Sistema de Vinculação

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Sistema de Vinculação
Vincular é prender o item a você.

Uma peça boa dá trabalho para conseguir e some rápido: uma troca mal feita, uma morte com karma vermelho, um clique errado que joga o item no chão. O Sistema de Vinculação fecha essas portas. O item vinculado não sai mais de você — não é trocado, não é vendido, não cai e não é jogado fora.

Dentro do jogo o sistema aparece com o nome de bloqueio: os pergaminhos são de Bloqueio e Desbloqueio, e a dica do item mostra Bloqueado. É a mesma coisa.

O que dá para vincular

A regra é simples: vale para o que você veste ou empunha.

VinculaNão vincula
Armas de todos os tiposFlechas e aljavas
Armaduras e elmosLança de montaria
Escudos, colares, brincos, braceletes, sapatos e pingentesSelos de montaria e trajes de montaria
CintosPoções, materiais e itens de uso em geral
Trajes: corpo, cabelo, faixa, aura e skin de armaPets, ovos e utilitários
Diamantes Dragão de grau A, S e SSDiamantes Dragão de grau D, C e B

Como vincular

Você precisa de um Pergaminho de Bloqueio. Arraste o pergaminho de cima do item que quer proteger e solte: o pergaminho é gasto e o item passa a ser seu para sempre.

A dica do item ganha uma linha em vermelho:

Espada Longa+9
Bloqueado
PergaminhoPara que serveOnde conseguir
Pergaminho de Bloqueio Pergaminho de BloqueioVincula o item a você, sem prazo.Vendedora, por 100.000 Gold
Perg. do Desbloqueio Perg. do DesbloqueioComeça a soltar o item, com espera de 72 horas.Vendedora, por 300.000 Gold
Perg. do Desbloqueio+ Perg. do Desbloqueio+Solta o item na hora, sem espera nenhuma.Loja de Itens

Os dois primeiros estão com a Vendedora, a mesma de sempre, presente nas cidades dos três reinos. Não precisa ir longe nem juntar nada: é só Gold.

Como desvincular

Para soltar uma peça vinculada, arraste um Perg. do Desbloqueio em cima dela. O vínculo não cai na hora: começa uma contagem de 72 horas, e só no fim dela o item volta a ser um item comum.

Enquanto a contagem corre, a dica mostra quanto falta:

Espada Longa+9
Bloqueio será removido em: 71H 59M
  • O relógio anda em tempo real, com você jogando ou não.
  • Durante a contagem o item continua vinculado, com todas as travas de sempre. Não dá para adiantar.
  • Um segundo pergaminho não acelera nada: o jogo avisa que o item já está em processo de desbloqueio e o pergaminho não é gasto.

Quem não quer esperar tem o Perg. do Desbloqueio+, da Loja de Itens. Ele faz o mesmo trabalho na hora: arrastou, soltou, o item já sai limpo, sem contagem nenhuma. Também funciona em uma peça que já está no meio das 72 horas, encerrando a espera na mesma hora.

CaminhoQuanto demoraOnde conseguir
Perg. do Desbloqueio Perg. do Desbloqueio72 horasVendedora, por 300.000 Gold
Perg. do Desbloqueio+ Perg. do Desbloqueio+Na horaLoja de Itens

De qualquer forma, pense antes de vincular uma peça que você pretende vender: vincular é imediato e barato, soltar custa mais caro e, no caminho comum, três dias.

O que muda em um item vinculado

O item continua sendo equipado e usado como sempre. O que muda é tudo que o tiraria de você — e, junto, as bancadas que mexem na peça.

O que deixa de ser possível

ÁreaO que fica travado
Sair das suas mãosTrocar com outro jogador, vender para NPC, vender em loja privada ou de venda offline, enviar pelo correio e jogar no chão.
MorrerA peça não cai quando você morre com karma negativo, nem do inventário nem do corpo.
BancadaNão dá para refinar, adicionar ou trocar atributos, trocar o bônus, nem aplicar o Feitiço Elemental.
OficinaNão entra em combinação de itens, não vira material no Cubo, não é absorvido em faixa nem em aura e não serve para a transformação de itens.
OutrosNão pode ser destruído nem servir de comida para o pet de criação. E você não consegue apagar um personagem que ainda tenha um item bloqueado.

O que continua valendo

  • Equipar, usar e desequipar a peça, sem nenhuma diferença.
  • Guardar no armazém. É por aí que a vinculação vira proteção de conta e não prisão de personagem: o item vai para o armazém e sai de lá com outro personagem seu.
  • Os bônus, atributos e refino que a peça já tinha continuam todos lá.

Na prática, vincule o que você não pretende vender — a arma e a armadura que você usa todo dia, o traje que custou caro, o pingente que deu trabalho. Deixe solto o que ainda vai passar pela bancada ou pela loja.