
- Livros

Todo livro some depois de lido.
Quase tudo que o seu personagem aprende passa por um livro. É assim que uma habilidade sai de Mestre para o próximo degrau, é assim que você aumenta a liderança, o polimorfismo e a montaria. A regra vale para todos: o livro some depois de lido, dando certo ou não.
No Shinra os livros de habilidade não caem soltos por aí. Eles vêm dentro de enciclopédias, e é por elas que esta página começa.
A Enciclopédia Universal
Tudo começa na 
Enciclopédia Universal. Ela cai das pedras Metin e dos chefes espalhados pelo mundo, e não é presa a classe nenhuma: qualquer personagem pode pegar a sua.
Ao abrir, ela vira uma enciclopédia de ramo, sorteada entre as onze abaixo. A de ramo, por sua vez, abre em um dos seis livros daquele ramo.
| Enciclopédia | Ramo | Livros que ela pode dar |
 Enciclopédia Guerreiro Arahan | Guerreiro — ramo Arahan | Sequência de Golpes, Vórtice, Fúria, Lâmina Espiritual, Investida Rápida e Força Vital |
 Enciclopédia Gue. Partizan | Guerreiro — ramo Partizan | Técnica Cortante, Impacto Terrestre, Tremor, Defesa Superior, Disparo de Energia e Espada Celeste |
 Enciclopédia Ninja Adaga | Ninja — ramo Adaga | Punhalada Surpresa, Avanço Ágil, Acrobacia, Esconder, Veneno de Serpente e Veneno Traiçoeiro |
 Enciclopédia Ninja Arqueiro | Ninja — ramo Arqueiro | Tiro Concentrado, Chuva de Flechas, Flecha de Fogo, Passos Leves, Flecha Venenosa e Faísca |
 Enciclopédia Shura Miragem | Shura — ramo Miragem | Palmo de Energia, Ciclone, Lâmina Sombria, Medo, Aura Negra e Dissipar Magia |
 Enciclopédia Shura Negra | Shura — ramo Negro | Esfera Espiritual, Fogo das Sombras, Evocar Elemental, Proteção Sobrenatural, Magia Negra e Espiral da Escuridão |
 Enciclopédia Shaman Dragão | Shaman — ramo Dragão | Energia Concentrada, Dragão Veloz, Rugido do Dragão, Escudo de Dragão, Escudo Espelhado e Olhos de Dragão |
 Enciclopédia Shaman Relâmpago | Shaman — ramo Relâmpago | Lança Elétrica, Campo Estático, Corrente Elétrica, Curar Ferimentos, Passos de Pluma e Encantamentos Naturais |
 Enciclopédia Lycan | Lycan | Retalhar, Sopro do Lobo, Mergulho do Lobo, Garra do Lobo, Alma do Lobo Rubro e Alma do Lobo Índigo |
Além das nove de classe, a Universal também pode virar duas enciclopédias especiais:
| Enciclopédia | O que ela dá |
 Enciclopédia Passiva | Os livros que não são de habilidade de combate: Artes da Guerra, Manual de Perseverança, Livros de Polimorfia, Manual de Montaria, Evocação de Cavalo e Guia de Mineração. |
 Enciclopédia do Esquecimento | As enciclopédias de esquecimento de cada ramo, que dão os livros para desaprender uma habilidade e recuperar o ponto. |
Na prática, é uma corrente de três degraus: Universal → ramo → livro. Você não escolhe onde ela para, mas sempre acaba com algo do seu jogo.
Livros de habilidade

Um livro por habilidade.
Cada uma das seis habilidades de um ramo tem o seu próprio livro. Não existe livro genérico que sirva para qualquer coisa: se você quer subir a Fúria, precisa do Livro Fúria.
Ler é simples: clique no livro. Se der certo, a habilidade avança um passo. Se não der, você perde só o livro — a habilidade fica como estava. É por isso que a corrente das enciclopédias importa: você vai precisar de muitos.
Combinação de Livros
Sobrou uma pilha de livros que você não usa? O Nohe o Imortal, na primeira aldeia de cada reino, troca o que não serve pelo que serve.
| O que ele pede | O que ele devolve |
| 10 livros de habilidade, quaisquer, mais 250.000 de Gold | 1 livro de habilidade da sua classe, sorteado. |
É o caminho para não deixar nada parado no inventário: livro de outra classe, livro de ramo que você não usa, tudo entra na conta.
Esquecer uma habilidade
Para desfazer uma escolha existe o livro de esquecimento da habilidade, o Livro Esq. Ele tira o conhecimento daquela habilidade e devolve um ponto para você aplicar em outra.
Esses livros vêm da Enciclopédia do Esquecimento, que por sua vez sai da Universal. O caminho é o mesmo dos livros normais, só que do outro lado.
Livros passivos
São os livros que mexem em coisas fora do combate direto. Todos saem da Enciclopédia Passiva.
Liderança
As Artes da Guerra aumentam o nível de liderança de quem as lê. São três, e quanto mais raro o livro, mais difícil ele é de aparecer:
| Livro | Raridade dentro da Enciclopédia Passiva |
 Arte da Guerra Sunzi | A mais comum |
 Arte da Guerra Wuzi | Intermediária |
 Arte da Guerra de Guigu | A mais rara |
Combo
Os Manuais de Perseverança treinam o combo. O primeiro é o que aparece na Enciclopédia Passiva; os outros dois vêm de monstros e de eventos.
| Livro | Para que serve |
 Manual de Perseverança 1 | Abre o combo básico. |
 Manual de Perseverança 2 | Leva o combo ao passo seguinte. |
 Manual de Perseverança 3 | O combo mestre, o último degrau. |
Polimorfismo
Os três Livros de Polimorfia sobem a habilidade de se transformar em monstro. Como nas Artes da Guerra, o terceiro é bem mais raro que o primeiro.
| Livro | Raridade dentro da Enciclopédia Passiva |
 Livro de Polimorfia 1 | A mais comum |
 Livro de Polimorfia 2 | Intermediária |
 Livro de Polimorfia 3 | A mais rara |
Cavalo e mineração
| Livro | O que faz |
 Manual de Montaria | Dá um ponto para as habilidades de cavalo. |
 Evocação de Cavalo | Sobe a habilidade de chamar o cavalo. |
 Guia de Mineração | Sobe a habilidade de garimpar. |
Guarda e Reforço
Além das habilidades de classe existem as de guarda e de reforço, e elas têm livros próprios. Aqui a corrente é mais curta: um baú entrega o livro, e um tomo deixa você escolher qual.
| Item | O que faz | Onde encontrar |
 Baú - Livro da Guarda | Dá um livro de guarda sorteado. | Metin dos Seres Árvore, Cruz das Mil Almas, Caixa do Dragão, Caixa do Vigia, Caixa da Hidra e Baú do Covil de Meley |
 Tomo da Guarda | Deixa você escolher a habilidade de guarda. | Baú de Bagjanamu |
 Baú - Livro do Reforço | Dá um livro de reforço sorteado. | Os mesmos baús e metins do Baú da Guarda |
 Tomo do Reforço | Deixa você escolher a habilidade de reforço. | Baú de Jotun Thrym |
 Tomo da Trovoada | Leva guarda e reforço ao último degrau. | Argos, Kao, Natanan, Rei Bao, os Myr, Cruz das Mil Almas e Metin dos Seres Árvore |
Há ainda o 
Baú de Livros Nona Skill, o baú da nona habilidade, que cai dos monstros das cavernas e das grutas e dos chefes Argos, Kao e Natanan.