Catacumbas do Demônio


Catacumbas.jpg

Bandeira Neutra.png Catacumbas do Demônio
Informação

As Catacumbas do Demônio são a masmorra que se abre depois da Torre Demoníaca: só entra quem já derrotou a Ceifadora da Morte no 9.º andar da torre e, em grupo, essa condição vale para todos os membros.
A porta de entrada fica no Templo Negro, com o Guardião da Caverna, e pede nível 75, um grupo de 2 a 8 jogadores e 1 Insígnia Demoníaca por membro.

A masmorra tem seis andares jogáveis — o 1.º, o 2.º, o 3.º, o 5.º, o 6.º e o 7.º — e cada um só abre o seguinte depois de cumprido o seu objetivo; o labirinto do 4.º andar não é usado nas Catacumbas do Shinra. Cumprida uma etapa, o grupo é levado ao andar seguinte sete segundos depois.
O tempo total é de 1 hora, com aviso do tempo restante a cada 5 minutos; se o prazo acabar, o grupo inteiro é teleportado para fora. Depois de entrar, é preciso esperar 30 minutos para repetir.

Quem já conhece o caminho pode pedir ao Guardião da Caverna para ir direto ao 6.º andar. Essa opção cobra 1 Insígnia Demoníaca+ Insígnia Demoníaca+ por membro e só é oferecida quando todos os membros do grupo também carregam a Insígnia Demoníaca: na entrada direta ela não é cobrada, mas precisa estar no inventário de cada um.

Nível Mínimo

Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?

Nível 75+

Bilhete de Entrada

Que item é cobrado para entrar na masmorra?

1 Insígnia Demoníaca por membro

Número de Jogadores

Quantos jogadores podem entrar na masmorra?

obrigatório, de 2 a 8

Tempo de Espera

Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?

30 minutos

Duração Máxima

Qual é a duração máxima da masmorra?

1 hora (sem limite por andar)

Reentrada

Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?

até 5 minutos

Entrada Direta

Dá para pular direto para um andar avançado?

6.º andar, com Insígnia Demoníaca+ e Insígnia Demoníaca por membro

Chefe Final

Quem é o chefe que encerra a masmorra?

Desbloqueada Por

O que é preciso concluir antes de poder entrar aqui?

concluir a Torre Demoníaca

Andares

Quantos andares a masmorra tem?

6 (1.º ao 3.º e 5.º ao 7.º)



Andares das Catacumbas do Demônio:



1.º Andar
Os monstros deste andar deixam cair a Chave infernal. Com ela na mão, atravesse o labirinto até a Pedra Infernal, no fim do caminho, e arraste a chave sobre ela. Num grupo, só o líder faz a entrega — basta uma chave para todos subirem.

NPC: Pedra Infernal

2.º Andar
Um segundo labirinto, este com 22 portas — a Grande Porta — fechando as passagens. O objetivo é achar a Tartaruga de Rocha: o líder do grupo clica nela, confirma, e o grupo inteiro avança. Ao lado dela fica o Alquimista Amaldiçoado.

NPCs: Tartaruga de Rocha, Alquimista Amaldiçoado, Grande Porta

3.º Andar
Nascem sete Metin Demoníaca Real em pontos fixos do andar, mas só uma é a verdadeira. Quebre-as até acertar: ao derrubar uma falsa aparece apenas o aviso de que a metin destruída era falsa, sem nenhuma punição. Quando cai a verdadeira, o andar é limpo e o grupo sobe.
Metin: Metin Demoníaca Real
4.º Andar — não é usado
O labirinto do 4.º andar está desligado nas Catacumbas do Shinra: do 3.º andar o grupo passa direto para o 5.º.
5.º Andar
O Guardião nasce em um de cinco pontos do andar — procure-o. Ao morrer, ele entrega a Marca Demoníaca a quem deu o golpe final. Arraste a marca para o Obelisco de Basalto, no topo da montanha central, para abrir o andar seguinte.

NPC: Obelisco de Basalto

6.º Andar
Aqui não basta derrubar o chefe: é preciso limpar o andar inteiro. A Ceifadora Sangrenta espera no meio dos monstros e a passagem só abre quando não restar mais nada vivo.
Este é também o andar em que começa quem escolheu a entrada direta.
7.º Andar
O andar do chefe final. O Lord Gahnasel tem 924.600 de vida e é de longe o inimigo mais forte da masmorra; derrotá-lo conclui as Catacumbas.
Depois da morte dele resta 1 minuto antes do teleporte para fora — recolha o saque na hora. Concluir as Catacumbas não abre nenhuma outra masmorra: a recompensa é o próprio saque do chefe.

Mapa Interativo

Catacumbas do Demónio3.png

Monstros

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Recompensas
Guardião (5.º Andar)

  • Marca Demoníaca Marca Demoníaca  ×1

Entregue direto a quem der o golpe final; serve para abrir o 6.º andar.

Gold: 4.960 a 9.940

Ceifadora Sangrenta (6.º Andar)

Não deixa itens próprios.

Gold: 526 a 1.289

Lord Gahnasel (7.º Andar)

  • Tesouro de Gahnasel Tesouro de Gahnasel  ×1
  • Pedra Espiritual Pedra Espiritual  ×3
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×3
  • Arca de Prata Sagrada Arca de Prata Sagrada  ×1
  • Livro da Missão Difícil Livro da Missão Difícil  ×1

Gold: 6.000.000 a 7.000.000

O conteúdo do tesouro fica na página do próprio tesouro.

Itens da Masmorra

Insígnia Demoníaca Insígnia DemoníacaBilhete de entrada — 1 por membro do grupo; também exigida no inventário de todos na entrada direta, onde não é cobrada
Insígnia Demoníaca+ Insígnia Demoníaca+Entrada direta no 6.º andar — 1 por membro do grupo, além da Insígnia Demoníaca
Chave infernal Chave infernal1.º andar — arraste para a Pedra Infernal
Marca Demoníaca Marca Demoníaca5.º andar — arraste para o Obelisco de Basalto

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