Templo de Chou

- Templo do Zodíaco
- Templo de Chou

Descrição
O Templo de Chou (Boi) é o segundo dos doze portais do Templo do Zodíaco. O portal fica no saguão do templo, ao lado do Zodiwahdan, e abre na segunda-feira e no domingo — nos outros dias ele nem aparece no saguão.
A casa toda responde ao elemento Terra: os três chefes, as duas famílias de elite e a tropa temática atacam com Terra e, ao mesmo tempo, são fracos contra Terra. Os andares concluídos pagam a
Insígnia Chou (Boi), a moeda própria deste portal.
| Ficha do templo | Templo de Chou (Boi) |
|---|---|
| Signo | Boi — Chou, o 2.º portal |
| Elemento | |
| Dias de abertura | Segunda-feira e domingo |
| NPC do portal | Portal Chou (Boi) |
| Chefe final | General Chou (Boi), no 34.º andar |
| Demais chefes | Oficial Chou (Boi) e Guardião Chou (Boi) |
| Estátua | Estátua Chou (Boi), nos andares bônus 14 e 28 |
| Elites | Vargulf e Gladiador de Osso |
| Templo irmão | Templo Shen — usa as mesmas duas elites |
| Insígnia | |
| Quadro do Zodiwahdan | Grade verde — fecha em |
O elemento Terra
Esta é a informação que mais muda a vida de quem entra em Chou. Os três chefes, as duas famílias de elite e a tropa temática do templo carregam ataque de Terra e resistência a Terra negativa — é o que transforma o bônus de Terra do equipamento em dano de verdade.
- Com Poder da Terra no equipamento, cada ponto do bônus vale cerca de 1,5% do ataque contra os monstros de Chou.
- Com qualquer outro elemento, o mesmo ponto rende cerca de 0,05%. Os demais elementos continuam causando o dano normal — só não ganham o acréscimo. Trocar o conjunto elemental antes de entrar é o maior ganho de dano disponível neste templo.
- Os chefes também batem com Terra: resistência a Terra no equipamento reduz o que eles causam.
- Duas exceções dentro do templo: o Urso Pardo Zodiacal, da primeira faixa, e as pedras metin são neutros — não têm elemento nem fraqueza elemental.
A subida em resumo
O que vale para Chou vale igual para os outros onze portais. Em resumo, e com todos os detalhes em Templo do Zodíaco:
- São 40 andares. Cada entrada custa 12 Animasferas por jogador, que voltam a 1 por hora e se acumulam até 36.
- Em grupo, só o líder abre o portal, e cada integrante paga as próprias Animasferas. Também dá para subir sozinho.
- Cada andar tem 10 minutos — 5 nos andares bônus (7, 14, 21, 28 e do 35 ao 39). Não há tempo de espera entre uma entrada e outra.
- Terminar o andar depressa acende o botão de salto no painel do templo. O salto é sempre opcional e, em grupo, só o líder confirma.
- Os andares 6, 12, 19 e 24 são andares sem morrer: a morte de qualquer integrante encerra a corrida do grupo inteiro.
- Nos demais andares, quem cai pode levantar no mesmo lugar pagando
Pedras de Ressurreição — o próprio caído ou outro jogador da instância. O preço sobe a cada morte da subida: 1, 2, 4, 8 e, da quinta em diante, 10.
Os chefes de Chou
Chou tem três chefes. O Oficial é o alvo das missões de chefe espalhadas pela subida; o Guardião espera no 6.º andar; o General é o chefe final, no 34.º. Os três nascem com o nível do andar em que aparecem, e a vida acompanha o nível.
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Chou (Boi) | Andares com missão de chefe, do 3.º ao 29.º | 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8.º em diante | de 724.253 a 964.253 |
| Guardião Chou (Boi) | Andar 6, atrás de 2 pedras metin | 40 | 724.253 |
| General Chou (Boi) | Andar 34, depois dos 80 monstros da primeira fase | 130 | 994.253 |
Os três seguem os valores padrão do Zodíaco: 30% de resistência à magia, 60% contra armas físicas (80% no General), 100% de resistência a veneno e a sangramento e imunidade a atordoamento, lentidão, veneno e terror. Nenhum deles recebe o reforço de vida-base que alguns outros signos recebem.
- No andar 6 e nos andares em que o chefe nasce cercado de pedras metin, todo golpe nele falha enquanto houver uma metin de pé: quebre as pedras primeiro.
