Pets
No Shinra, os pets são companheiros invocados por um selo. Eles seguem você pelo mapa e concedem bônus enquanto estiverem ativos.
- O selo invoca e dispensa o pet. A duração é corrida: passa esteja você online ou não.
- Só é possível ter um pet invocado por vez. Trocar de pet é imediato, basta usar o outro selo.
- Os bônus valem enquanto o pet estiver invocado e somam com os bônus do seu equipamento.
- Cada pet existe em quatro durações: 1, 7, 15 e 30 dias.
As seis linhas de bônus
Cada um dos 34 pets do Shinra existe em seis versões, uma por linha de bônus. A aparência é a mesma; o que muda é o bônus extra. Assim você escolhe o bicho que gosta e o bônus que precisa, sem abrir mão de um pelo outro.
Todas as linhas trazem a mesma base: +1.500 de HP máximo e +15% de dano físico/mágico.
| Linha de bônus | Bônus extra | Serve para |
|---|---|---|
| Bônus Metin | +5% de dano contra Metins | Quebrar pedras Metin mais rápido |
| Bônus Boss | +5% de dano contra chefes | Encarar chefes e dungeons |
| Bônus Monstro | +5% de dano contra monstros | Caçada comum e farm de campo |
| Taxa de Drop | +10% na taxa de drop | Aumentar o que cai dos monstros |
| Absorção de HP | 10% de chance de absorver HP | Sustentar-se em luta longa, roubando vida |
| Taxa de EXP | +30% de experiência | Subir de nível mais rápido |
Os pets do Shinra
Os 34 pets abaixo estão disponíveis nas seis linhas de bônus e em quatro durações (1, 7, 15 e 30 dias).
Renasce das cinzas de cada batalha; onde pousa, o chão ainda fumega.
Uma fênix que escolheu o inverno: suas asas deixam cristais no ar.
Um morcego antigo que dorme de dia e caça de noite ao lado do dono.
O parceiro noturno do Nosferatu; onde um voa, o outro vigia.
Uma engenhoca que ganhou vida; assobia quando fareja tesouro.
O irmão mecânico do Apito; aperta cada parafuso do seu caminho.
Guarda avelãs em lugares que só ele lembra, inclusive no seu inventário.
Nunca sai sem uma noz na bochecha; corre na frente para abrir caminho.
Comanda a frota do gelo com um monóculo e muita pompa.
Braço direito do Almirante; marcha em passo firme até no deserto.
Atravessa Yongan sem beber uma gota e ainda carrega o seu espólio.
Duas corcovas, o dobro de teimosia; não abandona o dono nem na tempestade.
Um filhote de dragão que prefere carinho a fogo, mas cospe os dois.
Rouba pequenos objetos dos monstros só para ver a cara deles.
O terceiro olho enxerga o que arde; nada fica escondido perto dele.
O mesmo olhar que tudo vê, com um frio que acalma até um Sura.
Um fragmento da lua que caiu no Monte Sohan e aprendeu a seguir passos.
A metade oposta do mesmo fragmento; brilha mais quando a noite é escura.
Acende nas noites de festival e guia o dono de volta para casa.
Luz verde de pântano que afasta tudo o que rasteja.
Uma sombra elegante que sussurra o ponto fraco de cada inimigo.
Irmã de Lilith; onde uma seduz, a outra golpeia.
Guardião dos mortos que decidiu proteger um vivo.
Pesa os corações dos inimigos e cobra a diferença.
Pelo de nuvem, unhas de aço; ronrona antes de cada chefe.
Prefere o colo ao campo de batalha, mas nunca chega atrasado.
Traz carvão para os maus e pancada para os monstros.
Chega com a nevasca e deixa um rastro de inimigos congelados.
Sentinela que só pisca quando a lua se esconde.
Voa contra o sol para que o dono nunca fique na sombra.
Um totem que acordou de mau humor e decidiu descontar nos monstros.
O totem que ri antes de lutar; dizem que a risada dá azar ao inimigo.
Filhote da estepe; uiva uma vez e a alcateia inteira responde.
Meio águia, meio leão, inteiramente leal.
Pets Elementais
Os seis espíritos elementais não seguem as linhas de bônus: cada um cuida de um elemento. No jogo o selo mostra Resistência contra <elemento>: +10% e Bônus contra <elemento>: +5%, então eles são a escolha certa quando você já sabe o elemento do inimigo. Existem nas mesmas quatro durações dos demais.
- Resistência contra Fogo: +10%
- Bônus contra Fogo: +5%
- Resistência contra Gelo: +10%
- Bônus contra Gelo: +5%
- Resistência contra Relâmpago: +10%
- Bônus contra Relâmpago: +5%
- Resistência contra Vento: +10%
- Bônus contra Vento: +5%
- Resistência contra Terra: +10%
- Bônus contra Terra: +5%
- Resistência contra Trevas: +10%
- Bônus contra Trevas: +5%
Pets de PvP
Os filhotes de PvP trocam o bônus de caça por resistência contra uma classe. Eles não recolhem itens e existem apenas na duração de 1 dia.
- Resistência contra Guerreiros: +5%
- Bônus de dano físico/mágico: +15%
- HP máximo: +1.500
- Resistência contra Ninjas: +5%
- Bônus de dano físico/mágico: +15%
- HP máximo: +1.500
- Resistência contra Shuras: +5%
- Bônus de dano físico/mágico: +15%
- HP máximo: +1.500
- Resistência contra Shamans: +5%
- Bônus de dano físico/mágico: +15%
- HP máximo: +1.500
- Resistência contra Lycans: +5%
- Bônus de dano físico/mágico: +15%
- HP máximo: +1.500
Pet coletor
O único pet que recolhe os espólios do chão para você enquanto luta.
- Recolhe os itens do chão automaticamente
- Bônus de dano físico/mágico: +15%
- HP máximo: +1.500
Pets especiais
Quatro pets só aparecem em momentos especiais. São mais fortes que os demais: +2.500 HP, +20% de dano físico/mágico e +15% contra monstros.
Queima os erros de quem a carrega e ilumina o que vem depois.
O dragão de ouro das lendas do Shinra; raro como as noites em que aparece.
Irmão de prata do Loong Dourado; escolhe apenas os mais dedicados.
Um guardião minúsculo com olhos que nunca se fecham.


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