Feitiço Elemental
O Feitiço Elemental dá a uma arma o poder de um dos seis elementos. Ele soma valor de ataque e poder elemental, e no grau máximo a arma ganha um efeito visual próprio. Cada arma carrega um único elemento, em até três graus.
Índice
Adicionar o Feitiço
Para encantar, arraste o papiro sobre a arma no inventário e confirme na janela que abre. Antes disso, confira os requisitos:
- A arma precisa estar refinada em +7 ou mais.
- Vale para qualquer tipo de arma: espada, duas mãos, adaga, arco, sino, leque e garra.
- A arma e o papiro precisam estar no inventário, fora de troca e sem selo de alma.
- Para subir de grau, use sempre o papiro do mesmo elemento que já está na arma.
Os papiros são vendidos pelo Mercador de Medalhas, que fica na zona de guilda de cada reino: Forte Jurang (Shinsu), Forte Waryon (Chunjo) e Forte Imura (Jinno). Ele cobra em
Medalhas de Honra e só atende quem está em uma guilda de nível 21 ou mais.
Cada papiro custa 300 Medalhas de Honra
e o encantamento consome 5.000.000 de Gold
.
- O encantamento pode falhar. Na falha você perde o papiro e o Gold, mas a arma não sofre nada: mantém o refino e o grau de feitiço que já tinha.
- Os papiros não podem ser negociados, dados a outro jogador nem guardados no armazém.
Se a arma encantada cair de +7 para +6 ao usar
Pergaminho da Paz, Pergaminho do Dragão ou Livro do Ferreiro, o feitiço não desaparece. Ele apenas fica travado: só dá para aumentar, remover ou trocar depois de devolver a arma para +7 ou mais.Bônus do Feitiço
Com o feitiço aplicado, a arma mostra três coisas novas:
- o elemento e o grau abaixo do nome da arma, como Gelo +1;
- o poder elemental abaixo dos bônus da arma, como Poder Gelo +2%;
- o valor de ataque entre parênteses, ao lado do ataque da arma.
A cor do texto muda conforme o elemento. Cada grau sorteia um valor de ataque e um valor de poder elemental entre os que aparecem abaixo, e os três graus somam:
No melhor caso, um feitiço de grau 3 chega a +36 de valor de ataque e 24% de poder elemental. Os dois são independentes: um valor alto de ataque não significa um poder elemental alto.
Contra quem o poder elemental conta. O poder elemental rende dano de verdade contra monstros daquele elemento — e rende ainda mais se o monstro for fraco a ele. Contra monstros de outro elemento e contra jogadores, o ganho é pequeno. Já o valor de ataque soma sempre, em qualquer alvo.
Ao chegar ao grau 3, a arma ganha o efeito visual do elemento:
- Efeitos visuais no grau 3

Espada com Poder

Adagas com Poder

Glaive com Poder

Garras com Poder

Leque com Poder

Campainha com Poder
Remover um grau
O
Papiro Amaldiçoado tira um grau do feitiço, sem falhar. Serve para tentar de novo quando os valores sorteados não agradaram: você remove o grau e aplica outro papiro do mesmo elemento.Custa 400 Medalhas de Honra
e 10.000.000 de Gold
. Exige guilda de nível 24.
Trocar o elemento
O
Papiro da Conversão troca o elemento da arma mantendo o grau e os valores já conquistados. É o caminho para levar um feitiço bem sorteado de Gelo para Fogo, por exemplo, sem começar do zero.Custa 1.000 Medalhas de Honra
e 100.000.000 de Gold
. Exige guilda de nível 24.
Medalha de Honra
A Medalha de Honra
não é um item de inventário: é um saldo da sua conta, mostrado na janela do Mercador de Medalhas. Tudo o que a rende passa pela guilda:
Há um teto de 1.000 medalhas gastas por dia. Na prática, comprar um Papiro da Conversão consome a cota inteira daquele dia.