Atributos
Os atributos são as linhas de bônus que aparecem no seu equipamento e somam poder ao personagem. Uma peça carrega até cinco atributos comuns e mais dois atributos brancos, que vêm das leituras de Jolla e de Arumaka.
- Os atributos são sorteados: o jogo escolhe qual cai e em que nível.
- Cada tipo de equipamento tem a sua própria lista — o que sai numa arma não é o que sai num colar.
- O item precisa estar desequipado para receber ou trocar atributo.
- Montarias, faixas de ombro, auras, flechas e aljavas nunca recebem atributo.
Adicionar e trocar atributos
| Item | Função |
|---|---|
Pergam. Novo Aprim. | Adiciona um atributo novo, enquanto a peça tiver menos de quatro. |
Esfera da Bênção | Abre o quinto atributo. Só funciona com a peça em quatro atributos. |
Pergam. do Aprimoramento | Sorteia de novo todos os atributos, mantendo a quantidade. |
Perg. do Aprimoramento+ | Mostra o resultado antes: você vê os atributos novos e escolhe se fica com eles. |
Novo Aprim. Leve | Adiciona atributo em itens de nível 40 ou menos. |
Aprimoramento Leve | Troca atributo em itens de nível 40 ou menos. |
| Item | Função |
|---|---|
Encantar Trajes | Limpa os atributos do traje e sorteia tudo de novo, inclusive a quantidade (até três). |
Aprimorar Trajes | Troca os atributos do traje mantendo a quantidade. |
| Item | Função |
|---|---|
Novo Aprimoramento Elemental | Adiciona um atributo novo ao pingente. |
Esfera da Bênção Elemental | Abre o quinto atributo do pingente. |
Aprimoramento Elemental | Sorteia de novo os atributos do pingente. |
Cada família tem a sua ferramenta e elas não se misturam: o pergaminho comum não funciona em traje nem em pingente, e o pergaminho elemental só funciona em pingente. Os elementais também existem em versão Brinde, com o mesmo efeito. Um traje que sai de um baú já pode vir com bônus: um é garantido, o segundo tem 30% de chance e o terceiro, 1%.
Atributos brancos
Além dos cinco comuns, uma peça pode ganhar até dois atributos brancos. Eles não saem de pergaminho: vêm das duas leituras abaixo.
| Item | Função |
|---|---|
Leitura de Jolla | Adiciona um atributo branco. Com dois brancos na peça, ela recusa e a leitura não é gasta. |
Leitura de Arumaka | Sorteia de novo os brancos que a peça já tem — os dois de uma vez. Em peça sem branco, não faz nada e não é gasta. |
Leitura de Jolla Leve | Mesma coisa, mas recusa trajes e só age em itens de nível 40 ou menos. |
Leitura de Arumaka Leve | Mesma coisa da Arumaka, com as mesmas duas restrições. |
- Funciona em armas, armaduras, elmos, escudos, braceletes, botas, colares e brincos.
- Em traje só entra depois que a peça já tem três atributos comuns.
- Pingente não aceita atributo branco.
- Não há nível mínimo nem custo em Gold: o custo é a própria leitura.
- O sorteio é uniforme — todos os atributos da lista têm a mesma chance.
| Atributo | Em equipamento | Em traje |
|---|---|---|
| Ataque | +50 | +50 |
| Bônus contra Guerreiros | +10% | +5% a +10% |
| Bônus contra Lycans | +10% | +5% a +10% |
| Bônus contra Monstros | +10% | +5% a +10% |
| Bônus contra Ninjas | +10% | +5% a +10% |
| Bônus contra Shamans | +10% | +5% a +10% |
| Bônus contra Shuras | +10% | +5% a +10% |
| Chance de Ataque Crítico | +5% | +5% |
| Chance de Perfurar | +5% | +5% |
| Destreza | +5 | +5 |
| Força | +5 | +5 |
| HP Máximo | +500 | +500 |
| Inteligência | +5 | +5 |
| MP Máximo | +50 | +50 |
| Resistência contra Guerreiros | +5% | — |
| Resistência contra Lycans | +5% | — |
| Resistência contra Ninjas | +5% | — |
| Resistência contra Shamans | +5% | — |
| Resistência contra Shuras | +5% | — |
| Velocidade de Movimento | +8% | +8% |
| Velocidade de ataque | +2% | +2% |
| Vitalidade | +5 | +5 |
Todos os atributos, por equipamento
Escolha a peça para ver o que ela pode receber e quanto vale cada nível do atributo.
| Atributo | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bônus contra Animais | 4% | 6% | 10% | 20% | — |
| Bônus contra Demônios | 4% | 6% | 10% | 20% | — |
| Bônus contra Fanáticos | 4% | 6% | 10% | 20% | — |
| Bônus contra Guerreiros | 4% | 6% | 10% | 15% | — |
| Bônus contra Humanóides | 2% | 3% | 5% | 10% | — |
| Bônus contra Lycans | 4% | 6% | 10% | 15% | — |
| Bônus contra Mortos-vivos | 4% | 6% | 10% | 20% | — |
| Bônus contra Ninjas | 4% | 6% | 10% | 15% | — |
| Bônus contra Orcs | 4% | 6% | 10% | 20% | — |
| Bônus contra Shamans | 4% | 6% | 10% | 15% | — |
| Bônus contra Shuras | 6% | 10% | 15% | 20% | — |
| Chance de Ataque Crítico | 2% | 3% | 5% | 10% | — |
| Chance de Atordoar oponente | 2% | 3% | 5% | 8% | — |
| Chance de Envenenar oponente | 2% | 3% | 5% | 8% | — |
| Chance de Perfurar | 2% | 3% | 5% | 10% | — |
| Chance de Sangramento | 2% | 3% | 5% | 8% | — |
| Chance de causar Lentidão | 2% | 3% | 5% | 8% | — |
| Destreza | 4 | 6 | 8 | 12 | — |
| Força | 4 | 6 | 8 | 12 | — |
| Inteligência | 4 | 6 | 8 | 12 | — |
| Velocidade de Skill | 4% | 6% | 10% | 20% | — |
| Vitalidade | 4 | 6 | 8 | 12 | — |