Karma

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Todo personagem carrega um número que mede como ele trata os outros jogadores do próprio reino. No jogo ele aparece como Pontos de Honra; muita gente ainda o chama de Karma. Você o vê abrindo a Janela de Estado (tecla C) e passando o mouse sobre o nome do personagem.

A honra começa em zero, sobe sozinha enquanto você joga e despenca quando você mata alguém do seu próprio reino. Ela vai de +20.000 a -20.000.

Os nove títulos

A faixa em que sua honra está dá o título que os outros jogadores veem embaixo do seu nome. Quem está na faixa neutra (Civil) não mostra título nenhum.

TítuloPontos de Honra
Admirável
de 12.000 a 20.000
Honra positiva
Nobre
de 8.000 a 11.999
Honra positiva
Íntegro
de 4.000 a 7.999
Honra positiva
Valioso
de 1.000 a 3.999
Honra positiva
Civil
de 0 a 999
Faixa neutra
Malfeitor
de -1 a -3.999
Honra negativa
Marginal
de -4.000 a -7.999
Honra negativa
Criminoso
de -8.000 a -11.999
Honra negativa
Vilão
de -12.000 a -20.000
Honra negativa

Como ganhar honra

Só de estar jogando. A cada minuto fora de uma zona segura a honra sobe sozinha. Quem está no negativo sobe muito mais rápido — é assim que se sai do buraco:

Sua honra está…Por minuto onlinePor monstro morto
Positiva ou zerada
+1 ponto a cada 2 minutos
+1 ponto a cada 5 monstros
Negativa
+6 pontos
+7 pontos a cada 10 monstros

O monstro só conta se ele não estiver mais de 10 níveis abaixo de você — matar bicho fraco não limpa ficha. E dentro das cidades a honra não sobe: é preciso estar num mapa onde o combate entre jogadores é permitido.

Dois itens aceleram isso, e podem ser usados juntos:

ItemO que faz
Dobra a honra que vem de matar monstros, enquanto sua honra estiver negativa.
Dobra a honra que vem do tempo online, enquanto sua honra estiver negativa.

E dois itens dão honra na hora:

ItemO que faz
Devolve 500 pontos. Só funciona com honra negativa e nunca passa de zero: chegando lá, ele deixa de ser aceito.
Dá 2.000 pontos, positivo ou negativo. Depois de usar, é preciso esperar 8 horas para usar outro.

Como perder honra

Matando um jogador do seu próprio reino: −2.000 pontos. É de longe a maior perda do jogo, e não há nada que a evite.

Mas ela tem condições. Não conta quando:

  • foi um duelo ou um PvP combinado entre os dois;
  • foi uma guerra de guildas;
  • o alvo já estava com honra negativa — derrubar quem está no negativo sai de graça;
  • o alvo estava em modo assassino (nome vermelho).

Se você estiver em grupo, os −2.000 são divididos entre os membros que estiverem por perto na hora da morte. Quem estava longe, ou em outro mapa, não paga nada. De vez em quando o golpe simplesmente não conta e ninguém perde honra.

A outra fonte de perda é treinar habilidade para Mestre Supremo, com a Pedra Espiritual Pedra Espiritual ou a Pedra Lunar Pedra Lunar: cada tentativa cobra honra.

Nível da habilidadeCusto em honra
G1 (a primeira)
1.000
G2
1.500
G3
2.000
G4
2.500
cada nível seguinte
mais 500 que o anterior

Com a honra já negativa o preço dobra, e quando falta honra para pagar o treino nem começa. Falhando a tentativa, você perde parte do valor mesmo assim.

O preço da honra negativa

Do nível 50 em diante, quem está com honra negativa deixa itens cair no chão ao morrer — e vale para morte por outro jogador e por monstro.

TítuloItens da mochilaItens equipados
Malfeitor
até 5
1
Marginal
até 10
2
Criminoso
até 20
3
Vilão
até 40
4

Nem toda morte derruba item — mas quanto mais fundo o título, mais fácil acontecer, e cair o que está equipado é mais provável do que cair o que está na mochila. Um Vilão que morrer de mochila vazia perde todo o equipamento de uma vez.

Ficam de fora da conta: itens de missão em andamento, itens que não podem ser trocados nem largados, e itens selados.

Também não há queda nenhuma se você estiver com a loja privada aberta, na arena, num duelo, numa guerra de guildas ou num mapa de cerco.

O jeito de se proteger é o Anel da Heun Anel da Heun: equipado, ele cai no seu lugar e nada mais se perde.

Já o Manto do Escapista Manto do Escapista não protege nada: ele só esconde o seu título dos outros jogadores enquanto estiver equipado.

O bônus de dano

Existe um atributo — “Honra baixa aumenta o dano causado” — que só funciona para quem está no negativo. Com ele no equipamento, o seu ataque sobe conforme o título:

TítuloAtaque
Malfeitor
+1%
Marginal
+2%
Criminoso
+3%
Vilão
+5%

Sem esse atributo equipado, honra negativa não dá vantagem nenhuma — só os prejuízos da seção acima.

O modo assassino

Quem ataca um jogador de honra positiva estando em modo Livre ou Guilda entra em modo assassino: o nome fica vermelho e, por 60 segundos, qualquer um pode atacá-lo — sem duelo, sem modo, sem perder honra por isso. O tempo reinicia a cada novo ataque.

Os modos de PvP

O modo escolhido decide quem você pode atacar. Veja também Jogador contra Jogador.

ModoQuem você pode atacarCusta honra?
PacíficoNinguém do seu reino.
—
NormalNinguém do seu reino, a não ser quem estiver em modo assassino.
—
HonraSó quem está com honra negativa.
Não
GuildaQualquer um, menos os da sua própria guilda.
Sim
LivreQualquer um.
Sim

Duas proteções valem sempre: ninguém ataca o próprio grupo, e quem está com honra negativa não consegue atacar um jogador de honra positiva que esteja em modo Pacífico.