos andares bônus (7, 14, 21, 28 e do 35 ao 39). Não há tempo de espera entre uma entrada e outra.
  • Terminar o andar depressa acende o botão de salto no painel do templo. O salto é sempre opcional e, em grupo, só o líder confirma.
  • Os andares 6, 12, 19 e 24 são andares sem morrer: a morte de qualquer integrante encerra a corrida do grupo inteiro.
  • Nos demais andares, quem cai pode levantar no mesmo lugar pagando Pedra de Ressurreição Pedras de Ressurreição — o próprio caído ou outro jogador da instância. O preço sobe a cada morte da subida: 1, 2, 4, 8 e, da quinta em diante, 10.

Os chefes de Chou

Chou tem três chefes. O Oficial é o alvo das missões de chefe espalhadas pela subida; o Guardião espera no 6.º andar; o General é o chefe final, no 34.º. Os três nascem com o nível do andar em que aparecem, e a vida acompanha o nível.

Chefe Onde aparece Nível Vida
Oficial Chou (Boi) Andares com missão de chefe, do 3.º ao 29.º 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º em diante de 724.253 a 964.253
Guardião Chou (Boi) Andar 6, atrás de 2 pedras metin 40 724.253
General Chou (Boi) Andar 34, depois dos 80 monstros da primeira fase 130 994.253

Os três seguem os valores padrão do Zodíaco: 30% de resistência à magia, 60% contra armas físicas (80% no General), 100% de resistência a veneno e a sangramento e imunidade a atordoamento, lentidão, veneno e terror. Nenhum deles recebe o reforço de vida-base que alguns outros signos recebem.

  • No andar 6 e nos andares em que o chefe nasce cercado de pedras metin, todo golpe nele falha enquanto houver uma metin de pé: quebre as pedras primeiro.
  • Fora dos andares com missão de chefe, uma pedra metin pode chamar o Oficial Chou (Boi) enquanto é quebrada. Esse Oficial vem de brinde: não conta para missão nenhuma.
  • Canhão de Guarda: nasce junto do General, no 34.º andar. Bater nele pode disparar um tiro que arranca 10% da vida máxima do chefe — e o canhão explode logo depois do disparo.

Monstros de Chou

A tropa temática de Chou é formada por orcs e ogros, separada em três faixas de força. Os andares 1 a 8 só trazem a primeira faixa; do 9.º em diante as três se misturam.

Faixa Monstros
Primeira Orc de Elite Zodiacal, Urso Pardo Zodiacal, Batedor Orc Zodiacal, Guerreiro Orc Zodiacal, Feiticeiro Orc Zodiacal
Segunda General Orc Zodiacal, Orc Negro Zodiacal, Orc Gigante Zodiacal, Mordedor Gigante, Ogro Arqueiro Zodiacal
Terceira Carniceiro Gigante, Ogro Brigão Zodiacal, Magus Zodiacal, Ogro Mago Zodiacal

A partir do 9.º andar entram as duas famílias de elite de Chou, raras a princípio; do 21.º em diante elas é que dominam os andares. São as mesmas duas do Templo Shen, o outro templo de Terra.

Família de elite Integrantes
Vargulf Vargulf, Soldado Vargulf, General Vargulf
Gladiador de Osso Gladiador de Osso, Soldado de Osso, General de Osso
  • Pedras metin: são as mesmas nos doze templos — Metin do Rato, do Boi, do Tigre, do Dragão, da Serpente, do Macaco e do Cão — e nascem sorteadas entre elas. Cada uma chama um grupo de monstros de Chou no primeiro golpe e outro a cada vez que a vida dela cruza 75%, 50% e 25%.
  • Estátua Chou (Boi): aparece só nos andares bônus 14 e 28. Cada golpe nela tira 1 de vida e pode fazê-la invocar uma pedra metin; a missão desses andares é destruir 10 pedras metin, não derrubar a estátua.

Recompensas de Chou

Fora o Gold, nada cai no chão no Zodíaco: nem monstro, nem pedra metin, nem chefe solta item. O servidor entrega a recompensa ao concluir o andar, e ela é garantida para todos que estiverem na instância — a quantidade é sorteada jogador a jogador, então dois integrantes do mesmo grupo podem receber números diferentes. O que muda de templo para templo é qual insígnia sai.

Recompensa Quando
Insígnia Chou (Boi) Insígnia Chou (Boi) Do 4.º andar em diante, nos andares comuns concluídos. É a insígnia exclusiva deste portal
Talismã Jia Talismã Yi Talismã do dia Do 7.º andar em diante, inclusive nos andares bônus. Na segunda-feira sai Talismã Jia ou Talismã Yi; no domingo pode sair qualquer um dos dez
Cofre Dourado do Zodíaco Cofre Dourado do Zodíaco 1 unidade ao derrubar o General Chou (Boi), no 34.º andar
Gold De 526 a 1.289 por monstro ou chefe derrubado. As pedras metin e a estátua não dão Gold
Experiência Quase nenhuma: monstros, elites e chefes valem 1 de experiência. Só as pedras metin pagam alguma coisa

O conteúdo dos baús fica na página de cada baú.

O que fazer com a Insígnia Chou

  • Troca direta com o Zodiwahdan: entregue a insígnia a ele e cada 10 unidades viram 1 Cápsula Zodiacal Vermelha Cápsula Zodiacal Vermelha ou, se preferir, 1 Flor Elemental Flor Elemental. A troca vai em lotes de 10.
  • Quadro de recompensas: a Insígnia Chou pertence à grade verde, ao lado das insígnias de Mao, Si, Wei, You e Hai. Ela ocupa 5 casas da grade e cada casa custa 50 Insígnias Chou mais 50 talismãs da linha — ou seja, 250 Insígnias Chou para fechar a coluna inteira.
  • Os talismãs cobrados na grade verde são Talismã Yi Yi, Talismã Ding Ding, Talismã Ji Ji, Talismã Xin Xin e Talismã Gui Gui.
  • Fechar a grade verde dá 1 Tesouro Aventurino Tesouro Aventurino; ter resgatado uma grade de cada cor libera ainda 1 Tesouro Astral Tesouro Astral. A grade resgatada zera e pode ser refeita.
  • As cápsulas Cápsula Zodiacal Vermelha vermelha e Cápsula Zodiacal Azul azul são o material das cadeias de refinação do equipamento Zodiacal — a vermelha para as armas, a azul para as armaduras.