Sistema de Vinculação

Uma peça boa dá trabalho para conseguir e some rápido: uma troca mal feita, uma morte com karma vermelho, um clique errado que joga o item no chão. O Sistema de Vinculação fecha essas portas. O item vinculado não sai mais de você — não é trocado, não é vendido, não cai e não é jogado fora.
Dentro do jogo o sistema aparece com o nome de bloqueio: os pergaminhos são de Bloqueio e Desbloqueio, e a dica do item mostra Bloqueado. É a mesma coisa.
Índice
O que dá para vincular
A regra é simples: vale para o que você veste ou empunha.
Como vincular
Você precisa de um Pergaminho de Bloqueio. Arraste o pergaminho de cima do item que quer proteger e solte: o pergaminho é gasto e o item passa a ser seu para sempre.
A dica do item ganha uma linha em vermelho:
Os dois primeiros estão com a Vendedora, a mesma de sempre, presente nas cidades dos três reinos. Não precisa ir longe nem juntar nada: é só Gold.
Como desvincular
Para soltar uma peça vinculada, arraste um Perg. do Desbloqueio em cima dela. O vínculo não cai na hora: começa uma contagem de 72 horas, e só no fim dela o item volta a ser um item comum.
Enquanto a contagem corre, a dica mostra quanto falta:
- O relógio anda em tempo real, com você jogando ou não.
- Durante a contagem o item continua vinculado, com todas as travas de sempre. Não dá para adiantar.
- Um segundo pergaminho não acelera nada: o jogo avisa que o item já está em processo de desbloqueio e o pergaminho não é gasto.
Quem não quer esperar tem o Perg. do Desbloqueio+, da Loja de Itens. Ele faz o mesmo trabalho na hora: arrastou, soltou, o item já sai limpo, sem contagem nenhuma. Também funciona em uma peça que já está no meio das 72 horas, encerrando a espera na mesma hora.
De qualquer forma, pense antes de vincular uma peça que você pretende vender: vincular é imediato e barato, soltar custa mais caro e, no caminho comum, três dias.
O que muda em um item vinculado
O item continua sendo equipado e usado como sempre. O que muda é tudo que o tiraria de você — e, junto, as bancadas que mexem na peça.
O que deixa de ser possível
O que continua valendo
- Equipar, usar e desequipar a peça, sem nenhuma diferença.
- Guardar no armazém. É por aí que a vinculação vira proteção de conta e não prisão de personagem: o item vai para o armazém e sai de lá com outro personagem seu.
- Os bônus, atributos e refino que a peça já tinha continuam todos lá.
Na prática, vincule o que você não pretende vender — a arma e a armadura que você usa todo dia, o traje que custou caro, o pingente que deu trabalho. Deixe solto o que ainda vai passar pela bancada ou pela loja.

