
- Pedras Espíritas
As Pedras Espíritas são bônus que você encaixa nos espaços do equipamento. Cada peça aceita um tipo de pedra, e cada pedra tem seis graus, de +0 a +5: quanto maior o grau, maior o bônus. Os graus mais altos não precisam sair da sorte — uma pedra +3 pode ser refinada até o +5.
Encaixar pode falhar. Quando falha, o espaço fica ocupado por uma 
Lasca de Pedra e você precisa limpá-lo antes de tentar de novo.
| Situação | O que fazer |
| Limpar uma lasca | Use o  Livro de Arte em Pedra no equipamento, ou passe um  Pergaminho da Paz para subir ou descer o grau da peça. |
| Tirar a última pedra encaixada | Sai limpa e o espaço fica livre para outra. |
| Tirar todas as pedras | Todos os espaços voltam a ficar com Lasca de Pedra. |
Pedras para armas
Vão nos espaços da arma e são as que mais mexem no seu dano.
| Pedra | Efeito | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
 Jóia do Descerebrado | Bônus contra Lycans | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
 Jóia da Penetração | Chance de Perfurar | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +15% |
 Jóia do Golpe Mortal | Chance de Ataque Crítico | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +15% |
 Jóia do Resfriamento | Velocidade de Skill | +5 | +8 | +12 | +17 | +25 | +40 |
 Jóia do Guerreiro | Bônus contra Guerreiros | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
 Jóia da Assassina | Bônus contra Ninjas | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
 Jóia do Shura | Bônus contra Shuras | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
 Jóia da Magia | Bônus contra Shamans | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
 Jóia Monstruosa | Bônus contra Monstros | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +15% |
 Jóia Penetração Mágica | Penetração Mágica | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
Pedras para armaduras
Vão na armadura de corpo e cuidam da sua sobrevivência.
| Pedra | Efeito | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
 Jóia da Evasão | Chance de bloquear Ataque Físico | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +15% |
 Jóia da Esquiva | Chance de esquivar Flechas | +1% | +2% | +3% | +5% | +8% | +15% |
 Jóia da Mágica | MP Máximo | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 | +500 |
 Jóia da Vitalidade | HP Máximo | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 | +1000 |
 Jóia da Defesa | Defesa | +2 | +4 | +6 | +10 | +15 | +100 |
 Jóia da Aceleração | Velocidade de Movimento | +5% | +10% | +15% | +20% | +30% | +40% |
 Jóia Penetração Mágica | Penetração Mágica | +5% | +8% | +12% | +17% | +25% | +35% |
Refinar uma pedra
Uma pedra de grau alto não precisa cair pronta. A partir do +3 ela pode subir de grau, e são só dois degraus: de +3 para +4 e de +4 para +5. Abaixo disso não há refino — pedra +0, +1 e +2 só vem de drop e de baú.
Quem faz o trabalho é o Ohnilag. Leve a pedra até ele e pague em Gold; não é preciso material nenhum, só dinheiro.
| Degrau | Custo | Material |
| +3 para +4 | 500.000 de Gold | Nenhum |
| +4 para +5 | 2.000.000 de Gold | Nenhum |
Existe um atalho para o último degrau: o 
Sopro do Dragão Azul. Arraste-o em cima de uma pedra +4 e o refino acontece na hora, sem passar pelo NPC e sem gastar Gold. Ele só funciona em pedra +4 — em qualquer outro grau o jogo recusa.
Duas ressalvas que valem antes de gastar:
- O pergaminho de refino comum não serve em pedra. De +3 para cima, ou é o Ohnilag ou é o Sopro do Dragão Azul.
- Nem toda pedra sobe: os graus +4 e +5 existem nas de arma e de armadura.
Onde conseguir
| Grau | De onde vem |
| +0 a +4 | Caem de monstros e pedras Metin, e saem de baús espalhados pelo jogo. |
| +5 | Só do  Saco de Jóias, que vem de baús de evento como os de Páscoa, do Dia dos Namorados e do Yut Nori Dourado. |
| Refino | Uma pedra +3 vira +4 e depois +5 com o Ohnilag, ou com o Sopro do Dragão Azul no último degrau. |