O Purgatório Ardente é a masmorra do Forte do Dragão de Fogo. A entrada fica com o Guarda do Castelo, em Doyyumhwan - Terra do Fogo, e apenas o líder do grupo pode pedir acesso — todos os membros precisam estar online e ao lado dele.
A masmorra é para grupos de 2 a 8 jogadores a partir do nível 90, e cada membro gasta um Ticket Purgatório Ardente na entrada.
Depois de entrar, o grupo tem uma hora para terminar tudo, com aviso do tempo restante a cada 5 minutos. Se o tempo acabar, todos são teleportados para fora.
Lá dentro há um salão central com o Am-Heh e seis portões trancados. O Am-Heh abre um portão de cada vez: são seis tarefas e a ordem delas é sorteada a cada entrada. Terminada a tarefa atual, o grupo volta ao monólito para abrir o portão seguinte. Cumpridas as seis, ele leva todos ao covil do Yamacheon, o chefe final.
Quem sair da masmorra por queda de conexão tem 5 minutos para reentrar pelo mesmo Guarda do Castelo. O tempo de espera para repetir a masmorra é de 1 hora, contado a partir da entrada. A conclusão é anunciada para o servidor inteiro, com o nome do líder e o tempo gasto. Concluir o Purgatório Ardente não abre nenhuma outra masmorra.
Nível Mínimo
Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?
Bilhete de Entrada
Que item é cobrado para entrar na masmorra?
Ticket Purgatório Ardente (1 por membro)
Número de Jogadores
Quantos jogadores podem entrar na masmorra?
obrigatório, de 2 a 8 membros
Tempo de Espera
Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?
Duração Máxima
Qual é a duração máxima da masmorra?
1 hora (sem limite por tarefa)
Reentrada
Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?
Tarefas
Quantas tarefas é preciso cumprir para concluir?
Chefe Final
Quem é o chefe que encerra a masmorra?
Desbloqueia
O que concluir esta masmorra libera?
nada — o Purgatório Ardente não dá acesso a outra masmorra
As tarefas do Purgatório Ardente:
O salão central
O grupo começa junto do Am-Heh, o monólito no centro do forte. Falar com ele derruba o Cadeado do Dragão e o Feiticeiro de Metins que trancam uma das seis câmaras, e um marcador passa a apontar o caminho. Com mais de um jogador no grupo, só o líder consegue falar com o monólito, e ele não abre a câmara seguinte enquanto a tarefa atual não estiver concluída.
As seis tarefas abaixo saem em ordem sorteada a cada entrada. Nas seis câmaras nascem sempre os mesmos grupos de monstros.
O Soldado Ferido, perto do ponto de chegada, e o Selador de Metins, já no covil do chefe, não fazem parte da masmorra: eles atendem às missões principais da Terra do Fogo dos níveis 101, 103 e 105.
Monstros das câmaras: Fogo Encarnado, Tigre de Brasas, Berseker de Fogo, Guerreiro Sangrento, Guerreiro Condenado, Fogo Insano, Hwagoe, Yemgoe, Yelgoe
NPC: Am-Heh
Tarefa 1 — Limpar a câmara
Mate todos os monstros da câmara. Aqui eles não renascem: quando o último cai, a tarefa termina e o jogo avisa para voltar ao monólito.
Tarefa 2 — A Engrenagem
Uma Torre Isfet aparece na câmara e os monstros renascem sem parar. Matando-os, de vez em quando cai uma Engrenagem. Arraste a peça até a Torre Isfet: a maior parte é falsa e o jogo avisa quando isso acontece — basta seguir procurando até acertar a verdadeira.
NPC: Torre Isfet
Tarefa 3 — Limpar a segunda câmara
A mesma limpeza da primeira tarefa, em outra câmara: mate tudo o que estiver lá dentro, que também não renasce.
Tarefa 4 — Ignitor
O Ignitor nasce no fundo da câmara e os monstros comuns continuam renascendo em volta dele. Derrubá-lo encerra a tarefa; os monstros da câmara não precisam morrer.
Tarefa 5 — Os sete selos
Nascem sete Torre Isfet e os monstros renascem sem parar. Deles cai o Selo Petrificado. Cada torre tem o seu próprio selo: arraste um selo até uma delas e, se não for o certo, o selo quebra e se perde. A tarefa acaba quando as sete torres estiverem abertas.
NPC: Torre Isfet
Tarefa 6 — Metin da Indolência
A Metin da Indolência nasce sozinha na câmara, com os monstros renascendo ao redor. Destruí-la encerra a tarefa.
Metin: Metin da Indolência
Tarefa final — Yamacheon
Cumpridas as seis tarefas, fale com o Am-Heh mais uma vez: sete segundos depois o grupo inteiro é levado ao covil do Yamacheon. No covil nascem apenas os grupos mais fortes da masmorra, e eles renascem sem parar enquanto a luta durar. O Yamacheon tem 6.000.000 de vida. Derrotá-lo conclui a masmorra; a partir daí resta 1 minuto antes do teleporte para fora, então recolha o loot na hora.
Monstros do covil: Tigre de Brasas, Guerreiro Sangrento, Guerreiro Condenado, Fogo Insano, Hwagoe, Yemgoe, Yelgoe
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Mapa Interativo
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