
- Flores
- Poções
As poções são o apoio rápido do caçador: recuperam vida e mana na hora, dão fôlego em uma luta difícil ou seguram um bônus por alguns minutos. No Shinra elas se dividem em três famílias: as de recuperação, as de bônus temporário e as poções do zodíaco — e estas últimas têm ainda uma versão de longa duração, que vale por dias.
- Poção de recuperação age na hora e some do inventário.
- Poção de bônus liga um efeito por um tempo; enquanto ele está ligado, beber outra do mesmo tipo apenas reinicia o relógio.
- Bônus de tipos diferentes se acumulam sem problema.
Poções de recuperação
São as poções do dia a dia. As vermelhas e azuis têm um pequeno intervalo entre um gole e outro; as da segunda tabela não têm essa espera, e por isso valem ouro no meio de uma luta.
| Poção | Recupera | Por tamanho |
 Poção Vermelha | Vida | Pequena 300 · Média 800 · Grande 1.200 · Extragrande 2.400 |
 Poção Azul | Mana | Pequena 100 · Média 250 · Grande 400 · Extragrande 800 |
| Poção | O que faz |
 Poção Regeneradora | Devolve 500 de vida, sem tempo de espera entre um uso e outro. |
 Poção Regeneradora+ | A mesma ideia, com 1.000 de vida. |
 Poção da Vida | Recuperação de vida sem espera, em volume maior. |
 Poção Espiritual | O mesmo para a mana. |
 Poção do Deus Dragão | Recupera vida e mana de uma vez. |
Poções de bônus
Ligam um bônus por alguns minutos. São as companheiras de sempre em dungeon e em caçada de chefe.
| Poção | Bônus | Duração |
 Poção Verde | Velocidade de ataque +10, +20 ou +30, conforme o tamanho | 10 minutos |
 Poção Roxa | Velocidade de movimento +10, +20 ou +40, conforme o tamanho | 10 minutos |
 Poção do Lobo | Velocidade de ataque +10 | 30 minutos |
 Poção do Puma | Velocidade de ataque +15 | 30 minutos |
 Poção Leopardo | Velocidade de movimento +60 | 30 minutos |
 Poção Sagaz | Velocidade de canalização +20, ou seja, habilidade pronta antes | 30 minutos |
 Poção Sagaz+ | Velocidade de canalização +30 | 30 minutos |
Poções do Zodíaco
Sete poções com nome de bicho do zodíaco, cada uma com um bônus próprio. O valor que sai não é fixo: quanto mais forte o efeito sorteado, mais tempo ele dura, indo de 1 a 10 minutos.
| Poção | Bônus | Valor |
 Poção do Rato | Chance de golpe crítico | 8% a 20% |
 Poção do Galo | Chance de perfurar | 8% a 20% |
 Poção do Coelho | Velocidade de ataque | 2% a 8% |
 Poção do Porco | Resistência a magia | 8% a 20% |
 Poção da Serpente | Valor de ataque | +30 a +120 |
 Poção do Boi | Valor de defesa | +40 a +200 |
 Poção Perfurar Bloqueio | Penetração de bloqueio | 8% a 20% |
Poções de longa duração
São os mesmos bônus do zodíaco em frasco grande, feitos para durar dias em vez de minutos. Não se bebem: ficam no inventário e você liga e desliga quando quiser. Enquanto o frasco tiver prazo, o bônus volta sempre que você ligar de novo — e sai no valor cheio, sem sorteio.
| Frasco | Bônus |
 Poção do Rato | Chance de golpe crítico +20% |
 Poção do Galo | Chance de perfurar +20% |
 Poção do Coelho | Velocidade de ataque +8 |
 Poção do Porco | Resistência a magia +20% |
 Poção da Serpente | Valor de ataque +120 |
 Poção do Boi | Valor de defesa +200 |
 Poção Perfurar Bloqueio | Penetração de bloqueio +20% |
Ao lado delas correm as bênçãos do Deus Dragão e as palmas, que seguem a mesma regra de ligar e desligar:
| Frasco | Bônus |
 Vida do Deus Dragão | Vida máxima +20% |
 Ataque do Deus Dragão | Ataque corpo a corpo e mágico +20% |
 Saber do Deus Dragão | Mana máxima +20% |
 Defesa do Deus Dragão | Defesa +20% |
 Palma da Precisão | Chance de golpe crítico +20% |
 Palma Perfurante | Chance de perfurar +20% |
De onde elas vêm
Todas chegam dentro de baús, e cada baú existe em quatro prazos: 1, 7, 15 e 30 dias. O prazo do baú é o prazo de cada frasco que sai dele.
| Baú | O que vem dentro |
 Tesouro do Zodíaco | As seis poções do zodíaco em frasco de longa duração. |
 Tesouro do Zodíaco Lendário | As seis poções e as quatro bênçãos do Deus Dragão. |
 Tesouro do Zodíaco Glorioso | As seis poções, as quatro bênçãos e as duas palmas. |
Confira o espaço livre antes de abrir: o Zodíaco pede 6 espaços, o Lendário 10 e o Glorioso 12. Sem espaço o baú não é gasto.
