Torre de Vigia de Nemere


Torre de Vigia de Nemere.jpg

Bandeira Neutra.png Torre de Vigia de Nemere
Informação

A Torre de Vigia de Nemere é a masmorra gelada da Montanha Sohan. A entrada é feita pelo Guarda Unidade Dragão, que fica na própria montanha, e exige nível 90.
A torre tem dez andares — nove pisos mais a Sala do Trono — e cada um traz uma tarefa própria: só depois de cumpri-la o grupo é levado para o andar seguinte, sete segundos depois.
Nenhuma classe é obrigatória: no Shinra qualquer composição de grupo consegue cumprir todos os andares.

Só se entra em grupo, de 2 a 8 membros. O líder é quem fala com o guarda, e todos os membros precisam estar conectados e perto dele; cada um paga Ticket Torre de Nemere 1 Ticket Torre de Nemere e o grupo inteiro é teleportado junto. A masmorra inteira tem 1 hora, com aviso do tempo restante a cada 2 minutos — esgotado o prazo, todos são retirados. Depois de entrar é preciso esperar 1 hora para repetir, e quem cair ou sair tem 5 minutos para voltar pelo mesmo guarda. Concluir a torre não abre nenhuma outra masmorra: a recompensa é o próprio saque do Nemere.

Nível Mínimo

Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?

Nível 90+

Bilhete de Entrada

Que item é cobrado para entrar na masmorra?

Ticket Torre de Nemere 1x Ticket Torre de Nemere

Número de Jogadores

Quantos jogadores podem entrar na masmorra?

obrigatório, de 2 a 8

Tempo de Espera

Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?

1 hora

Duração Máxima

Qual é a duração máxima da masmorra?

1 hora (a torre inteira)

Reentrada

Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?

até 5 minutos

Chefe Final

Quem é o chefe que encerra a masmorra?

Desbloqueia

O que concluir esta masmorra libera?

nada



Piso 1
Limpe o andar inteiro. Quando o último monstro cai, o grupo sobe.
Piso 2
Os monstros deste piso deixam cair a Chave de Gelo Chave de Gelo. Use a chave que aparecer: nem toda serve, e cada tentativa gasta a chave — quando ela é falsa, o jogo apenas avisa e a chave usada some do inventário. Continue matando e testando até sair a verdadeira: ela abre a passagem, e as chaves que ainda estiverem no inventário somem junto.
Piso 3
De novo, limpe o andar inteiro para prosseguir.
Piso 4
Este piso tem uma onda única, e ela já vem acompanhada: nascem junto o Diabo da Geada e dois Deus da Geada. O Diabo da Geada ainda chama General da Geada para o combate enquanto luta. É preciso matar tudo para subir.
Piso 5
Nascem cinco Cubo Ártico espalhados pelo andar, e os monstros deixam cair o Selo Congelado Selo Congelado. Arraste um selo para cima de um cubo para tentar abri-lo. Cada cubo tem o seu próprio selo e há uma ordem certa: usar o selo no cubo errado quebra o selo, e é preciso conseguir outro. Abertos os cinco, o grupo sobe.

NPC: Cubo Ártico

Piso 6
Primeiro limpe o andar. Quando o último monstro cai, a Metin do Frio aparece no meio do piso — destrua-a para subir.

Metin: Metin do Frio

Piso 7
Nascem quatro Diabo da Geada, mas só um é o verdadeiro: os outros três são sombras. A sombra desaparece sozinha assim que perde metade da vida, e o jogo avisa a cada uma que some. Mate o Diabo da Geada verdadeiro para prosseguir — ele também chama General da Geada durante a luta.
Piso 8
Igual ao 2.º piso, só que com outra chave: os monstros deixam cair a Chave da Geada Chave da Geada. Use as chaves até achar a verdadeira; aqui também cada tentativa gasta uma chave, e a falsa apenas mostra um aviso antes de sumir.
Piso 9
O Pilar do Dragão nasce no meio do andar. Destrua-o: quando ele cai, o piso é limpo e o Leão de Nemere aparece no lugar. Fale com o leão e confirme para abrir a Sala do Trono — em grupo, só o líder consegue conversar com ele.

NPCs: Pilar do Dragão, Leão de Nemere

Sala do Trono de Nemere
O andar do chefe final. O Nemere tem 6.000.000 de vida, chama General da Geada durante a luta e é de longe o inimigo mais forte da torre. Derrotá-lo conclui a masmorra, e o servidor anuncia para todos o nome do líder do grupo e o tempo que a equipe levou.
Depois da morte dele resta 1 minuto antes do teleporte para fora — recolha o saque na hora.

Mapa Interativo

Torre de Vigia de Nemere.png

Monstros

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Recompensas
Nemere (Sala do Trono)

  • Baú de Nemere Baú de Nemere  ×1
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×40
  • Elmo de Nemere+ Elmo de Nemere+
  • Chifres de Nemere+ Chifres de Nemere+
  • Sápuris de Nemere+ Sápuris de Nemere+
  • Escama de Nemere+ Escama de Nemere+
  • Arca de Ouro Sagrada Arca de Ouro Sagrada
  • Livro da Missão Mestre Livro da Missão Mestre

Gold: 10.000.000 a 12.000.000

O conteúdo do baú fica na página do próprio baú.

Itens de Progressão

Chave de Gelo Chave de Gelo2.º piso — use até sair a verdadeira
Selo Congelado Selo Congelado5.º piso — arraste para o Cubo Ártico certo
Chave da Geada Chave da Geada8.º piso — use até sair a verdadeira
Ticket Torre de Nemere Ticket Torre de Nemereentrada — 1 por membro do grupo

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