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Todo livro some depois de lido.

Quase tudo que o seu personagem aprende passa por um livro. É assim que uma habilidade sai de Mestre para o próximo degrau, é assim que você aumenta a liderança, o polimorfismo e a montaria. A regra vale para todos: o livro some depois de lido, dando certo ou não.

No Shinra os livros de habilidade não caem soltos por aí. Eles vêm dentro de enciclopédias, e é por elas que esta página começa.

A Enciclopédia Universal

Tudo começa na Enciclopédia Universal Enciclopédia Universal. Ela cai das pedras Metin e dos chefes espalhados pelo mundo, e não é presa a classe nenhuma: qualquer personagem pode pegar a sua.

Ao abrir, ela vira uma enciclopédia de ramo, sorteada entre as onze abaixo. A de ramo, por sua vez, abre em um dos seis livros daquele ramo.

EnciclopédiaRamoLivros que ela pode dar
Enciclopédia Guerreiro Arahan Enciclopédia Guerreiro ArahanGuerreiro — ramo ArahanSequência de Golpes, Vórtice, Fúria, Lâmina Espiritual, Investida Rápida e Força Vital
Enciclopédia Gue. Partizan Enciclopédia Gue. PartizanGuerreiro — ramo PartizanTécnica Cortante, Impacto Terrestre, Tremor, Defesa Superior, Disparo de Energia e Espada Celeste
Enciclopédia Ninja Adaga Enciclopédia Ninja AdagaNinja — ramo AdagaPunhalada Surpresa, Avanço Ágil, Acrobacia, Esconder, Veneno de Serpente e Veneno Traiçoeiro
Enciclopédia Ninja Arqueiro Enciclopédia Ninja ArqueiroNinja — ramo ArqueiroTiro Concentrado, Chuva de Flechas, Flecha de Fogo, Passos Leves, Flecha Venenosa e Faísca
Enciclopédia Shura Miragem Enciclopédia Shura MiragemShura — ramo MiragemPalmo de Energia, Ciclone, Lâmina Sombria, Medo, Aura Negra e Dissipar Magia
Enciclopédia Shura Negra Enciclopédia Shura NegraShura — ramo NegroEsfera Espiritual, Fogo das Sombras, Evocar Elemental, Proteção Sobrenatural, Magia Negra e Espiral da Escuridão
Enciclopédia Shaman Dragão Enciclopédia Shaman DragãoShaman — ramo DragãoEnergia Concentrada, Dragão Veloz, Rugido do Dragão, Escudo de Dragão, Escudo Espelhado e Olhos de Dragão
Enciclopédia Shaman Relâmpago Enciclopédia Shaman RelâmpagoShaman — ramo RelâmpagoLança Elétrica, Campo Estático, Corrente Elétrica, Curar Ferimentos, Passos de Pluma e Encantamentos Naturais
Enciclopédia Lycan Enciclopédia LycanLycanRetalhar, Sopro do Lobo, Mergulho do Lobo, Garra do Lobo, Alma do Lobo Rubro e Alma do Lobo Índigo

Além das nove de classe, a Universal também pode virar duas enciclopédias especiais:

EnciclopédiaO que ela dá
Enciclopédia Passiva Enciclopédia PassivaOs livros que não são de habilidade de combate: Artes da Guerra, Manual de Perseverança, Livros de Polimorfia, Manual de Montaria, Evocação de Cavalo e Guia de Mineração.
Enciclopédia do Esquecimento Enciclopédia do EsquecimentoAs enciclopédias de esquecimento de cada ramo, que dão os livros para desaprender uma habilidade e recuperar o ponto.

Na prática, é uma corrente de três degraus: Universal → ramo → livro. Você não escolhe onde ela para, mas sempre acaba com algo do seu jogo.

Livros de habilidade

Livro de habilidade
Um livro por habilidade.

Cada uma das seis habilidades de um ramo tem o seu próprio livro. Não existe livro genérico que sirva para qualquer coisa: se você quer subir a Fúria, precisa do Livro Fúria.

