Templo Wu

- Templo do Zodíaco
- Templo Wu

Descrição
O Templo Wu é o sétimo dos doze portais do Templo do Zodíaco, o do signo do Cavalo. O Portal Wu (Cavalo) só responde na quinta-feira e no domingo; como em todos os portais, a entrada custa 12 Animasferas por jogador e a subida vai até o 40º andar.
Este é o templo do gelo: os três chefes e as duas famílias de elite atacam com gelo e são fracos ao gelo. O elemento, os chefes, os monstros e a insígnia são o que muda de um templo para outro — as tarefas de cada andar, os tempos e as regras de subida são iguais nos doze e estão descritas na página do Templo do Zodíaco.
| Templo Wu — o signo do Cavalo | |
|---|---|
| Signo | Wu (Cavalo) — sétimo dos doze portais |
| Abertura | Quinta-feira e domingo |
| Elemento | |
| Templo irmão | Templo de Si — mesmo elemento e as mesmas elites |
| Portal | Portal Wu (Cavalo) |
| Entrada | 12 Animasferas por jogador |
| Insígnia | |
| Estátua | Estátua Wu (Cavalo) — aparece nos andares 14 e 28 |
| Chefes | Oficial, Guardião e General Wu (Cavalo) |
| Chefe final | General Wu (Cavalo), no 34º andar |
O elemento do templo
- Os chefes e as elites do Templo Wu atacam com gelo e carregam −50 de resistência ao gelo — ou seja, o gelo machuca mais do que o normal neles.
- Com essa resistência negativa, cada ponto de bônus de gelo do equipamento vale 1,5% do ataque contra eles. Os outros cinco elementos não são zero: rendem 0,05% por ponto, o mesmo que rendem contra um alvo sem elemento. Ou seja, dentro deste templo o gelo vale trinta vezes mais — mas o resto continua causando dano.
- O mesmo vale para o Templo de Si, que é o outro templo de gelo e usa as mesmas duas famílias de elite.
- Os três chefes resistem a 60% do dano das armas físicas (80% no General) e a 30% da magia, ignoram por completo veneno e sangramento e são imunes a atordoamento, lentidão, veneno e terror.
A subida em resumo
- São 40 andares. Cada andar comum tem 10 minutos; os de bônus (7, 14, 21, 28 e do 35 ao 40) têm 5.
- Nos andares 6, 12, 19 e 24 ninguém pode morrer: a morte de um só integrante encerra a subida do grupo inteiro.
- O painel do canto superior direito mostra o andar atual, o tempo que resta e, em vermelho, até que andar dá para saltar.
- Terminar o andar depressa acende o botão de salto. O salto é sempre opcional e só o líder do grupo (ou quem joga sozinho) pode confirmá-lo.
- No 34º andar o Canhão de Guarda entra na conta contra o General: golpear o canhão faz com que ele atire no chefe, e o tiro arranca 10% da vida máxima dele. É um tiro só — depois de disparar, o canhão se desfaz.
- Entrada, tarefas de cada andar, mortes, ressurreição e o quadro completo de recompensas estão na página do Templo do Zodíaco.
Os chefes do templo
| Chefe | Onde aparece | Nível | Vida |
|---|---|---|---|
| Oficial Wu (Cavalo) | Nos andares em que a tarefa sorteada pede um chefe — 3, 5, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 26 e 29. No andar 11 são sempre três; no 22 podem ser três, e no 29, cinco. Nos andares sem chefe, as pedras metin também podem soltá-lo | 40 nos andares 3 e 5; de 50 a 120 do 8º andar em diante | de 724.253 a 964.253, conforme o nível |
| Guardião Wu (Cavalo) | Andar 6, acompanhado de duas pedras metin | 40 | 724.253 |
| General Wu (Cavalo) | Andar 34, ao lado do Canhão de Guarda | 130 | 994.253 |
- Quando o chefe nasce guardado por pedras metin, todo golpe nele falha enquanto houver metin de pé. Derrube as metins primeiro; é assim no andar 6 e nos andares em que a tarefa junta chefe e metins.
- Os três chefes do Wu têm a vida e o multiplicador de dano padrão dos doze templos: os chefes reforçados estão no Zi, no Xu e no Hai.
Monstros do templo
| Família de elite | Monstros |
|---|---|
| Centauro | Centauro, Guerreiro Centauro, General Centauro |
| Escaravelho | Escaravelho Sagitário, Escaravelho Gigante, Escaravelho Virgem |
As duas famílias de elite também atacam com gelo e têm −50 de resistência ao gelo, e são as mesmas do Templo de Si.
| Monstros do Templo Wu | ||
|---|---|---|
|
|
|
Recompensas
Nada aqui vem de monstro: as recompensas são entregues pelo servidor a todos os jogadores que estiverem na instância assim que o andar é concluído. A entrega é certa, mas a quantidade sai sorteada dentro da faixa do andar, jogador a jogador — dois companheiros de grupo podem receber números diferentes. Nenhum monstro, metin ou chefe do templo deixa itens no chão.
| Andar | Talismã do dia | |
|---|---|---|
| 1 ao 3 | — | — |
| 4 ao 6 | 1 a 3 | — |
| 7 (bônus) | — | 1 a 3 por rodada vencida |
| 8 ao 13 | 1 a 3 | 1 a 2 |
| 14 (bônus) | — | 2 a 5 |
| 15 ao 20 | 1 a 4 | 1 a 2 |
| 21 (bônus) | — | 4 a 12 por rodada vencida |
| 22 ao 24 | 2 a 6 | 1 a 3 |
| 25 ao 27 | 3 a 7 | 2 a 4 |
| 28 (bônus) | — | 4 a 12 |
| 29 ao 31 | 4 a 10 | 2 a 4 |
| 32 e 33 | 5 a 13 | 2 a 5 |
| 34 | 8 a 16 | 3 a 6 + Cofre Dourado do Zodíaco |
| 35 ao 39 (bônus) | — | 2 a 6 |
| 40 (último andar) | — | — |
Cofre Dourado do Zodíaco ×1 — entregue ao derrubar o General Wu (Cavalo) no andar 34. O conteúdo fica na página do próprio cofre.- Qual talismã cai depende do dia, não do templo: na quinta-feira saem
Talismã Geng e
Talismã Xin; no domingo pode sair qualquer um dos dez. - Troca de insígnias: o Zodiwahdan troca 10
Insígnias Wu (Cavalo) por 1
Cápsula Zodiacal Vermelha — o material do refino das armas do Zodíaco — ou, se preferir, por 1
Flor Elemental. - Gold: cada monstro e cada chefe do templo carrega de 526 a 1.289 Gold.
- Experiência: praticamente nenhuma — monstros, elites e chefes valem 1 ponto. Só as pedras metin pagam alguma coisa. O que se leva daqui são as insígnias.