Ninho da Aranha Rei

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Ninho da Aranha Rei
O Ninho da Aranha Rei fecha a linha das aranhas. A entrada fica na Caverna das Aranhas 3, junto ao Túmulo, e cada grupo joga na sua própria instância: um andar só, dois chefes — a Aranha Imperadora e a Aranha Rei — e 20 minutos para dar conta dos dois.
Quais são os poderes elementais presentes neste mapa?
Quais são os bônus de dano recomendados para este mapa?
Poder do Vento
- Forte contra Monstros
- Forte contra Insetos
Quais são os bônus de defesa recomendados para este mapa?
Resistência contra Vento
- Defesa
- Resis. a Dano Habilidades
- Defesa contra perda de sentidos
- Prob. de bloquear ataques físicos
- A entrada fica na Caverna das Aranhas 3: fale com o Túmulo para pedir acesso. Cada grupo joga na sua própria instância da masmorra.
- É preciso estar em grupo. Quem fala com o Túmulo é o líder, e todos os membros têm de estar conectados e por perto dele.
- Todos os membros precisam de Chave Aracnídea (x1) no inventário. A chave é retirada de todo o grupo na entrada.
- Cada personagem cumpre 1 hora de espera depois de entrar. O Túmulo recusa o pedido enquanto houver algum membro do grupo dentro desse prazo.
NOTA: a Chave Aracnídea sai do Tesouro da Aranha Rainha, aparece na loja de gemas e pode ser fabricada com Uriel o Sábio.
Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?
Nível 50+
Quantos jogadores, mínimo a máximo, podem entrar na masmorra?
2 a 8 Membros
Que item é cobrado para entrar na masmorra?
Chave Aracnídea
1 por membro
Qual é a duração máxima da masmorra?
20 minutos
Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?
1 hora
Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?
até 5 minutos
As montadas são permitidas na masmorra?
- Os afetos e bônus ativos não são removidos na entrada.
- A masmorra tem 20 minutos. O jogo mostra o tempo restante a cada 5 minutos e, se o prazo acabar, o grupo inteiro é teleportado para fora.
- Quem perder a conexão volta para a mesma instância se reentrar em até 5 minutos.
- Enquanto o grupo está dentro, o ponto de retorno do personagem passa a ser a entrada da masmorra, ao lado do Túmulo.
- Concluir o Ninho da Aranha Rei não abre nenhuma outra masmorra: a recompensa é o saque dos chefes.
- Etapa 1 — Aranha Imperadora. A masmorra tem um andar único. Logo na chegada a mensagem de missão pede “Mate a Aranha Imperadora”; ela nasce alguns passos à frente do ponto de entrada. Quem der o golpe final recebe a Flauta Aracnídea.
- Etapa 2 — Aranha Rei. Use a Flauta Aracnídea. No mesmo instante surgem a Aranha Rei e nove Bolsa Ovos de Aranha em volta dela. Derrotar a Aranha Rei conclui a masmorra.
- Grupos de aranhas de elite agressivas ocupam a sala e podem ser ignorados: Aranha de Elite, Aranha Venenosa de Elite, Aranha Vermelha de Elite, Aranha de Garra de Elite, Aranha Soldado de Elite.
NOTA: cada Bolsa Ovos de Aranha destruída reduz a resistência da Aranha Rei e, na mesma medida, aumenta o dano que ela causa — é o que as mensagens da masmorra dizem ao grupo. O painel de missão começa em “Resistência: Padrão Dano: Padrão” e passa a anunciar o valor acumulado a cada ovo quebrado. Quebrar os nove leva o efeito ao topo; deixar os ovos de pé mantém a Aranha Rei nos valores padrão.
Concluída a masmorra, o grupo tem 1 minuto antes do teleporte automático para fora — recolha o saque na hora.
O que a Aranha Imperadora deixa para o grupo?
- Flauta Aracnídea ×1 — vai para quem der o golpe final
- Gold: 1.472 a 2.208
O que a Aranha Rei deixa cair?
- Tesouro da Aranha Rei ×1 a 3
- Gema Bruta ×10
- Arca de Prata Sagrada ×1
- Livro da Missão Difícil ×1
- Gold: 4.000.000 a 5.000.000
O conteúdo do Tesouro da Aranha Rei fica na página do próprio tesouro.
Que peças de equipamento a Aranha Rei pode deixar cair?