- Fora dos andares com missão de chefe, uma pedra metin pode chamar o Oficial Chou (Boi) enquanto é quebrada. Esse Oficial vem de brinde: não conta para missão nenhuma.
- Canhão de Guarda: nasce junto do General, no 34.º andar. Bater nele pode disparar um tiro que arranca 10% da vida máxima do chefe — e o canhão explode logo depois do disparo.
Monstros de Chou
A tropa temática de Chou é formada por orcs e ogros, separada em três faixas de força. Os andares 1 a 8 só trazem a primeira faixa; do 9.º em diante as três se misturam.
| Faixa | Monstros |
|---|---|
| Primeira | Orc de Elite Zodiacal, Urso Pardo Zodiacal, Batedor Orc Zodiacal, Guerreiro Orc Zodiacal, Feiticeiro Orc Zodiacal |
| Segunda | General Orc Zodiacal, Orc Negro Zodiacal, Orc Gigante Zodiacal, Mordedor Gigante, Ogro Arqueiro Zodiacal |
| Terceira | Carniceiro Gigante, Ogro Brigão Zodiacal, Magus Zodiacal, Ogro Mago Zodiacal |
A partir do 9.º andar entram as duas famílias de elite de Chou, raras a princípio; do 21.º em diante elas é que dominam os andares. São as mesmas duas do Templo Shen, o outro templo de Terra.
| Família de elite | Integrantes |
|---|---|
| Vargulf | Vargulf, Soldado Vargulf, General Vargulf |
| Gladiador de Osso | Gladiador de Osso, Soldado de Osso, General de Osso |
- Pedras metin: são as mesmas nos doze templos — Metin do Rato, do Boi, do Tigre, do Dragão, da Serpente, do Macaco e do Cão — e nascem sorteadas entre elas. Cada uma chama um grupo de monstros de Chou no primeiro golpe e outro a cada vez que a vida dela cruza 75%, 50% e 25%.
- Estátua Chou (Boi): aparece só nos andares bônus 14 e 28. Cada golpe nela tira 1 de vida e pode fazê-la invocar uma pedra metin; a missão desses andares é destruir 10 pedras metin, não derrubar a estátua.
Recompensas de Chou
Fora o Gold, nada cai no chão no Zodíaco: nem monstro, nem pedra metin, nem chefe solta item. O servidor entrega a recompensa ao concluir o andar, e ela é garantida para todos que estiverem na instância — a quantidade é sorteada jogador a jogador, então dois integrantes do mesmo grupo podem receber números diferentes. O que muda de templo para templo é qual insígnia sai.
| Recompensa | Quando |
|---|---|
| Do 4.º andar em diante, nos andares comuns concluídos. É a insígnia exclusiva deste portal | |
| Do 7.º andar em diante, inclusive nos andares bônus. Na segunda-feira sai Talismã Jia ou Talismã Yi; no domingo pode sair qualquer um dos dez | |
| 1 unidade ao derrubar o General Chou (Boi), no 34.º andar | |
| Gold | De 526 a 1.289 por monstro ou chefe derrubado. As pedras metin e a estátua não dão Gold |
| Experiência | Quase nenhuma: monstros, elites e chefes valem 1 de experiência. Só as pedras metin pagam alguma coisa |
O conteúdo dos baús fica na página de cada baú.
O que fazer com a Insígnia Chou
- Troca direta com o Zodiwahdan: entregue a insígnia a ele e cada 10 unidades viram 1
Cápsula Zodiacal Vermelha ou, se preferir, 1
Flor Elemental. A troca vai em lotes de 10. - Quadro de recompensas: a Insígnia Chou pertence à grade verde, ao lado das insígnias de Mao, Si, Wei, You e Hai. Ela ocupa 5 casas da grade e cada casa custa 50 Insígnias Chou mais 50 talismãs da linha — ou seja, 250 Insígnias Chou para fechar a coluna inteira.
- Os talismãs cobrados na grade verde são
Yi,
Ding,
Ji,
Xin e
Gui. - Fechar a grade verde dá 1
Tesouro Aventurino; ter resgatado uma grade de cada cor libera ainda 1
Tesouro Astral. A grade resgatada zera e pode ser refeita. - As cápsulas
vermelha e
azul são o material das cadeias de refinação do equipamento Zodiacal — a vermelha para as armas, a azul para as armaduras.
- Troca direta com o Zodiwahdan: entregue a insígnia a ele e cada 10 unidades viram 1