São 30 peixes na água do Shinra, e cada um deles vira um bônus diferente depois de grelhado. Esta página é a lista completa: o que cada peixe dá, por quanto tempo, e o quanto você precisa de cana para trazer cada um.
As três formas do peixe
Todo peixe passa por três estados, e só o último serve para alguma coisa:
| Estado | O que é | Exemplo |
| Vivo | É assim que ele sai da água. Não dá para usar. |  Skygazer |
| Cru | Clique com o botão direito no peixe vivo para matá-lo. Nem sempre dá certo: ele pode escapar, virar espinha ou virar ostra. |  Skygazer Cru |
| Grelhado | Leve o peixe cru a uma Fogueira. É essa forma que carrega o bônus. |  Skygazer Grelhado |
A Fogueira é vendida pelo Pescador. Os detalhes da pescaria em si — vara, isca, pontos — estão em Pesca.
Onde se pesca
A linha só pega peixe nos seis mapas iniciais: a Cidade 1 e a Cidade 3 de cada um dos três reinos. Em qualquer outro mapa a água é decorativa — dá para lançar, mas não vem nada.
A lista dos peixes
Os três ícones de cada linha são o peixe vivo, o cru e o grelhado, nessa ordem.
| Peixe | Nome | O que o grelhado dá | Dura | Para pescar |
| Resistência elemental |
      | Skygazer | Resistência contra Gelo +10% | 10 minutos | Muito difícil |
      | Peixe Cabeça-de-Cobra | Resistência contra Terra +10% | 10 minutos | Muito difícil |
      | Caranguejo-Real | Resistência contra Trevas +10% | 10 minutos | Muito difícil |
| Dano |
      | Peixe Lótus | Bônus contra Monstros +15% | 10 minutos | Muito difícil |
      | Bótia | Bônus contra Monstros +10% | 10 minutos | Difícil |
      | Peixe Rei | Bônus contra Monstros +5% | 10 minutos | Comum |
      | Carpa Espelhada | Ataque Corpo-a-Corpo e Mágico +8% | 10 minutos | Muito difícil |
      | Carpa | Ataque Corpo-a-Corpo e Mágico +5% | 10 minutos | Difícil |
      | Shiri | Ataque Corpo-a-Corpo e Mágico +3% | 10 minutos | Comum |
      | Coreoperca | Chance de Ataque Crítico +15% | 10 minutos | Muito difícil |
      | Truta de Rio | Chance de Ataque Crítico +10% | 10 minutos | Difícil |
      | Tinca | Chance de Ataque Crítico +5% | 10 minutos | Comum |
      | Carpa Capim | Velocidade de Ataque +10 | 10 minutos | Difícil |
      | Peixe Mandarin | Velocidade de Ataque +5 | 10 minutos | Comum |
| Atributos |
      | Robalo | Força +15 | 10 minutos | Muito difícil |
      | Salmão | Força +5 | 10 minutos | Comum |
      | Enguia | Força +5 | 10 minutos | Difícil |
      | Carpa Branca | Inteligência +15 | 10 minutos | Muito difícil |
      | Truta Arco-Íris | Inteligência +10 | 10 minutos | Difícil |
      | Truta Ribeirinha | Inteligência +5 | 10 minutos | Comum |
      | Gobio | Destreza +15 | 10 minutos | Muito difícil |
      | Escardin | Destreza +10 | 10 minutos | Difícil |
      | Peixe-Gato | Destreza +5 | 10 minutos | Comum |
| Experiência |
      | Lagostim | Experiência +100% | 30 minutos | Muito difícil |
      | Crucian Dourado | Experiência +50% | 30 minutos | Difícil |
      | Peixe Doce | Experiência +25% | 30 minutos | Comum |
| Vida e limpeza |
      | Caracol do Pântano | Vida recuperada na hora +2.000 | Na hora | Muito difícil |
      | Crucian Grande | Vida recuperada na hora +1.500 | Na hora | Difícil |
      | Crucian | Vida recuperada na hora +1.000 | Na hora | Comum |
      | Perca | Limpa os efeitos negativos | Na hora | Difícil |
A dificuldade e a vara
Cada peixe tem uma dificuldade fixa, e quem decide se ele vem ou escapa é o coeficiente da sua vara — o número que sobe a cada melhoria dela. Quando o coeficiente alcança a dificuldade, aquele peixe passa a vir sempre.
| Faixa | Garantido a partir de | Quantos peixes |
| Comum | Vara de Pescar +9 | 9 |
| Difícil | Vara de Pescar +16 | 10 |
| Muito difícil | Vara de Pescar +20 | 11 |
A Vara do Duque Jiang tem coeficiente bem acima de todas as faixas: com ela, nenhum peixe escapa por dificuldade.
O que mais sai da água
Nem tudo que morde é peixe. A mesma linha traz 18 itens que não têm forma grelhada e que valem por si:
| Item | Para pescar |
 Arca de Diamante | Muito difícil |
 Chave de Diamante | Muito difícil |
 Chave de Ouro Sagrada | Difícil |
 Chave de Prata Sagrada | Difícil |
 Luva do Ladrão | Difícil |
 Anel da Experiência | Comum |
 Atum Dourado | Comum |
 Camarão de Água Doce | Comum |
 Chave de Ouro | Comum |
 Chave de Prata | Comum |
 Descolorante | Comum |
 Isca de Peixe | Comum |
 Manto do Escapista | Comum |
 Tintura Branca de Cabelo | Comum |
 Tintura Loira de Cabelo | Comum |
 Tintura Negra de Cabelo | Comum |
 Tintura Roxa de Cabelo | Comum |
 Tintura Ruiva de Cabelo | Comum |
As tinturas de cabelo e o descolorante só saem daqui — a pescaria é a única fonte delas.