A Torre de Vigia de Nemere é a masmorra gelada da Montanha Sohan. A entrada é feita pelo Guarda Unidade Dragão, que fica na própria montanha, e exige nível 90.
A torre tem dez andares — nove pisos mais a Sala do Trono — e cada um traz uma tarefa própria: só depois de cumpri-la o grupo é levado para o andar seguinte, sete segundos depois.
Nenhuma classe é obrigatória: no Shinra qualquer composição de grupo consegue cumprir todos os andares.
Só se entra em grupo, de 2 a 8 membros. O líder é quem fala com o guarda, e todos os membros precisam estar conectados e perto dele; cada um paga 1 Ticket Torre de Nemere e o grupo inteiro é teleportado junto. A masmorra inteira tem 1 hora, com aviso do tempo restante a cada 2 minutos — esgotado o prazo, todos são retirados. Depois de entrar é preciso esperar 1 hora para repetir, e quem cair ou sair tem 5 minutos para voltar pelo mesmo guarda. Concluir a torre não abre nenhuma outra masmorra: a recompensa é o próprio saque do Nemere.
Nível Mínimo
Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?
Bilhete de Entrada
Que item é cobrado para entrar na masmorra?
1x Ticket Torre de Nemere
Número de Jogadores
Quantos jogadores podem entrar na masmorra?
Tempo de Espera
Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?
Duração Máxima
Qual é a duração máxima da masmorra?
Reentrada
Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?
Chefe Final
Quem é o chefe que encerra a masmorra?
Desbloqueia
O que concluir esta masmorra libera?
Piso 1
Limpe o andar inteiro. Quando o último monstro cai, o grupo sobe.
Piso 2
Os monstros deste piso deixam cair a Chave de Gelo. Use a chave que aparecer: nem toda serve, e cada tentativa gasta a chave — quando ela é falsa, o jogo apenas avisa e a chave usada some do inventário. Continue matando e testando até sair a verdadeira: ela abre a passagem, e as chaves que ainda estiverem no inventário somem junto.
Piso 3
De novo, limpe o andar inteiro para prosseguir.
Piso 4
Este piso tem uma onda única, e ela já vem acompanhada: nascem junto o Diabo da Geada e dois Deus da Geada. O Diabo da Geada ainda chama General da Geada para o combate enquanto luta. É preciso matar tudo para subir.
Piso 5
Nascem cinco Cubo Ártico espalhados pelo andar, e os monstros deixam cair o Selo Congelado. Arraste um selo para cima de um cubo para tentar abri-lo. Cada cubo tem o seu próprio selo e há uma ordem certa: usar o selo no cubo errado quebra o selo, e é preciso conseguir outro. Abertos os cinco, o grupo sobe.
NPC: Cubo Ártico
Piso 6
Primeiro limpe o andar. Quando o último monstro cai, a Metin do Frio aparece no meio do piso — destrua-a para subir.
Metin: Metin do Frio
Piso 7
Nascem quatro Diabo da Geada, mas só um é o verdadeiro: os outros três são sombras. A sombra desaparece sozinha assim que perde metade da vida, e o jogo avisa a cada uma que some. Mate o Diabo da Geada verdadeiro para prosseguir — ele também chama General da Geada durante a luta.
Piso 8
Igual ao 2.º piso, só que com outra chave: os monstros deixam cair a Chave da Geada. Use as chaves até achar a verdadeira; aqui também cada tentativa gasta uma chave, e a falsa apenas mostra um aviso antes de sumir.
Piso 9
O Pilar do Dragão nasce no meio do andar. Destrua-o: quando ele cai, o piso é limpo e o Leão de Nemere aparece no lugar. Fale com o leão e confirme para abrir a Sala do Trono — em grupo, só o líder consegue conversar com ele.
NPCs: Pilar do Dragão, Leão de Nemere
Sala do Trono de Nemere
O andar do chefe final. O Nemere tem 6.000.000 de vida, chama General da Geada durante a luta e é de longe o inimigo mais forte da torre. Derrotá-lo conclui a masmorra, e o servidor anuncia para todos o nome do líder do grupo e o tempo que a equipe levou.
Depois da morte dele resta 1 minuto antes do teleporte para fora — recolha o saque na hora.
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Mapa Interativo
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