Templo do Dragão da Água


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Bandeira Neutra.png Templo do Dragão da Água
Informação

O Templo do Dragão da Água é a masmorra que fecha a Gruta das Almas. A entrada é pedida ao Espectro Shura, na Gruta das Almas - 2º Piso, e exige nível 75.
É uma masmorra de grupo: quem conversa com o Espectro Shura é o líder, e ele leva o grupo inteiro. O grupo precisa ter de 2 a 8 membros, todos conectados e perto do NPC. Cada grupo ganha a sua própria instância, então vários grupos podem estar no templo ao mesmo tempo.

O Espectro Shura oferece dois modos. No Modo Fácil o chefe é o Dragão da Água e a sala tem menos monstros; no Modo Difícil o chefe é o Dragão da Água Ancestral, bem mais forte, e a sala fica lotada. Cada modo cobra o seu próprio item de entrada, de cada membro do grupo, no momento em que a masmorra abre.
O grupo tem 1 hora para derrubar o dragão, com aviso do tempo restante a cada 5 minutos; esgotado o prazo, todos são teleportados para fora. Depois que o dragão cai ainda resta 1 minuto antes do teleporte de saída — recolha o que ele deixou na hora.
Entrar acende um tempo de espera de 1 hora para cada personagem, contado a partir da entrada e não da conclusão.

Nível Mínimo

Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?

Nível 75+

Número de Jogadores

Quantos jogadores podem entrar na masmorra?

obrigatório, de 2 a 8 membros

Bilhete — Modo Fácil

Que item é cobrado para entrar no Modo Fácil?

Bilhete — Modo Difícil

Que item é cobrado para entrar no Modo Difícil?

Duração Máxima

Qual é a duração máxima da masmorra?

1 hora

Tempo de Espera

Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?

1 hora depois de entrar

Reentrada

Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?

até 5 minutos

Chefe Final

Quem é o chefe que encerra a masmorra?

Dragão da Água (Fácil) ou Dragão da Água Ancestral (Difícil)


Como funciona o Templo do Dragão da Água:

A entrada
Fale com o Espectro Shura na Gruta das Almas - 2º Piso. Ele mostra os requisitos e confere todos os membros do grupo antes de abrir a masmorra: quem estiver faltando alguma coisa aparece na lista e a entrada não sai. O item de entrada só é retirado de cada membro no momento em que a masmorra abre.
NPC: Espectro Shura
A sala do dragão
O grupo nasce longe do dragão, num salão tomado pelas tropas celestes. Os monstros comuns nascem em grupos por todo o mapa e voltam a nascer sozinhos durante a hora inteira; no Modo Difícil a sala nasce com bem mais deles.
As quatro pedras Metin
Quatro pedras Metin nascem em dois pontos da sala e voltam a nascer a cada 2 minutos. Cada uma é sorteada entre os quatro tipos, então é normal sair tipo repetido — e algum tipo pode nem aparecer na rodada.
Enquanto restar ao menos uma delas de pé, o dragão não recebe dano nenhum — os golpes aparecem como bloqueados. Derrube as quatro para abrir a janela de ataque e repita o ciclo cada vez que elas voltarem.
Além desse escudo, há tipos que reforçam o dragão enquanto estiverem de pé, e o reforço cresce quando sai mais de uma pedra do mesmo tipo. Quebrar uma Metin também pode fazer nascer um grupo de reforços em cima de quem a quebrou.
Tipos de Metin: Metin da Defesa, Metin do Ataque, Metin Regeneradora, Metin Vital
Modo Fácil — Dragão da Água
O Dragão da Água é de nível 97 e tem 4.410.000 de vida. Ele nasce com uma escolta fixa: 2x Guardião Celeste Elite e 3x Soldado Celeste Elite. A entrada custa Chave Elo Perdido 1 Chave Elo Perdido de cada membro do grupo.
Modo Difícil — Dragão da Água Ancestral
O Dragão da Água Ancestral é de nível 110 e tem 8.190.000 de vida — quase o dobro do dragão do Modo Fácil, e com muito mais força de ataque. A escolta é a mesma, mas a sala inteira nasce mais cheia. A entrada custa Passe da Sala do Dragão 1 Passe da Sala do Dragão de cada membro do grupo.
As pedras Metin, o tempo e a lista de recompensas são iguais nos dois modos; o que muda é o dragão, a lotação da sala e o baú que ele deixa cair.
Depois do dragão
Com o dragão no chão a masmorra é dada por concluída e o feito é anunciado para o servidor inteiro. O grupo tem 1 minuto antes do teleporte para fora. Concluir o Templo do Dragão da Água não desbloqueia nenhuma outra masmorra: a recompensa é o que o dragão deixa cair.
Quem perder a conexão dentro da masmorra pode voltar falando de novo com o Espectro Shura, dentro de 5 minutos e no mesmo canal. Passado esse prazo a instância se fecha.
Dicas de equipamento
As tropas celestes são de raça demônio, então o bônus forte contra demônios funciona nelas — mas não funciona nos dois dragões, que não têm raça nenhuma.
Todos os inimigos da sala, dragões incluídos, atacam com relâmpago e resistem mal a esse elemento: resistência a relâmpagos ajuda na defesa e poder de relâmpago rende mais no ataque.

Mapa Interativo

Sala Dragão 1.jpg

Monstros

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Recompensas
Dragão da Água (Modo Fácil)

  • Baú de Dragão da Água Baú de Dragão da Água  ×1 a 6
  • Garra Dragão da Água Garra Dragão da Água
  • Escama Dragão da Água Escama Dragão da Água
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×25
  • Arca de Prata Sagrada Arca de Prata Sagrada
  • Livro da Missão Difícil Livro da Missão Difícil

Gold: 8.000.000 a 10.000.000

O conteúdo do baú fica na página do próprio baú.

Dragão da Água Ancestral (Modo Difícil)

  • Baú de Dragão da Água Ancestral  ×1 a 6
  • Garra Dragão da Água Garra Dragão da Água
  • Escama Dragão da Água Escama Dragão da Água
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×25
  • Arca de Prata Sagrada Arca de Prata Sagrada
  • Livro da Missão Difícil Livro da Missão Difícil

Gold: 8.000.000 a 10.000.000

O conteúdo do baú fica na página do próprio baú.

Itens de Entrada

Chave Elo Perdido Chave Elo PerdidoModo Fácil — 1 por membro do grupo, cobrada quando a masmorra abre
Passe da Sala do Dragão Passe da Sala do DragãoModo Difícil — 1 por membro do grupo, cobrado quando a masmorra abre

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