Torre Demoníaca


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Bandeira Neutra.png Torre Demoníaca
Informação

A Torre Demoníaca, também conhecida por Torre Gumsan, é acessada por intermédio do Guarda da Torre e a partir do nível 40. A partir do nível 60 é possível teleportar-se para lá através do Teleportador.
A torre está dividida em nove andares e cada um tem um objetivo próprio: só depois de cumpri-lo o grupo sobe para o andar seguinte.
A partir do 7.º andar é exigido o nível 75 — quem estiver abaixo disso é retirado automaticamente.

É a única masmorra do servidor que não cobra bilhete e não tem tempo de espera: pode ser repetida quantas vezes quiser, sozinho ou em grupo. Concluí-la desbloqueia as Catacumbas do Demônio.

Quem já conhece a torre pode pular direto para o topo: falando com o Guarda da Torre e escolhendo Torre Demoníaca (7.º Andar), o grupo entra no 7.º andar — o Andar 6 da lista abaixo — e enfrenta só os três últimos andares.
O atalho tem regras próprias, diferentes da subida completa: exige grupo de 2 a 8 e nível 75, cobra Insígnia do Diabo 1 Insígnia do Diabo de cada membro, tem 30 minutos de limite e 30 minutos de espera para repetir.

Nível Mínimo

Qual é o nível mínimo exigido dos jogadores para entrar na masmorra?

Nível 40+

Bilhete de Entrada

Que item é cobrado para entrar na masmorra?

nenhum

Nível do 7.º Andar

Que nível passa a ser exigido a partir do 7.º andar?

Nível 75+

Tempo de Espera

Quanto tempo cada jogador espera para refazer a masmorra?

nenhum

Número de Jogadores

Quantos jogadores podem entrar na masmorra?

opcional

Reentrada

Por quanto tempo dá para voltar à mesma instância depois de cair?

até 5 minutos

Duração Máxima

Qual é a duração máxima da masmorra?

só no 3.º e no 4.º andar

Chefe Final

Quem é o chefe que encerra a masmorra?

Entrada Direta

Dá para pular direto para um andar avançado?

7.º andar · Insígnia do Diabo 1 Insígnia do Diabo por membro



Andares da Torre Demoníaca:

Torres.png

Andar 0 — o térreo
O Guarda da Torre não leva direto para a masmorra: ele deixa você no térreo, que é um andar público e partilhado com os outros jogadores. Ali é preciso destruir a Metin da Resistência. Quando ela cai, a masmorra abre e todos os que estiverem no térreo entram juntos, sete segundos depois.
Se a metin não estiver no mapa, alguém acabou de quebrá-la — basta esperar, ela volta a nascer sozinha.
Metin: Metin da Resistência
Andar 1
Limpe o andar inteiro. Quando o último monstro cai, o grupo sobe.
Andar 2
O Rei Demônio nasce no meio dos monstros comuns e é preciso limpar tudo, ele incluído. É o primeiro inimigo da torre a dar recompensa de verdade.
Andar 3
Quebre primeiro a Metin do Demônio. Assim que ela cai, nascem sete Metin da Queda espalhadas pelo andar — seis são falsas. Quebre-as até achar a verdadeira; errar apenas mostra um aviso, sem punição.
Este andar tem 15 minutos, com aviso a cada 3 minutos. Se o tempo acabar, o grupo inteiro é expulso da masmorra.
Metins: Metin do Demônio, Metin da Queda
Andar 4
Nascem cinco Totem do Selamento. Os monstros do andar deixam cair a Pedra do Destravamento Pedra do Destravamento: arraste uma para cada totem para abri-lo. Abertos os cinco, o grupo sobe.
Este andar tem 20 minutos, com aviso a cada 2 minutos.

NPC: Totem do Selamento

Andar 5
Aqui só o Rei Demônio de Elite conta — os demais monstros são cenário. Quando ele cai, o andar é limpo e um ferreiro é libertado, sorteado entre três.
Refinação gratuita: o ferreiro melhora um equipamento sem consumir itens de refinação. Pode sair o Armeiro Demoníaco (armas), o Armoreiro Demoníaco (armadura, escudo e elmo) ou o Artesão Demoníaco (acessórios). Aproveite antes de subir.
É também com o ferreiro que se pede a subida aos andares superiores: a opção exige nível 75 e leva o grupo inteiro. Há ainda a opção de sair, que teleporta apenas quem a escolheu.

NPCs: Armeiro Demoníaco, Armoreiro Demoníaco, Artesão Demoníaco

Andar 6
Deste andar em diante, quem estiver abaixo do nível 75 é retirado automaticamente.
Destrua as quatro Metin da Morte. Em seguida a Metin da Mutilação se torna o alvo e, ao cair, deixa a Pedra da Alma da Árvore Pedra da Alma da Árvore. Abra a pedra: às vezes vem vazia, às vezes traz a Caixa Antiga Sem Origem Caixa Antiga Sem Origem. Use a caixa para subir.
Metins: Metin da Morte, Metin da Mutilação
Andar 7
Só o Rancoroso Bestial deixa cair mapas, e a maioria é falsa. Ignore o Mapa da Torre Demoníaca Mapa da Torre Demoníaca e procure o Mapa da Torre Demoniaca+ Mapa da Torre Demoniaca+ — esse é o verdadeiro. Arraste-o para a Estátua Demoníaca para abrir o caminho.

NPC: Estátua Demoníaca

Andar 8
O andar do chefe final. A Ceifadora da Morte tem 522.500 de vida e é de longe o inimigo mais forte da torre. Derrotá-la conclui a masmorra e desbloqueia as Catacumbas do Demônio.
Depois da morte dela resta 1 minuto antes do teleporte para fora — recolha o loot na hora.

Mapa Interativo

Torre do Demónio3.png

Monstros

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Recompensas
Rei Demônio (Andar 2)

  • Espada Minguante Espada Minguante
  • Chakram Chakram
  • Arco Asa Gigante Arco Asa Gigante
  • Leque do Sol Negro Leque do Sol Negro
  • Besouro de Aço Besouro de Aço
  • as cinco armas saem de +0 a +2
  • Enciclopédia Universal Enciclopédia Universal
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×3
  • Poções Vermelha e Azul Poções Vermelha e Azul

Gold: 128.240 a 192.360

Rei Demônio de Elite (Andar 5)

  • Tesouro do Rei Demônio Tesouro do Rei Demônio  ×1

Gold: 128.240 a 192.360

O conteúdo do tesouro fica na página do próprio tesouro.

Ceifadora da Morte (Andar 8)

  • Tesouro do Ceifador Tesouro do Ceifador  ×1 a 3
  • Gema Bruta Gema Bruta  ×10
  • Arca de Prata Sagrada Arca de Prata Sagrada
  • Livro da Missão Difícil Livro da Missão Difícil

Gold: 3.500.000 a 4.500.000

O conteúdo do tesouro fica na página do próprio tesouro.

Itens de Progressão

Pedra do DestravamentoAndar 4 — arraste uma para cada Totem do Selamento
Pedra da Alma da ÁrvoreAndar 6 — abra-a até sair a caixa
Caixa Antiga Sem OrigemAndar 6 — use-a para subir
Mapa da Torre Demoniaca+Andar 7 — arraste para a Estátua Demoníaca
Mapa da Torre DemoníacaAndar 7 — falso, não serve para nada

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