Karma
Todo personagem carrega um número que mede como ele trata os outros jogadores do próprio reino. No jogo ele aparece como Pontos de Honra; muita gente ainda o chama de Karma. Você o vê abrindo a Janela de Estado (tecla C) e passando o mouse sobre o nome do personagem.
A honra começa em zero, sobe sozinha enquanto você joga e despenca quando você mata alguém do seu próprio reino. Ela vai de +20.000 a -20.000.
Índice
Os nove títulos
A faixa em que sua honra está dá o título que os outros jogadores veem embaixo do seu nome. Quem está na faixa neutra (Civil) não mostra título nenhum.
Como ganhar honra
Só de estar jogando. A cada minuto fora de uma zona segura a honra sobe sozinha. Quem está no negativo sobe muito mais rápido — é assim que se sai do buraco:
O monstro só conta se ele não estiver mais de 10 níveis abaixo de você — matar bicho fraco não limpa ficha. E dentro das cidades a honra não sobe: é preciso estar num mapa onde o combate entre jogadores é permitido.
Dois itens aceleram isso, e podem ser usados juntos:
E dois itens dão honra na hora:
Como perder honra
Matando um jogador do seu próprio reino: −2.000 pontos. É de longe a maior perda do jogo, e não há nada que a evite.
Mas ela tem condições. Não conta quando:
- foi um duelo ou um PvP combinado entre os dois;
- foi uma guerra de guildas;
- o alvo já estava com honra negativa — derrubar quem está no negativo sai de graça;
- o alvo estava em modo assassino (nome vermelho).
Se você estiver em grupo, os −2.000 são divididos entre os membros que estiverem por perto na hora da morte. Quem estava longe, ou em outro mapa, não paga nada. De vez em quando o golpe simplesmente não conta e ninguém perde honra.
A outra fonte de perda é treinar habilidade para Mestre Supremo, com a
Pedra Espiritual ou a
Pedra Lunar: cada tentativa cobra honra.
Com a honra já negativa o preço dobra, e quando falta honra para pagar o treino nem começa. Falhando a tentativa, você perde parte do valor mesmo assim.
O preço da honra negativa
Do nível 50 em diante, quem está com honra negativa deixa itens cair no chão ao morrer — e vale para morte por outro jogador e por monstro.
Nem toda morte derruba item — mas quanto mais fundo o título, mais fácil acontecer, e cair o que está equipado é mais provável do que cair o que está na mochila. Um Vilão que morrer de mochila vazia perde todo o equipamento de uma vez.
Ficam de fora da conta: itens de missão em andamento, itens que não podem ser trocados nem largados, e itens selados.
Também não há queda nenhuma se você estiver com a loja privada aberta, na arena, num duelo, numa guerra de guildas ou num mapa de cerco.
O jeito de se proteger é o
Anel da Heun: equipado, ele cai no seu lugar e nada mais se perde.
Já o
Manto do Escapista não protege nada: ele só esconde o seu título dos outros jogadores enquanto estiver equipado.
O bônus de dano
Existe um atributo — “Honra baixa aumenta o dano causado” — que só funciona para quem está no negativo. Com ele no equipamento, o seu ataque sobe conforme o título:
Sem esse atributo equipado, honra negativa não dá vantagem nenhuma — só os prejuízos da seção acima.
O modo assassino
Quem ataca um jogador de honra positiva estando em modo Livre ou Guilda entra em modo assassino: o nome fica vermelho e, por 60 segundos, qualquer um pode atacá-lo — sem duelo, sem modo, sem perder honra por isso. O tempo reinicia a cada novo ataque.
Os modos de PvP
O modo escolhido decide quem você pode atacar. Veja também Jogador contra Jogador.
Duas proteções valem sempre: ninguém ataca o próprio grupo, e quem está com honra negativa não consegue atacar um jogador de honra positiva que esteja em modo Pacífico.