Pesca

A pescaria é o passatempo mais antigo do jogo e continua rendendo: dela saem os peixes que viram bônus temporário, as pérolas que refinam equipamento de nível alto e alguns itens que não existem em nenhum outro lugar. É devagar, mas não pede nada além de nível 30 e paciência.

Como começar

Três coisas, e nenhuma delas é cara:

  • Nível 30. Vale para qualquer vara, da primeira à última.
  • Uma vara equipada, no lugar da arma. A primeira sai por 5.000 Gold no Pescador.
  • Isca na vara. Sem isca a linha nem sai; clique na isca para prendê-la.

Depois é só ficar de frente para a água e lançar. Quando o flutuador afundar, puxe — você tem poucos segundos. Nada de janela aberta durante a pescaria: qualquer janela de troca cancela o lance.

Só se pesca nos seis mapas iniciais — a Cidade 1 e a Cidade 3 de cada reino. Em qualquer outro mapa a água é decorativa. A única exceção é a Vila dos Pescadores, que abre em evento.

As três categorias de peixe

Nem toda água devolve a mesma coisa. Os peixes estão divididos em três categorias, e a cada lançamento o jogo sorteia dentro de uma delas. Qual categoria vale naquele lançamento depende de três coisas: a isca presa na vara, o mapa e a Pesca Ilustrada.

CategoriaO que sai delaComo cair nela
1 — comum20 saídas: os peixes de bônus pequeno, as chaves comuns, as tinturas de cabelo e o Atum DouradoÉ o padrão. Basta uma isca qualquer — Bolinho de Arroz ou Minhoca
2 — do meio33 saídas: os peixes de atributo e de Crítico, a Luva do Ladrão e as chaves sagradasCom a Isca de Peixe ou com a Pesca Ilustrada
3 — rara13 saídas: só o topo — os três peixes elementais, os de Experiência, a Arca de Diamante e a Chave de DiamanteCom o Camarão de Água Doce, com a Pesca Ilustrada durante o evento, ou entrando na Vila dos Pescadores

Quando mais de uma condição se aplica, vale a mais alta: uma isca boa nunca rebaixa a sua pescaria, só pode melhorá-la.

A escada

Repare como as três categorias se encaixam. A Isca de Peixe só sai da categoria 1, e o Camarão de Água Doce só sai da 2. Ou seja, dá para subir a escada inteira pescando:

  1. Comece com Bolinho de Arroz ou Minhoca, comprados no Pescador. Você está na categoria 1, e de vez em quando puxa uma Isca de Peixe.
  2. Prenda a Isca de Peixe. Aquele lançamento vai à categoria 2, de onde sai o Camarão de Água Doce.
  3. Prenda o Camarão. Aquele lançamento vai à categoria 3, a dos raros.

Como a isca some a cada lançamento, isso é um investimento por peixe: você gasta o camarão que pescou para garantir uma tentativa no topo. Guardar iscas boas para quando a vara já estiver alta rende bem mais, porque o coeficiente é o que impede o peixe raro de escapar.

IscaCategoria que ela garanteDe onde vem
Bolinho de Arroz Bolinho de Arroz1Pescador, 10 Gold — pacotes de 5 e de 50
Minhoca Minhoca1Pescador, 40 Gold — pacotes de 5 e de 50, e de peixe morto
Isca de Peixe Isca de Peixe2Pescando na categoria 1
Camarão de Água Doce Camarão de Água Doce3Pescando na categoria 2

