Pesca
A pescaria é o passatempo mais antigo do jogo e continua rendendo: dela saem os peixes que viram bônus temporário, as pérolas que refinam equipamento de nível alto e alguns itens que não existem em nenhum outro lugar. É devagar, mas não pede nada além de nível 30 e paciência.
Índice
Como começar
Três coisas, e nenhuma delas é cara:
- Nível 30. Vale para qualquer vara, da primeira à última.
- Uma vara equipada, no lugar da arma. A primeira sai por 5.000 Gold no Pescador.
- Isca na vara. Sem isca a linha nem sai; clique na isca para prendê-la.
Depois é só ficar de frente para a água e lançar. Quando o flutuador afundar, puxe — você tem poucos segundos. Nada de janela aberta durante a pescaria: qualquer janela de troca cancela o lance.
Só se pesca nos seis mapas iniciais — a Cidade 1 e a Cidade 3 de cada reino. Em qualquer outro mapa a água é decorativa. A única exceção é a Vila dos Pescadores, que abre em evento.
As três categorias de peixe
Nem toda água devolve a mesma coisa. Os peixes estão divididos em três categorias, e a cada lançamento o jogo sorteia dentro de uma delas. Qual categoria vale naquele lançamento depende de três coisas: a isca presa na vara, o mapa e a Pesca Ilustrada.
Quando mais de uma condição se aplica, vale a mais alta: uma isca boa nunca rebaixa a sua pescaria, só pode melhorá-la.
A escada
Repare como as três categorias se encaixam. A Isca de Peixe só sai da categoria 1, e o Camarão de Água Doce só sai da 2. Ou seja, dá para subir a escada inteira pescando:
- Comece com Bolinho de Arroz ou Minhoca, comprados no Pescador. Você está na categoria 1, e de vez em quando puxa uma Isca de Peixe.
- Prenda a Isca de Peixe. Aquele lançamento vai à categoria 2, de onde sai o Camarão de Água Doce.
- Prenda o Camarão. Aquele lançamento vai à categoria 3, a dos raros.
Como a isca some a cada lançamento, isso é um investimento por peixe: você gasta o camarão que pescou para garantir uma tentativa no topo. Guardar iscas boas para quando a vara já estiver alta rende bem mais, porque o coeficiente é o que impede o peixe raro de escapar.
O que sai de cada categoria
As tinturas de cabelo aparecem na 1 e na 2, e são o único item repetido entre categorias.
A Pesca Ilustrada

A Pesca Ilustrada faz duas coisas:
- mostra qual peixe está mordendo antes de você puxar;
- e mantém você na categoria 2 o tempo todo, sem gastar isca boa.
É a diferença entre subir um degrau por lançamento e ficar no degrau de cima o tempo inteiro: com ela, a Isca de Peixe deixa de ser necessária e o Camarão passa a ser guardado só para as tentativas na categoria 3. Durante o evento de pesca ela sobe mais um degrau e leva direto à categoria 3.
A de 3 horas e a de 3 dias saem da Roleta da Sorte, no site. A de 5 minutos vem dentro da Arca de Diamante, que é um dos prêmios da categoria 3.
A vara
A vara tem vinte degraus. O que sobe a cada um é o coeficiente, e é ele que decide se o peixe vem ou escapa: cada peixe tem uma dificuldade fixa, e quando o coeficiente a alcança, aquele peixe passa a vir sempre.
Os pontos vêm sozinhos, de tanto pescar. Quando a barra enche, leve a vara ao Pescador e arraste-a sobre ele para subir de degrau.
Falhar a melhoria não quebra nem rebaixa a vara. Ela só perde uma parte dos pontos acumulados e você volta a pescar para reenchê-los. É diferente do refino de equipamento, e é por isso que subir a vara é questão de tempo, não de sorte.
A Vara do Duque Jiang

É a vara fora da escala. O coeficiente dela é 440 — mais que o dobro da Vara de Pescar +20 — e isso está acima da dificuldade de qualquer peixe do jogo: com ela, nenhum peixe escapa.
Ela é montada no Cubo do Pescador e o material sai todo da Arca de Diamante:
Duas ressalvas: ela não acumula pontos de pescaria, então não serve para subir nada, e não pode ser negociada. A própria Arca de Diamante às vezes já traz a vara pronta.
O que fazer com o peixe
O peixe sai da água vivo, e vivo não serve para nada. Clique nele com o botão direito para matá-lo. Quatro coisas podem acontecer:
Com o peixe cru na mão, leve-o a uma Fogueira — vendida pelo Pescador por 20.000 Gold — para grelhar. É a forma grelhada que carrega o bônus. A lista completa do que cada peixe dá está em Peixes.
O Marisco e as pérolas
O Marisco é o segundo motivo para pescar. Abra e pode vir uma Lasca de Pedra, uma pérola, ou nada. As pérolas são material de refino de equipamento de nível alto:
Elas entram em quase tudo — armas, armaduras, elmos, brincos, colares, braceletes, sapatos, luvas, escudos e cintos — sempre nos três últimos degraus do refino. É a razão de a pescaria continuar valendo a pena mesmo para quem já não precisa dos peixes.
O Atum Dourado

De vez em quando morde um Atum Dourado, e ele não é um peixe comum: em vez de morrer, ele abre uma conversa e deixa você escolher o que fazer.
Depois de resolvido, ele demora a aparecer de novo — e o tempo de espera é maior se você ficou com ele do que se apenas o deixou ir.
A Vila dos Pescadores
Existe um mapa só de pescaria, a Vila dos Pescadores, e ele fica fechado o ano todo. Ele abre no evento Pesca Ancestral: quando o evento começa, chega uma carta, e é por ela que se entra — não dá para ir a pé, e não dá para entrar montado.
Lá está a água mais rica do jogo: só de entrar você já pesca na categoria 3, a dos raros, sem precisar de isca boa nem da Pesca Ilustrada. Por isso, ali dentro, a isca não muda nada: Bolinho de Arroz ou Minhoca bastam para lançar a linha, e o Camarão de Água Doce rende mais se for guardado para fora da Vila.
Quem sai do mapa quando o evento acaba é mandado de volta para a sua cidade. Detalhes do formato em Evento de Pesca e Torneio de Pesca.
O que o Pescador vende
É com ele também que se sobe a vara de degrau, e é ele que monta a Vara do Duque Jiang.