Empilhamento de tempos
Esta é a parte que mais gera dúvida, então vale a regra clara: tempo não se acumula, bônus sim.
| Situação | O que acontece |
| O relógio do frasco | Começa a correr no momento em que o baú é aberto, e corre em tempo real: segue andando com o frasco desligado e com você desconectado. Quando o prazo acaba, o frasco desaparece do inventário. |
| Abrir um segundo baú | Não soma tempo ao frasco que você já tem. Você recebe outro frasco, com o próprio relógio, e os dois correm ao mesmo tempo. Por isso vale guardar os baús fechados e abrir só quando for usar. |
| Desligar o frasco | Não pausa o prazo. Serve para liberar o bônus para outro frasco, não para poupar tempo. |
| Dois bônus diferentes | Somam sem problema. Você pode ter vários frascos ligados de uma vez, um de cada bônus. |
| Dois frascos do mesmo bônus | O segundo não liga enquanto o primeiro estiver ativo. A regra vale também para as poções comuns: com um frasco de crítico ligado, a Poção do Rato comum não faz efeito. |
| Palmas e poções do zodíaco | Contam à parte uma da outra. A Palma da Precisão soma com a Poção do Rato, e a Palma Perfurante com a Poção do Galo — é justamente por isso que o baú Glorioso traz as duas famílias. |
Espaço reservado para o GIF do empilhamento de tempos, gravado dentro do jogo.
Dois frascos ligados ao mesmo tempo, cada um com o seu próprio prazo.
Fabricar poções
A fabricação é feita na janela do Cubo, com um dos herbalistas: Baek Go, na primeira aldeia de cada reino, e Yuhwan e Huanso, no terceiro mapa. Cada passo aproveita o resultado do anterior, e todos saem com sucesso garantido.
Polpas
O primeiro passo transforma a erva colhida em polpa. Qualquer um dos três herbalistas faz.
| Resultado | Material |
 Polpa de Pêssego |  Flor de Pêssego de Cura |
 Polpa de Doraji |  Doraji Medicinal |
 Polpa de Flor de Caqui ×100 |  Flor de Caqui Medicinal |
 Polpa de Espinho ×100 |  Espinho Medicinal |
Poções básicas
Com Yuhwan ou Huanso, a polpa vira poção.
| Resultado | Materiais |
 Poção Whar | 1x  Polpa de Pêssego + 1x  Acorus Medicinal |
 Poção Pidok | 1x  Polpa de Doraji + 1x  Acorus Medicinal |
 Poção Bowhan ×100 | 100x  Polpa de Flor de Caqui + 1x  Cogumelo Gano Medicinal |
 Poção Yonbo ×100 | 100x  Polpa de Espinho + 1x  Cogumelo Gano Medicinal |
Poções refinadas
Só o Huanso faz esta etapa.
| Resultado | Materiais |
 Poção Jin-Whar | 1x  Poção Whar + 1x  Erva Multimedicinal |
 Poção Jindok | 1x  Poção Pidok + 1x  Erva Multimedicinal |
 Poção Jin-Bowhan | 100x  Poção Bowhan + 1x  Árvore Sanpon Medicinal |
 Poção Jin-Yonbo | 100x  Poção Yonbo + 1x  Árvore Sanpon Medicinal |
Poções do zodíaco
A última etapa, também com o Huanso: vinte poções da etapa anterior mais dez Frascos Vazios viram uma poção do zodíaco.
| Resultado | Materiais |
 Poção do Rato | 20x  Poção Pidok + 10x Frasco Vazio |
 Poção do Galo | 20x  Poção Whar + 10x Frasco Vazio |
 Poção do Coelho | 20x  Poção Jin-Yonbo + 10x Frasco Vazio |
 Poção do Porco | 20x  Poção Jin-Bowhan + 10x Frasco Vazio |
 Poção da Serpente | 20x  Poção Jin-Whar + 10x Frasco Vazio |
 Poção do Boi | 20x  Poção Jindok + 10x Frasco Vazio |
A Poção Perfurar Bloqueio é a única das sete que não tem receita.