Filtro de Espólios

  • Shinra Wiki
  • Filtro de Espólios
Filtro de Espólios
O filtro decide o que entra na sua mochila.

Depois de algumas horas de caçada, boa parte do que entra na mochila é lixo: armadura de classe que você não usa, arma de nível baixo, tralha que você vai vender por quase nada. O Filtro de Espólios resolve isso na origem — você diz o que quer, e o resto fica no chão.

O filtro é montado dentro da janela de Opções e vale por personagem. Para ele entrar em ação, é preciso ter um Passe de Espólios ativo.

O Passe de Espólios

Passe de Espólios
O Passe de Espólios, aqui na versão de um dia.

O passe é um item de inventário. Clique com o botão direito e ele liga o filtro: aparece no chat a mensagem "Filtro de drop ativado." e um ícone entra na sua lista de efeitos, com o tempo que ainda resta.

PasseQuanto dura
Passe de Espólios (1D) Passe de Espólios (1D)1 dia
Passe de Espólios (7D) Passe de Espólios (7D)7 dias
Passe de Espólios (15D) Passe de Espólios (15D)15 dias
Passe de Espólios (30D) Passe de Espólios (30D)30 dias

Pontos importantes de como o tempo corre:

  • O relógio anda em tempo real, esteja você jogando ou não.
  • Usar outro passe com um já ativo soma o tempo ao que está correndo, em vez de jogar fora o que sobrava. O chat confirma com "Duração do filtro de drop estendida."
  • Quando o passe acaba, o filtro simplesmente desliga e você volta a apanhar tudo. As suas definições continuam guardadas, esperando o próximo passe.

Os passes ficam na Loja de Itens, nas quatro durações. Enquanto o evento de iniciante está no ar, o pacote de boas-vindas dos personagens novos também traz um passe de 15 dias, para experimentar o sistema desde o começo.

Onde configurar

Janela do Filtro de Espólios
A aba Espólios, com um grupo por bloco.

Abra a janela de Opções e vá até a aba Espólios, a última das quatro. A lista desce em blocos, um para cada grupo de item.

Cada bloco tem um botão ON/OFF no canto e, dentro dele, as caixas do que você quer daquele grupo. O ponto de interrogação ao lado do título explica em uma linha o que o bloco cobre.

BotãoO que faz
SalvarGuarda as definições e manda para o servidor. Sem salvar, nada muda.
ReiniciarDevolve tudo ao estado de fábrica, com todos os grupos marcados.

As definições são de cada personagem e ficam gravadas no seu computador, então elas sobrevivem a sair do jogo. Você pode montá-las mesmo sem passe nenhum: elas ficam prontas e entram em vigor assim que você ativar um. É isso que a janela avisa ao salvar, com "Aplicará apenas com Passe de Espólios ativo."

Os grupos do filtro

São catorze blocos. Desmarcar o ON/OFF de um bloco descarta o grupo inteiro; deixar ligado e mexer nas caixas de dentro faz a triagem fina.

GrupoO que entra neleFiltros de dentro
ArmasToda arma de mão.Classe, refino e nível necessário
ArmadurasArmaduras de corpo.Classe, refino e nível necessário
ElmosElmos e capacetes.Classe, refino e nível necessário
Equipamentos VariadosO que qualquer classe veste: sapatos, cintos, braceletes, colares, brincos, escudos, luvas, pingentes, varas de pesca e picaretas.Um marcador por tipo, mais refino e nível
Pedras do DragãoTudo do sistema da Pedra do Dragão.Só o ON/OFF do grupo
ÚnicosItens únicos.Só o ON/OFF do grupo
TrajesTrajes de corpo, cabelos, faixas, auras e skins de arma.Um marcador por tipo
RefinaçãoMateriais de refino e joias.Materiais, joias e outros
PoçõesPoções e consumíveis de uso, mais as tintas de cabelo.Consumíveis e tintas de cabelo
Pesca & MineraçãoIscas, peixes e o que sai das rochas.Comida, minérios e gemas, e outros
Montarias & PetsPets, ovos, montarias e utilitários de pet.Marcadores por tipo
Livros de HabilidadesLivros de habilidade e de esquecimento.Um marcador por classe, mais os do cavalo
OutrosCaixas, presentes e o que não cai nos grupos acima.Caixas e outros
Item de EventoItens que aparecem só durante eventos.Só o ON/OFF do grupo

Dois blocos ainda não têm efeito no servidor: Montarias & Pets e Item de Evento. Você pode desmarcá-los, mas pets, ovos, montarias e itens de evento continuam sendo apanhados. Alguns marcadores finos de Outros também ainda não são lidos — na prática o bloco funciona como um interruptor único.

Refino, nível e classe

Nos quatro blocos de equipamento — Armas, Armaduras, Elmos e Equipamentos Variados — há dois intervalos numéricos além dos marcadores:

CampoComo funciona
RefinaçãoFaixa de +0 a +200. Só entra na mochila a peça cujo refino esteja dentro dela. Deixar em 5 ~ 200, por exemplo, descarta tudo abaixo de +5.
Nível necessárioFaixa de 0 a 120, medida pelo nível que a peça exige para ser usada. Serve para parar de apanhar equipamento velho quando você sobe de nível.
ClasseMarque as classes que interessam. A peça entra se puder ser usada por pelo menos uma das classes marcadas — não precisa ser a do seu personagem.

Os dois intervalos valem antes dos marcadores: uma peça fora da faixa é descartada mesmo que a classe dela esteja marcada.

Na prática

De fábrica todos os grupos vêm marcados, com refino de +0 a +200 e nível de 0 a 120. Ou seja: passe ativo e nada mexido, você continua apanhando tudo. O filtro só começa a recusar depois que você desmarcar alguma coisa.

SituaçãoO que acontece
Um item recusado cai perto de vocêEle fica no chão e o nome dele some da tela. Se você tentar apanhar mesmo assim, o chat responde "Nenhum drop será coletado porque o filtro está desativado."
Você tem um pet ajudanteEle obedece ao mesmo filtro. Não adianta contar com o pet para recolher o que você mandou ignorar.
Você está em grupoQuem manda é o filtro do dono do item. Se o item é de um companheiro que filtrou aquilo, nem ele nem você apanham, e o chat avisa que foi o filtro de um membro do grupo.
Você está sem passeO filtro nem existe: tudo é apanhado normalmente, como sempre foi.

Um ajuste que costuma valer a pena logo de cara: deixar Armas, Armaduras e Elmos ligados só na sua classe, com o nível necessário começando perto do seu. A mochila para de encher sozinha e a caçada rende muito mais tempo sem voltar para a cidade.