Feitiço Elemental

Feitiço Elemental

O Feitiço Elemental dá a uma arma o poder de um dos seis elementos. Ele soma valor de ataque e poder elemental, e no grau máximo a arma ganha um efeito visual próprio. Cada arma carrega um único elemento, em até três graus.

Adicionar o Feitiço

Para encantar, arraste o papiro sobre a arma no inventário e confirme na janela que abre. Antes disso, confira os requisitos:

  • A arma precisa estar refinada em +7 ou mais.
  • Vale para qualquer tipo de arma: espada, duas mãos, adaga, arco, sino, leque e garra.
  • A arma e o papiro precisam estar no inventário, fora de troca e sem selo de alma.
  • Para subir de grau, use sempre o papiro do mesmo elemento que já está na arma.

Os papiros são vendidos pelo Mercador de Medalhas, que fica na zona de guilda de cada reino: Forte Jurang (Shinsu), Forte Waryon (Chunjo) e Forte Imura (Jinno). Ele cobra em Medalha de Honra Medalhas de Honra e só atende quem está em uma guilda de nível 21 ou mais.

PapiroElemento
Papiro do Fogo
Papiro do Fogo
Fogo
Fogo
Papiro do Gelo
Papiro do Gelo
Gelo
Gelo
Papiro do Relâmpago
Papiro do Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Papiro do Vento
Papiro do Vento
Vento
Vento
Papiro da Terra
Papiro da Terra
Terra
Terra
Papiro das Trevas
Papiro das Trevas
Trevas
Trevas

Cada papiro custa 300 Medalhas de Honra Medalha de Honra e o encantamento consome 5.000.000 de Gold Yang.

  • O encantamento pode falhar. Na falha você perde o papiro e o Gold, mas a arma não sofre nada: mantém o refino e o grau de feitiço que já tinha.
  • Os papiros não podem ser negociados, dados a outro jogador nem guardados no armazém.

Se a arma encantada cair de +7 para +6 ao usar

Pergaminho da Paz
Pergaminho da Paz,
Pergaminho do Dragão
Pergaminho do Dragão ou
Livro do Ferreiro
Livro do Ferreiro, o feitiço não desaparece. Ele apenas fica travado: só dá para aumentar, remover ou trocar depois de devolver a arma para +7 ou mais.

Bônus do Feitiço

Com o feitiço aplicado, a arma mostra três coisas novas:

  • o elemento e o grau abaixo do nome da arma, como Gelo +1;
  • o poder elemental abaixo dos bônus da arma, como Poder Gelo +2%;
  • o valor de ataque entre parênteses, ao lado do ataque da arma.

A cor do texto muda conforme o elemento. Cada grau sorteia um valor de ataque e um valor de poder elemental entre os que aparecem abaixo, e os três graus somam:

Valor de Ataque
+2
+4
+6
+8
+10
+12
Poder Elemental
1%
2%
4%
6%
8%

No melhor caso, um feitiço de grau 3 chega a +36 de valor de ataque e 24% de poder elemental. Os dois são independentes: um valor alto de ataque não significa um poder elemental alto.

Contra quem o poder elemental conta. O poder elemental rende dano de verdade contra monstros daquele elemento — e rende ainda mais se o monstro for fraco a ele. Contra monstros de outro elemento e contra jogadores, o ganho é pequeno. Já o valor de ataque soma sempre, em qualquer alvo.

Ao chegar ao grau 3, a arma ganha o efeito visual do elemento:

Remover um grau

O

Papiro Amaldiçoado
Papiro Amaldiçoado tira um grau do feitiço, sem falhar. Serve para tentar de novo quando os valores sorteados não agradaram: você remove o grau e aplica outro papiro do mesmo elemento.

Custa 400 Medalhas de Honra Medalha de Honra e 10.000.000 de Gold Yang. Exige guilda de nível 24.

Trocar o elemento

O

Papiro da Conversão
Papiro da Conversão troca o elemento da arma mantendo o grau e os valores já conquistados. É o caminho para levar um feitiço bem sorteado de Gelo para Fogo, por exemplo, sem começar do zero.

Custa 1.000 Medalhas de Honra Medalha de Honra e 100.000.000 de Gold Yang. Exige guilda de nível 24.

Medalha de Honra

A Medalha de Honra Medalha de Honra não é um item de inventário: é um saldo da sua conta, mostrado na janela do Mercador de Medalhas. Tudo o que a rende passa pela guilda:

De onde vemQuanto rende
Presença diária da guildaDe 1 a 13 medalhas por dia, conforme quantos membros marcaram presença no dia anterior.
Doação para a guildaDoação baixa rende 3, média 10 e alta 30 medalhas.
Portal do Dragão (dungeon PvE de guilda)A fonte grossa: de 150 a 300 medalhas ao derrotar o chefe, conforme o nível da guilda.

Há um teto de 1.000 medalhas gastas por dia. Na prática, comprar um Papiro da Conversão consome a cota inteira daquele dia.