O que sai de cada categoria

Categoria 1 — 20 saídas
Isca de Peixe Isca de Peixe
Crucian Crucian
Peixe Mandarin Peixe Mandarin
Salmão Salmão
Truta Ribeirinha Truta Ribeirinha
Tinca Tinca
Peixe-Gato Peixe-Gato
Peixe Doce Peixe Doce
Peixe Rei Peixe Rei
Shiri Shiri
Descolorante Descolorante
Tintura Branca de Cabelo Tintura Branca de Cabelo
Tintura Loira de Cabelo Tintura Loira de Cabelo
Tintura Ruiva de Cabelo Tintura Ruiva de Cabelo
Tintura Roxa de Cabelo Tintura Roxa de Cabelo
Tintura Negra de Cabelo Tintura Negra de Cabelo
Anel da Experiência Anel da Experiência
Chave de Prata Chave de Prata
Chave de Ouro Chave de Ouro
Atum Dourado Atum Dourado
Categoria 2 — 33 saídas
Camarão de Água Doce Camarão de Água Doce
Crucian Grande Crucian Grande
Carpa Carpa
Carpa Capim Carpa Capim
Enguia Enguia
Truta Arco-Íris Truta Arco-Íris
Truta de Rio Truta de Rio
Escardin Escardin
Perca Perca
Bótia Bótia
Peixe Lótus Peixe Lótus
Carpa Espelhada Carpa Espelhada
Crucian Dourado Crucian Dourado
Peixe Cabeça-de-Cobra Peixe Cabeça-de-Cobra
Skygazer Skygazer
Caranguejo-Real Caranguejo-Real
Lagostim Lagostim
Robalo Robalo
Carpa Branca Carpa Branca
Coreoperca Coreoperca
Gobio Gobio
Caracol do Pântano Caracol do Pântano
Descolorante Descolorante
Tintura Branca de Cabelo Tintura Branca de Cabelo
Tintura Loira de Cabelo Tintura Loira de Cabelo
Tintura Ruiva de Cabelo Tintura Ruiva de Cabelo
Tintura Roxa de Cabelo Tintura Roxa de Cabelo
Tintura Negra de Cabelo Tintura Negra de Cabelo
Arca de Diamante Arca de Diamante
Luva do Ladrão Luva do Ladrão
Chave de Ouro Sagrada Chave de Ouro Sagrada
Chave de Prata Sagrada Chave de Prata Sagrada
Chave de Diamante Chave de Diamante
Categoria 3 — 13 saídas
Peixe Lótus Peixe Lótus
Carpa Espelhada Carpa Espelhada
Peixe Cabeça-de-Cobra Peixe Cabeça-de-Cobra
Skygazer Skygazer
Caranguejo-Real Caranguejo-Real
Lagostim Lagostim
Robalo Robalo
Carpa Branca Carpa Branca
Coreoperca Coreoperca
Gobio Gobio
Caracol do Pântano Caracol do Pântano
Arca de Diamante Arca de Diamante
Chave de Diamante Chave de Diamante

As tinturas de cabelo aparecem na 1 e na 2, e são o único item repetido entre categorias.

A Pesca Ilustrada

Pesca Ilustrada
A Pesca Ilustrada segura a categoria 2 sem gastar isca.

A Pesca Ilustrada faz duas coisas:

  • mostra qual peixe está mordendo antes de você puxar;
  • e mantém você na categoria 2 o tempo todo, sem gastar isca boa.

É a diferença entre subir um degrau por lançamento e ficar no degrau de cima o tempo inteiro: com ela, a Isca de Peixe deixa de ser necessária e o Camarão passa a ser guardado só para as tentativas na categoria 3. Durante o evento de pesca ela sobe mais um degrau e leva direto à categoria 3.

VersãoQuanto tempo dura
Pesca Ilustrada Pesca Ilustrada5 minutos
Pesca Ilustrada Pesca Ilustrada30 minutos
Pesca Ilustrada Pesca Ilustrada3 horas
Pesca Ilustrada Pesca Ilustrada3 dias

A de 3 horas e a de 3 dias saem da Roleta da Sorte, no site. A de 5 minutos vem dentro da Arca de Diamante, que é um dos prêmios da categoria 3.

A vara

A vara tem vinte degraus. O que sobe a cada um é o coeficiente, e é ele que decide se o peixe vem ou escapa: cada peixe tem uma dificuldade fixa, e quando o coeficiente a alcança, aquele peixe passa a vir sempre.

VaraCoeficientePontos para encherRitmo do ponto
Vara de Pescar+1+1205A cada pescaria
Vara de Pescar+2+23010A cada pescaria
Vara de Pescar+3+34015A cada pescaria
Vara de Pescar+4+45020A cada pescaria
Vara de Pescar+5+56030A cada pescaria
Vara de Pescar+6+670401 a cada 2
Vara de Pescar+7+780501 a cada 2
Vara de Pescar+8+890601 a cada 2
Vara de Pescar+9+91001001 a cada 2
Vara de Pescar+10+101101401 a cada 2
Vara de Pescar+11+111201801 a cada 3
Vara de Pescar+12+121302201 a cada 3
Vara de Pescar+13+131403001 a cada 3
Vara de Pescar+14+141503801 a cada 3
Vara de Pescar+15+151604601 a cada 3
Vara de Pescar+16+161705401 a cada 4
Vara de Pescar+17+171807001 a cada 4
Vara de Pescar+18+1819010001 a cada 4
Vara de Pescar+19+1920012001 a cada 4
Vara de Pescar+20+2021015001 a cada 4

Os pontos vêm sozinhos, de tanto pescar. Quando a barra enche, leve a vara ao Pescador e arraste-a sobre ele para subir de degrau.