Ler é simples: clique no livro. Se der certo, a habilidade avança um passo. Se não der, você perde só o livro — a habilidade fica como estava. É por isso que a corrente das enciclopédias importa: você vai precisar de muitos.

Combinação de Livros

Sobrou uma pilha de livros que você não usa? O Nohe o Imortal, na primeira aldeia de cada reino, troca o que não serve pelo que serve.

O que ele pedeO que ele devolve
10 livros de habilidade, quaisquer, mais 250.000 de Gold1 livro de habilidade da sua classe, sorteado.

É o caminho para não deixar nada parado no inventário: livro de outra classe, livro de ramo que você não usa, tudo entra na conta.

Esquecer uma habilidade

Para desfazer uma escolha existe o livro de esquecimento da habilidade, o Livro Esq. Ele tira o conhecimento daquela habilidade e devolve um ponto para você aplicar em outra.

Esses livros vêm da Enciclopédia do Esquecimento, que por sua vez sai da Universal. O caminho é o mesmo dos livros normais, só que do outro lado.

Livros passivos

São os livros que mexem em coisas fora do combate direto. Todos saem da Enciclopédia Passiva.

Liderança

As Artes da Guerra aumentam o nível de liderança de quem as lê. São três, e quanto mais raro o livro, mais difícil ele é de aparecer:

LivroRaridade dentro da Enciclopédia Passiva
Arte da Guerra Sunzi Arte da Guerra SunziA mais comum
Arte da Guerra Wuzi Arte da Guerra WuziIntermediária
Arte da Guerra de Guigu Arte da Guerra de GuiguA mais rara

Combo

Os Manuais de Perseverança treinam o combo. O primeiro é o que aparece na Enciclopédia Passiva; os outros dois vêm de monstros e de eventos.

LivroPara que serve
Manual de Perseverança 1 Manual de Perseverança 1Abre o combo básico.
Manual de Perseverança 2 Manual de Perseverança 2Leva o combo ao passo seguinte.
Manual de Perseverança 3 Manual de Perseverança 3O combo mestre, o último degrau.

Polimorfismo

Os três Livros de Polimorfia sobem a habilidade de se transformar em monstro. Como nas Artes da Guerra, o terceiro é bem mais raro que o primeiro.

LivroRaridade dentro da Enciclopédia Passiva
Livro de Polimorfia 1 Livro de Polimorfia 1A mais comum
Livro de Polimorfia 2 Livro de Polimorfia 2Intermediária
Livro de Polimorfia 3 Livro de Polimorfia 3A mais rara

Cavalo e mineração

LivroO que faz
Manual de Montaria Manual de MontariaDá um ponto para as habilidades de cavalo.
Evocação de Cavalo Evocação de CavaloSobe a habilidade de chamar o cavalo.
Guia de Mineração Guia de MineraçãoSobe a habilidade de garimpar.

Guarda e Reforço

Além das habilidades de classe existem as de guarda e de reforço, e elas têm livros próprios. Aqui a corrente é mais curta: um baú entrega o livro, e um tomo deixa você escolher qual.

ItemO que fazOnde encontrar
Baú - Livro da Guarda Baú - Livro da GuardaDá um livro de guarda sorteado.Metin dos Seres Árvore, Cruz das Mil Almas, Caixa do Dragão, Caixa do Vigia, Caixa da Hidra e Baú do Covil de Meley
Tomo da Guarda Tomo da GuardaDeixa você escolher a habilidade de guarda.Baú de Bagjanamu
Baú - Livro do Reforço Baú - Livro do ReforçoDá um livro de reforço sorteado.Os mesmos baús e metins do Baú da Guarda
Tomo do Reforço Tomo do ReforçoDeixa você escolher a habilidade de reforço.Baú de Jotun Thrym
Tomo da Trovoada Tomo da TrovoadaLeva guarda e reforço ao último degrau.Argos, Kao, Natanan, Rei Bao, os Myr, Cruz das Mil Almas e Metin dos Seres Árvore

Há ainda o Baú de Livros Nona Skill Baú de Livros Nona Skill, o baú da nona habilidade, que cai dos monstros das cavernas e das grutas e dos chefes Argos, Kao e Natanan.