Purgatório Ardente


Forte do Dragão Vermelho.jpg

Bandeira Neutra.png Purgatório Ardente
Informação

O Purgatório Ardente é a masmorra do Forte do Dragão de Fogo. A entrada fica com o Guarda do Castelo, em Doyyumhwan - Terra do Fogo, e apenas o líder do grupo pode pedir acesso — todos os membros precisam estar online e ao lado dele.
A masmorra é para grupos de 2 a 8 jogadores a partir do nível 90, e cada membro gasta um Ticket Purgatório Ardente na entrada.
Depois de entrar, o grupo tem uma hora para terminar tudo, com aviso do tempo restante a cada 5 minutos. Se o tempo acabar, todos são teleportados para fora.

Lá dentro há um salão central com o Am-Heh e seis portões trancados. O Am-Heh abre um portão de cada vez: são seis tarefas e a ordem delas é sorteada a cada entrada. Terminada a tarefa atual, o grupo volta ao monólito para abrir o portão seguinte. Cumpridas as seis, ele leva todos ao covil do Yamacheon, o chefe final.

Quem sair da masmorra por queda de conexão tem 5 minutos para reentrar pelo mesmo Guarda do Castelo. O tempo de espera para repetir a masmorra é de 1 hora, contado a partir da entrada. A conclusão é anunciada para o servidor inteiro, com o nome do líder e o tempo gasto. Concluir o Purgatório Ardente não abre nenhuma outra masmorra.

Nível Mínimo

Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?

Nível 90+

Bilhete de Entrada

Que item é cobrado para entrar na masmorra?

Ticket Purgatório Ardente (1 por membro)

Número de Jogadores

Quantos jogadores podem entrar na masmorra?

obrigatório, de 2 a 8 membros

Tempo de Espera

Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?

1 hora

Duração Máxima

Qual é a duração máxima da masmorra?

1 hora (sem limite por tarefa)

Reentrada

Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?

até 5 minutos

Tarefas

Quantas tarefas é preciso cumprir para concluir?

6, em ordem sorteada

Chefe Final

Quem é o chefe que encerra a masmorra?

Desbloqueia

O que concluir esta masmorra libera?

nada — o Purgatório Ardente não dá acesso a outra masmorra


As tarefas do Purgatório Ardente:


O salão central
O grupo começa junto do Am-Heh, o monólito no centro do forte. Falar com ele derruba o Cadeado do Dragão e o Feiticeiro de Metins que trancam uma das seis câmaras, e um marcador passa a apontar o caminho. Com mais de um jogador no grupo, só o líder consegue falar com o monólito, e ele não abre a câmara seguinte enquanto a tarefa atual não estiver concluída.
As seis tarefas abaixo saem em ordem sorteada a cada entrada. Nas seis câmaras nascem sempre os mesmos grupos de monstros.
O Soldado Ferido, perto do ponto de chegada, e o Selador de Metins, já no covil do chefe, não fazem parte da masmorra: eles atendem às missões principais da Terra do Fogo dos níveis 101, 103 e 105.
Monstros das câmaras: Fogo Encarnado, Tigre de Brasas, Berseker de Fogo, Guerreiro Sangrento, Guerreiro Condenado, Fogo Insano, Hwagoe, Yemgoe, Yelgoe
NPC: Am-Heh

Tarefa 1 — Limpar a câmara
Mate todos os monstros da câmara. Aqui eles não renascem: quando o último cai, a tarefa termina e o jogo avisa para voltar ao monólito.
Tarefa 2 — A Engrenagem
Uma Torre Isfet aparece na câmara e os monstros renascem sem parar. Matando-os, de vez em quando cai uma Engrenagem Engrenagem. Arraste a peça até a Torre Isfet: a maior parte é falsa e o jogo avisa quando isso acontece — basta seguir procurando até acertar a verdadeira.
NPC: Torre Isfet
Tarefa 3 — Limpar a segunda câmara
A mesma limpeza da primeira tarefa, em outra câmara: mate tudo o que estiver lá dentro, que também não renasce.
Tarefa 4 — Ignitor
O Ignitor nasce no fundo da câmara e os monstros comuns continuam renascendo em volta dele. Derrubá-lo encerra a tarefa; os monstros da câmara não precisam morrer.
Tarefa 5 — Os sete selos
Nascem sete Torre Isfet e os monstros renascem sem parar. Deles cai o Selo Petrificado Selo Petrificado. Cada torre tem o seu próprio selo: arraste um selo até uma delas e, se não for o certo, o selo quebra e se perde. A tarefa acaba quando as sete torres estiverem abertas.
NPC: Torre Isfet
Tarefa 6 — Metin da Indolência
A Metin da Indolência nasce sozinha na câmara, com os monstros renascendo ao redor. Destruí-la encerra a tarefa.
Metin: Metin da Indolência
Tarefa final — Yamacheon
Cumpridas as seis tarefas, fale com o Am-Heh mais uma vez: sete segundos depois o grupo inteiro é levado ao covil do Yamacheon. No covil nascem apenas os grupos mais fortes da masmorra, e eles renascem sem parar enquanto a luta durar. O Yamacheon tem 6.000.000 de vida. Derrotá-lo conclui a masmorra; a partir daí resta 1 minuto antes do teleporte para fora, então recolha o loot na hora.
Monstros do covil: Tigre de Brasas, Guerreiro Sangrento, Guerreiro Condenado, Fogo Insano, Hwagoe, Yemgoe, Yelgoe

Mapa Interativo

Mapa do forte.png

Monstros

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Recompensas
Yamacheon (chefe final)

  • Baú de Yamacheon Baú de Yamacheon  ×1 a 6
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×40
  • Elmo de Yamacheon+ Elmo de Yamacheon+
  • Chifre de Yamacheon+ Chifre de Yamacheon+
  • Sápuris de Yamacheon+ Sápuris de Yamacheon+
  • Escama de Yamacheon+ Escama de Yamacheon+
  • Arca de Ouro Sagrada Arca de Ouro Sagrada
  • Livro da Missão Mestre Livro da Missão Mestre

Gold: 10.000.000 a 12.000.000

O conteúdo do baú fica na página do próprio baú.

Ignitor (tarefa 4)

Não deixa itens próprios nem Gold. O que ele vale é a experiência e a liberação da tarefa seguinte.

Metin da Indolência (tarefa 6)

Não deixa itens próprios.

Gold: 250 a 750

Itens das Tarefas

Ticket Purgatório ArdenteEntrada — um por membro do grupo. Vem das missões principais da Terra do Fogo (níveis 100 a 105) e também consta na lista do Mercado de Gaya.
EngrenagemTarefa 2 — cai dos monstros da câmara; arraste até a Torre Isfet e repita enquanto a peça for falsa.
Selo PetrificadoTarefa 5 — cai dos monstros da câmara; cada uma das sete Torres Isfet aceita apenas o selo dela.

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