Falhar a melhoria não quebra nem rebaixa a vara. Ela só perde uma parte dos pontos acumulados e você volta a pescar para reenchê-los. É diferente do refino de equipamento, e é por isso que subir a vara é questão de tempo, não de sorte.

A Vara do Duque Jiang

Vara do Duque Jiang

É a vara fora da escala. O coeficiente dela é 440 — mais que o dobro da Vara de Pescar +20 — e isso está acima da dificuldade de qualquer peixe do jogo: com ela, nenhum peixe escapa.

Ela é montada no Cubo do Pescador e o material sai todo da Arca de Diamante:

MaterialQuantidade
Haste Haste3
Passadores Passadores3
Cabo Cabo3
Fibra de Carbono Fibra de Carbono3

Duas ressalvas: ela não acumula pontos de pescaria, então não serve para subir nada, e não pode ser negociada. A própria Arca de Diamante às vezes já traz a vara pronta.

O que fazer com o peixe

O peixe sai da água vivo, e vivo não serve para nada. Clique nele com o botão direito para matá-lo. Quatro coisas podem acontecer:

O que aconteceResultado
O caso comumVocê fica com o peixe cru
Ele se desfazSobra uma Espinha de Peixe Espinha de Peixe
Vem companhiaSai um Marisco Marisco de dentro
Nada feitoO peixe se perde e não vem nada

Com o peixe cru na mão, leve-o a uma Fogueira Fogueira — vendida pelo Pescador por 20.000 Gold — para grelhar. É a forma grelhada que carrega o bônus. A lista completa do que cada peixe dá está em Peixes.

O Marisco e as pérolas

O Marisco é o segundo motivo para pescar. Abra e pode vir uma Lasca de Pedra Lasca de Pedra, uma pérola, ou nada. As pérolas são material de refino de equipamento de nível alto:

PérolaServe para refinar
Pérola Branca Pérola BrancaDe +6 para +7
Pérola Azul Pérola AzulDe +7 para +8
Pérola Escarlate Pérola EscarlateDe +8 para +9

Elas entram em quase tudo — armas, armaduras, elmos, brincos, colares, braceletes, sapatos, luvas, escudos e cintos — sempre nos três últimos degraus do refino. É a razão de a pescaria continuar valendo a pena mesmo para quem já não precisa dos peixes.

O Atum Dourado

Atum Dourado

De vez em quando morde um Atum Dourado Atum Dourado, e ele não é um peixe comum: em vez de morrer, ele abre uma conversa e deixa você escolher o que fazer.

EscolhaO que acontece
Soltar de voltaOu ele agradece e você fica com o efeito da Pesca Ilustrada por 15 minutos, ou ele se debate e te deixa lento por 5 minutos
Ficar com eleVem um prêmio: pode ser a Vara do Duque Jiang, uma Luva do Ladrão, um Anel da Experiência, Pedras do Dragão — ou nada
Deixar irVocê fica com o efeito da Pesca Ilustrada por 5 minutos

Depois de resolvido, ele demora a aparecer de novo — e o tempo de espera é maior se você ficou com ele do que se apenas o deixou ir.

A Vila dos Pescadores

Existe um mapa só de pescaria, a Vila dos Pescadores, e ele fica fechado o ano todo. Ele abre no evento Pesca Ancestral: quando o evento começa, chega uma carta, e é por ela que se entra — não dá para ir a pé, e não dá para entrar montado.

Lá está a água mais rica do jogo: só de entrar você já pesca na categoria 3, a dos raros, sem precisar de isca boa nem da Pesca Ilustrada. Por isso, ali dentro, a isca não muda nada: Bolinho de Arroz ou Minhoca bastam para lançar a linha, e o Camarão de Água Doce rende mais se for guardado para fora da Vila.

Durante o evento, você está com…Fora da VilaNa Vila
Só isca comum (Bolinho de Arroz ou Minhoca)13
Isca de Peixe na vara23
Camarão de Água Doce na vara33
Pesca Ilustrada ou pescaria premium33

Quem sai do mapa quando o evento acaba é mandado de volta para a sua cidade. Detalhes do formato em Evento de Pesca e Torneio de Pesca.

O que o Pescador vende

ItemPreçoPara que serve
Vara de Pescar+1 Vara de Pescar+15.000 GoldA primeira vara
Fogueira Fogueira20.000 GoldGrelha o peixe cru
Manual de Pesca Manual de Pesca2.000 GoldO guia de bolso da pescaria
Bolinho de Arroz Bolinho de Arroz10 GoldIsca, em pacotes de 5 e de 50
Minhoca Minhoca40 GoldIsca, em pacotes de 5 e de 50

É com ele também que se sobe a vara de degrau, e é ele que monta a Vara do Duque Jiang.